LibKing » Книги » Фантастика и фэнтези » Фэнтези » Марк Кузьмин - Скидбладнир. Пенталогия

Марк Кузьмин - Скидбладнир. Пенталогия

Тут можно читать онлайн Марк Кузьмин - Скидбладнир. Пенталогия - бесплатно ознакомительный отрывок. Жанр: Фэнтези. Здесь Вы можете читать ознакомительный отрывок из книги онлайн без регистрации и SMS на сайте LibKing.Ru (ЛибКинг) или прочесть краткое содержание, предисловие (аннотацию), описание и ознакомиться с отзывами (комментариями) о произведении.
Марк Кузьмин - Скидбладнир. Пенталогия
  • Название:
    Скидбладнир. Пенталогия
  • Автор:
  • Жанр:
  • Издательство:
    неизвестно
  • Год:
    неизвестен
  • ISBN:
    нет данных
  • Рейтинг:
    3.5/5. Голосов: 101
  • Избранное:
    Добавить в избранное
  • Ваша оценка:

Марк Кузьмин - Скидбладнир. Пенталогия краткое содержание

Скидбладнир. Пенталогия - описание и краткое содержание, автор Марк Кузьмин, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru

«Скидбладнир Онлайн» — игра, в которой у каждого есть шанс стать тем, кем он хочет. Изменить себя и реализовать свои мечты. Огромный мир, в котором игроков ждет нескончаемое число тайн и испытаний. Мир, в котором можно попытаться найти все что угодно — даже пропавшего без вести брата. А в финале есть шанс принять участие в самом сложном и грандиозном приключении. Только вот для этого нужно войти в число лучших из лучших. Посмотрим, достоин ли ты Башни Богов?..

Скидбладнир. Пенталогия - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок

Скидбладнир. Пенталогия - читать книгу онлайн бесплатно (ознакомительный отрывок), автор Марк Кузьмин
Тёмная тема

Шрифт:

Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Арканфель — это единый бог и нужно прославлять этого бога. А вот мне такого счастья не надо. Тут тоже всем по фиг, кто ты, просто служи и делай, что скажут. Все очень религиозны, и любое отклонение от слов Арканфеля считается ересью и подлежит полному экстерминатусу.

Нейтральные земли — это идеальное место для игрока-одиночки: нет обязательств или правил, сам решай, как быть. Однако совсем одному играть сложно, придется вступать в гильдии и выполнять разные задания. Но все это потом.

Будучи нейтральным, я смогу более-менее свободно путешествовать по Союзу или Орде, а вот две других фракции мне будут не сильно рады. Но я не расстроюсь.

Технически тут нет плохих или злых фракций — у всех есть минусы и плюсы. Княжества часто заняты грызней за первенство и власть, как в средневековье: стать Великим Князем хотят все, а его выбирают раз в пять лет, так что там серьезная борьба за власть. Однако тут идут по тропам света и добра. Короче, сами решайте.

Орда — это изгои, беженцы, больные и просто все, кто никому не нужен, и они стараются выжить. А Континент Зверя — не очень плодородное место, так что там все просто борются за выживание. Изгои. Именно поэтому там живут разбоем и пиратством.

Аркада, может, и сделана для народа, но коррупция есть и там. Против Гранд-Лорда никто не пойдет, но его вполне могут и не проинформировать об истинности дел. Да и сам он не такой уж белый и пушистый — ссылки и лагеря там дело обычное, хотя бедности почти нет.

Святая земля имеет своих тараканов и не меньше, чем другие. Обвинить соперника в том, что он еретик, — дело простое, там все очень набожные, но при этом коварные. Да и в «крестовые походы» часто ходят, на «врагов». Но и хорошие дела делают.

Нейтральная земля место свободное, и тут занимаются по большей части торговлей со всеми, но и тут не все по закону — единых правил нет, и приходится все время изворачиваться. Но зато в годы войны можно спокойно уехать куда подальше, и ни к чему принуждать никто не станет. Правители Нейтральных земель — это Торговые дома, те, благодаря кому и живут все эти острова и заброшенные континенты.

— Нейтральные земли!

Принято!

Одно плохо — стартовая локация всегда случайна, куда занесет игрока, зависит от удачи. Может, в какой-нибудь большой город на континенте, а может, на маленький островок на окраине мира. Стартовых локаций в Скиде черт знает сколько, но везде есть обязательный минимум в виде городка или деревни, с учителями и заданиями. Вот только как это будет, не знает никто. Игроки пока даже не на всех стартовых локациях были, подготовиться сложно, вот я и волнуюсь по этому поводу.

С одной стороны, с моей проблемой лучше всего подойдет какое-нибудь захолустье или далекий маленький остров. Там прокачаюсь как можно больше в тишине и покое, минимум НИП-ов или местных, как их еще называют, и игроков, смогу попривыкнуть к миру и вообще к разумам окружающих. Но с другой стороны — выбраться оттуда будет сложно, на таких островах нет портов, дирижаблей, и даже если выберусь, не факт, что увезут, куда мне нужно. Так что я с волнением начинал игру — боялся, вдруг меня куда-то не туда занесет, и ведь не переиграть потом. А удалять персонажа долго. У меня только одна попытка.

Ну, удачи тебе, дампир Морроу Винд!

— Начать игру!

Система помолчала минуту, выбирая мне стартовое место.

Удачи вам и добро пожаловать. Ваша стартовая локация: Остров Терний!

Об этом месте я ничего не знаю. Мир завертелся ураганом света и потемнел…

Глава 2 Медленный старт

Дорога в тысячу ли начинается с одного шага.

Китайская пословица

Я открыл глаза. Первое, что увидел — темные кроны деревьев, закрывающие серое небо. Лежать было неприятно и мокро: кажется, я приземлился в лужу. Не самое удачное место для старта. Я пошевелил конечностями. Все на месте и работает. Нахождение в холодной воде — ощущение не из приятных. Не айс, конечно, но ничего страшного, сейчас важнее кое-что другое.

Первым делом я отстранился от всех мыслей и чувств и попытался сконцентрироваться на связи с братом — наконец-то я смогу его почувствовать.

— Брат… — прошептал я, стараясь настроиться на него. И тут я его почувствовал! Наша связь усилилась, словно до этого он был далеко, а теперь стал намного ближе. Он тут! Он здесь, в этом мире! Я нашел его! Столько времени не ощущал его так близко, и вот!

— Я найду тебя! — крикнул я в порыве радости.

Как же хорошо, что он здесь. Несмотря на неприятное прибытие, я почувствовал его. Он тут, а значит осталось только найти его. Но это уже дело не простое, вряд ли мне кто расскажет, где его искать до начала Башни, а там он будет точно.

Вдруг пришло сразу два сообщения.

Добро пожаловать в Скидбладнир! Вы начинаете свой путь в сто шагов к вершине силы!

Удачи вам в этом испытании, достигните пика силы, сокрушая преграды на своем пути!

С уважением, администрация игры «Skidbladnir Online», от компании «Virtual Universe».

Спасибо за приветствие. А вот и неприятные новости:

Внимание! Вы попали в зону особой сюжетной линии: Остров Ужаса.

Ваша задача: выжить.

В случае гибели вы будете перенесены на другой остров без возможности вернуться сюда до окончания сюжетной линии. Удачи вам!

Чего? Куда это меня занесло? Что происходит? Я не давал никаких согласий на участие!

— Гыыы! — услышал я рядом с собой и тут же вскочил на ноги. Очень вовремя я это сделал, потому как туда, где я только что лежал, что-то ударило. Что за черт? Кто-то ко мне подкрался? Почему я его не почувствовал? Странно, я вообще почти ничего не чувствую. А в то, что я излечился, я не верю. Отскочив и придя в себя, я рассмотрел того, кто напал на меня… и мне стало нехорошо.

На меня напал зомби. Вонючий, полуразложившийся труп утопленника, сморщенный, в лоскутах тины, кусках плоти и одежды.

Утопленник.

Уровень — 1.

Вид — Нежить.

Тип — Зомби.

Бездна! Они же не испытывают эмоций, и я просто не могу их почувствовать. Черт! Меня занесло в самое неудачное для меня место. Таких, как он, я не чувствую, а мои кулаки еще не настолько прокачаны, чтобы лупить их без оружия. Против мертвецов лучше всего подойдет рубящее оружие. А у меня ничего нет, он легко меня убьет.

Трупак, поняв, что так он меня не достанет, вытянул руки и, шатаясь, пошел на меня. Самым логичным в этой ситуации было бы бежать. Но куда? У меня нет времени посмотреть на карту, и я могу с тем же успехом убежать в еще более опасное место. А возродиться я тут не могу. Даже не представляю, что делать. Я нахожусь посреди болота, покойник может быть не один, а то, что я не вижу из-за мутной воды, может здорово аукнуться.

От зомби нужно избавиться и потом спокойно разобраться.

Читать дальше
Тёмная тема

Шрифт:

Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Марк Кузьмин читать все книги автора по порядку

Марк Кузьмин - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




Скидбладнир. Пенталогия отзывы


Отзывы читателей о книге Скидбладнир. Пенталогия, автор: Марк Кузьмин. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
Большинство книг на сайте опубликовано легально на правах партнёрской программы ЛитРес. Если Ваша книга была опубликована с нарушениями авторских прав, пожалуйста, направьте Вашу жалобу на PGEgaHJlZj0ibWFpbHRvOmFidXNlQGxpYmtpbmcucnUiIHJlbD0ibm9mb2xsb3ciPmFidXNlQGxpYmtpbmcucnU8L2E+ или заполните форму обратной связи.
img img img img img