Георгий Смородинский - Семнадцатое обновление
- Название:Семнадцатое обновление
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:СИ
- Год:2015
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Георгий Смородинский - Семнадцатое обновление краткое содержание
Я никогда не увлекался играми, мне вполне хватало реальной жизни. Но судьба распорядилась иначе, и теперь я то ли человек то ли демон, заперт в закрытом плане игры. Но я выберусь, чего бы мне это не стоило. Мне ведь нужно найти сестру и покарать одного ублюдка, возомнившего себя высшим существом.
Семнадцатое обновление - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
Молчание — так же как и превращение, навык доступный магам всех стихий. Мгновенное действие предотвращает чтение любых заклинаний целью, на десять секунд. Радиус действия сто метров, откат заклинания — минута. Если по цели проходит урон, заклинание не перестает действовать.
Для изучения необходимо десять очков талантов, как и с превращением — пять очков талантов проходных и пять в навык. И главное, то, что это заклинание можно использовать в бою. Супер! То, что нужно. Однозначно берем.
Морозная хватка — то же молчание, только со сковыванием противника, на шесть секунд при максимальном изучении. Кинул заклинание в цель — та молчит и не двигается. При получении урона целью действие заклинания прекращается.
Тридцать проходных талантов и пять в сам навык. Максимальное изучение на сто двадцатом уровне. Неплохо — поймал мага, подскочил к нему и пробил ледяным клинком или языком пламени. Плохо только то, что после первого же удара, стойкий к боли маг свалит прыжком в сторону, и лови его снова. Откат заклинания — минута.
Ледяные цепи — то же что и морозная хватка, только уже без молчания. Просто сковываем противника на месте. Нет, тоже не то.
Ледяные оковы — одна из самых главных фишек фрост-магов. Мгновенное действие. При максимальном значении навыка, при прочтении заклинания, противники в радиусе двенадцати метров от мага примерзают к земле на десять секунд, в том случае, если у них семьдесят пять процентов защиты от холода. При этом все скованные противники в момент чтения заклинания получают урон, размер которого определяется большим количеством показателей. Произнесение — раз в тридцать секунд. При получении урона есть шанс, что оковы спадут, но какой — непонятно.
А что, здорово — сковал всех вокруг и бей поодиночке с безопасного расстояния, против таких же магов и стрелков работает плохо, но зато против воинов, разбойников и прочих бойцов ближнего боя — на ура. Если все плохо — сковал, — ушел прыжком подальше, врубил спринты и поминай, как звали.
Отличное заклинание, только вот цена зашкаливает — первый уровень заклинания на пятидесятом уровне игрока. Второй уровень на семьдесят пятом и до него десять проходных от первого, в общем, на окончательное изучение заклинания потребуется сорок пять очков таланта и сто пятидесятый уровень. Конечно, все проходные таланты идут на усиление навыка — увеличение радиуса действия, увеличение урона и т. д. Так же от этой цепочки второстепенных навыков идет ответвление в сторону ледяного копья, что само по себе очень неплохо, если ты играешь фрост — магом. Только вот для меня ценность этого заклинания не так высока — оно в основном работает против бойцов ближнего боя, а их-то я как раз боюсь меньше всего. Мне бы что-нибудь такое же, но на расстоянии.
Я встал из-за стола и прошелся по комнате — так думать легче. Молчание и превращение нужно брать, а вот польза от остальных заклинаний школы воды мне кажется сомнительной. Ну не теорикрафтер я, и магом не играл никогда. Я и воином-то не играл, если честно.
А чего я, собственно, прицепился к этой воде? Нужно взглянуть на другие школы. Я снова уселся в кресло и уперся взглядом в монитор.
Оковы земли — мгновенное действие — создание в выбранном месте области, радиусом не более десяти метров — при максимальном изучении навыка. Все противники, находящиеся в этой области сковываются силой земли. Максимальное расстояние — сорок метров, длительность и откат — такие же, как и у ледяных оков.
Если сравнивать с ледяными оковами, то из минусов то, что радиус заклинания на два метра меньше и противники не получают урон в момент сковывания, из плюсов то, что заклинание работает в любой выбранной области в радиусе сорока метров, и не снимается с получением урона. Для изучения пятого уровня заклинания нужно сорок пять очков талантов. Все как с ледяными оковами, в общем. Только мне это заклинание нравится гораздо больше.
От земляных оков цепочка ведет к каменному диску — аналогу водного диска из водной школы. За неимением других альтернатив буду развивать его. Там, в общей сложности, нужно потратить пятнадцать единиц талантов, до двухсотого уровня. И пусть урон, наносимый моими заклинаниями будет меньше того же урона, наносимого чистыми магами, но это гораздо лучше чем ничего.
Я набил трубку, откинулся в кресле и закурил. В опциях личной комнаты есть возможность вентиляции помещения — нажал кнопку и никаких посторонних запахов. Поэтому я не беспокоился насчет того, что мне придется спать в накуренном помещении. За окнами уже давно стемнело. Пора закругляться — больше ничего я тут не высижу.
«Будем становиться магом земли?» — усмехнулся я. Подобьем бабки еще раз:
У меня сто тридцать очков талантов до двухсотого уровня, пять из которых уже есть.
Изучение порталов третьего уровня — 30 очков.
Изучение прыжка четвертого уровня — 3 очка.
Изучение шага сквозь тьму четвертого уровня — 3 очка.
Апгрейд ударов ближнего боя — 10 очков.
Превращение — 10 очков
Молчание — 10 очков
Оковы земли — 45 очков
Изучение каменного диска пятого уровня — 15 очков.
Резерв 4 очка.
До девяностого уровня возьму «Оковы земли I» , «Молчание V» и «Превращение IV» . Затем придерживаю десять очков талантов и на сотом беру «Портал I» , — решил я, открыл меню персонажа, кинул четыре проходных очка к молчанию и одно в оковы:
Вы изучили заклинание «Оковы земли I»
Мгновенное действие.
Время действия 10 секунд
Затраты маны — 300 единиц.
Время восстановления 30 сек.
Вы создаете в выбранном месте, в радиусе 40 м, область диаметром 2 м. Все существа, оказавшиеся в этой области, или зашедшие в нее сковываются силой стихии земли на время действия заклинания.
Я добавил заклинание на панель быстрого доступа и выключил монитор. Все — решение принято, очки талантов потрачены — посмотрим, что из этого выйдет.
Как гора с плеч свалилась. Я поднялся из-за стола, и несколькими движениями размял затекшие от долгого сидения плечи и шею. За окном стояла глубокая ночь, — пора на боковую. Я быстро скинул с себя доспехи, принял душ, провентилировал комнату и завалился спать.
Сон поначалу не шел, и я решил составить план действий на завтра. Первым делом прогуляюсь до Цитадели и закину письмо жене Владыки. Заодно зайду к архивариусу — он тоже где-то там, на территории укрепления. К обеду обещал быть у Ильсана, — фрагменты глаз схиарты в сумке, вместе с кровью, — в хранилище я выложил только предметы экипировки, выпавшие с нее. Да! Еще нужно зелий прикупить и насчет брони и оружия поинтересоваться — лавок в городе много, заскочу по дороге, если будет время.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: