Алексей Стерликов - Игра или Жизнь! Везунчик... ли?
- Название:Игра или Жизнь! Везунчик... ли?
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Алексей Стерликов - Игра или Жизнь! Везунчик... ли? краткое содержание
Все началось с выигрыша. Самого крупного моего выигрыша. Костюм виртуальной реальности. Хотя это уже не костюм, это целый комплекс. Занимает он целую комнату, которую я, с плохо скрываемым восторгом, отдал. На стенах и потолке крепления, на полу целая панель управления. Для чего, не понимаю, все равно костюм дает ощущение настоящего "погружения", а значит, ничего рядом не видишь. Зато, сам костюм просто мечта, здоровенный, как разжиревший космонавт на орбите, у которого скафандр вдобавок раздуло, но это потому, что в сам костюм входит полный набор жизнедеятельности. Полный массаж, резервуар для особого питания, даже система для отвода продуктов жизнедеятельности. Плюс источник собственного питания, говорят, неделю продержится. Ну и многое еще другое, что я даже описать не могу, просто не понимаю этого...
Игра или Жизнь! Везунчик... ли? - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Там же в пещере поймал еще нескольких волчат, двух эпических, одного легендарного. Ушли они суммарно за семьдесят миллионов.
Понимая, какие суммы ко мне текут, я старался реже показываться на глаза остальным. Понимаю, что анонимность сделки гарантируют, да и приплачиваю я за это процент, но все же, было боязно, что узнают. Поэтому старался вести себя тихо, помогая только Роберту, и то, потому что обещал, а сам прятался в лесах, потихоньку качая уровень и скилы.
Спустя какое-то время, одного из волчат я все же решил приручить. Ограничений не было, в любой момент мог поставить его в питомник, а так хоть какое-то развлечение, надоело одному.
Для приручения уникального питомца нужен был минимум 5 уровень дрессуры. У меня он был, так, что выйдя из инкубатора я стал обладателем серебристого волчонка, которого пока приходилось нести на руках. Прикупил мяса побольше, специальных каких-то элексиров, и пошел в лес, на мобов послабее.
Первые шаги очень меня веселили. Надо было дать волчонку настроиться на меня, поэтому я старался отдавать команды, которые узнал с форума. Спустя пару часов, когда на выполнении команд волчонок подрос на пару уровней, я пошел искать ему первого моба. Решил делать его маленьким танком. До пятого уровня довольно много сил потратил на то, что бы плюнуть на него и пойти бить мобов дальше. Но, сделали его с душой, поэтому дурашливый комок шерсти, который хотел больше играть, чем атаковать мобов, меня очень забавлял и я как-то незаметно терпел. За день мне все же удалось обеспечить ему 5 уровень, в основном дрессировками.
Получив 5 уровень, он немного изменился. Мог еще поиграть, но стал больше охотником, поэтому дальше пошло все проще. Я его отправлял гулять по мобам, при этом постоянно леча и давая команды, а он довольно споро научился разделываться с мобами.
Надо сказать, что уникальный питомец сильно отличался даже от легендарного. Они вообще все сильно отличались. Не только параметрами характеристик, но и уникальностью ИИ, и командами, которые ему можно было отдать. Например, если своему я мог просто обозначить - бить всех подряд, то легендарного уже надо было направлять. Нет, режим агрессивности есть у всех, но питомцы попроще были и более, трусливыми, что ли. Не нападали без команды на мобов старше их, и тем боле не приносили без подсказок оставшийся шмот.
Два дня я занимался своим питомцем, он уже стал довольно большим, мне до середины бедра, и очень умным в некоторых ситуациях. На двадцатом надо было отправлять его на перерождение. Так называлось открытие новых способностей у питомца. Занять это должно неделю, да и я сам должен был принимать в этом активное участие. Сдав волчонка в очередной раз в инкубатор, я собирался отправиться шастать по лесу один.
Но предварительно решил наведаться в школу магии. Заклинания у меня уже были частично прокачаны, так что пора было апгрейдить. Жаль, что не все прокачались.
Маги были рады меня видеть, и довольно быстро помогли мне с улучшениями. Из целительства я улучшил 4 заклинания, те, которыми пользовался. Самым прокачанным оказалось обновление, ну это и не странно, я на волчонке своем отрабатывал, на нем эта полезная хотка висела все 100% процентов времени, так что там было где прокачаться. 10 пунктов мне позволили улучшить заклинание дважды. Первым пунктом я выбрал усиление хила на 30% за тик, а вторым увеличение времени действия на 6 секунд, это еще 3 тика. Щиту души взял возможность отражать поглощенный урон в размере 15% обратно. Малое исцеление и благословение кое-как дотянул, что бы выучить средние аналоги, а вот на улучшения не хватило, мало ими пользовался. В целом же я стал Целителем 8 ранга.
Со стихийным направление было лучше, тут улучшил больше заклинаний, некоторые и по 2 раза. Огненная плеть - +1,5 метра длины и возможность атаковать 2 цели, конец плети стал двойной. Водный бич - +1,5 метра длины и 5% шанс заморозить цель на 5 секунд. Град - я его все же прокачал, выбрав 10 секундное замедление целей на 30%. Валун - взрыв при попадании в цель на 30% от урона по основной цели. Шипы - замедление цели(целей) на 50% на 5 секунд. Лезвие - 10% шанс нанести двойной урон и двойное лезвие (второе наносит 40% урона первого). Фаербол - увеличение урона на 40% и шанс поджечь цель. Каменная преграда - высота +40 сантиметров и шанс отбросить напирающих. В итоге, стихийника, свой основной класс, я подтянул до 9 ранга, и хотя демонолога еще не переплюнул, но хоть выше целителя стал.
В природной магии успехи были очень скромными. Всего лишь 4 заклинания, и то с натяжкой. Кора - +10% защиты от физики. Корни - увеличение срока действия с 10 до 16 секунд. И Змея - пользовался ею редко, но успел подрасти навык, и теперь у меня было 2 змеи. Ну и самое главное, единственное, что меня порадовало, я усилил Хамелеона, целых 2 раза, взяв действие по области и усиление маскировки +20 в любом мест. Не зря все же мотался туда-сюда под взглядами игроков и мобов, прячась от них, когда прокачивал волчонка.
Прокачал и заклинание из демонологии, ауру подавления, увеличив радиус действия на 2 метра, но, честно говоря, когда я её включал, все мобы становились такими вялыми вокруг меня, что интерес с ними воевать пропадал напрочь. После часа такого глумления я плюнул на неё, отключив, но, видимо, успела прокачаться.
Правда, за все мне пришлось отвалить 5700 золотых, и хоть для меня эта сумма была смешной, но я наводил справки, для игрока, не связанного с богатой гильдией, даже заработок в 100 золотых был сложным делом. Только если хорошо вложиться на крафтовую профессию, можно что-то заработать, но и потратиться придется много. Собирательные же профессии сильно непостоянны, зарабатывать на них нужно или количеством, или находя редкие компоненты, что считалось делом очень невероятным. Про себя молчу, с такими-то бонусами.
Бонусы улучшений конечно хороши, но тут не сразу поймешь, нужны они тебе или ты лучше 150 золотых пустишь себе на шмот, чем на шанс прока какого-либо каста. Причем, 150 это только за первый апгрейд. За второй уже 600 золотых. На 600 золотых игрок на 30 уровень мог одеться в хорошие шмотки, даже крафтовые.
В предвкушении проверки обновленных кастов я вышел за ворота. Хамелеона на себя и в лес. Особой разницы не чувствую, но это и не я должен чувствовать, только вылезший параметр маскировки радовал возросшими параметрами.
Тропинка уже была протоптана мной, так что до 30 уровневых мобов добрался быстро. И вот тут начались странности. Я встретил несколько игроков с красными никами. Агры - те кто атакует игроков ради поживы. Убить такого считается почетным, но только их алеющие надписи совсем не простые, пульсируют, что говорит о давнем выходе на тропу войны. Интересно, сколько они уже сгубили? А главное, что они тут делают?
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: