Алексей Стерликов - Игра или Жизнь! Везунчик... ли?
- Название:Игра или Жизнь! Везунчик... ли?
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Алексей Стерликов - Игра или Жизнь! Везунчик... ли? краткое содержание
Все началось с выигрыша. Самого крупного моего выигрыша. Костюм виртуальной реальности. Хотя это уже не костюм, это целый комплекс. Занимает он целую комнату, которую я, с плохо скрываемым восторгом, отдал. На стенах и потолке крепления, на полу целая панель управления. Для чего, не понимаю, все равно костюм дает ощущение настоящего "погружения", а значит, ничего рядом не видишь. Зато, сам костюм просто мечта, здоровенный, как разжиревший космонавт на орбите, у которого скафандр вдобавок раздуло, но это потому, что в сам костюм входит полный набор жизнедеятельности. Полный массаж, резервуар для особого питания, даже система для отвода продуктов жизнедеятельности. Плюс источник собственного питания, говорят, неделю продержится. Ну и многое еще другое, что я даже описать не могу, просто не понимаю этого...
Игра или Жизнь! Везунчик... ли? - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Что касается модификаций, то общие, порой, выглядели лучше, чем боевые. Понятно, что провести модернизацию кожи, увеличив, допустим, резист к молнии на 20% было бы не плохо, но часто менять модификации будет сложно и накладно. К тому же, меняется что-то в теле твоего аватара. То есть, хочешь стрелять глазами, без проблем, но мазать будешь. А хочешь повысить точность, то тоже без проблем, но стрелять уже не сможешь, выбираешь что-то одно. При этом, и боевые и общие модификации затрагивают одни и те же части тел. А, скажем, усиление своей костной и мышечной структуры, занимающее соответственно 2 модификации, позволит теперь либо носить больше груза, поэтому их отнес к общим, с другой, позволит уже на 20 уровне надевать более тяжелую броню. Или модификация для печени, очищающая от ядов, позволит раньше соваться к ядовитым тварям, не тратясь на дорогие зелья от ядов. А "луженый желудок" позволить есть почти любою еду, даже испортившуюся, или токсичную, что тоже сильно меняет игровой процесс.
В общем, простора для фантазии было море.
Следующим, не слезая с искина, я создал профессию "Биолог". Раз появились биоимпланты и биомодификации, то кто-то должен был их делать. А вот сразу ввести в игру эту профессию, не получилось. Админы заартачились, мол, сразу все себе всё вырастят и впаяют, а не будут выбивать из босов, поэтому, пришлось пойти на хитрость. И спустя несколько суток урегулирования, удалось добиться следующего.
Профессия Биолог - позволяет выращивать предметы труда, экипировки и обихода. Начиная от "биолифчиков" из травы, и заканчивая переносным лагерем, который достаточно посадить в землю и через полчаса занимать "квартиры".
В общем, несколько раз ко мне наведывались админы, с жалобами, что мои проекты сильно заняли внимание не только одного ИскИна, но и почти все электронные мозги думают сейчас над моей проблемой. На что ими был получен лаконичный ответ, пускай заходят и помогают, а то, видишь ли, пригласили пообщаться за стенкой пузыря, сами не хотят встревать.
Но и это еще не все. Однажды, прогуливаясь, уже почти в конце работы, я встретил в лесочке парочку НПС. Парень и девушка, прятались от всех, возможно давали какой-то квест, но Жизгард мир динамический, тут и нпс не постоянны, поэтому напал на них медведь. История умалчивает, как они его прогнали, а результатом нападения стал открытый перелом ноги у девушки. Пришлось помочь, хоть и выглядело жутко, а все же надо было что-то делать. Я поставил кость на место, и только хотел использовать лечение, как меня торкнуло.
- ИскИн, у меня заявка!
- Внимательно слушаю, - передо мной завис шар, в мире Жизгарда искины играли роль всевидящего ока.
- Я только что совершил операцию, под определения "Доктор" она не подходит, магию я не использовал, так что это не лечение. Это больше подходит под понятие профессии "Хирург".
- Заявка принята. Что делает профессия Хирург и для чего она нужна?
- Позволяет проводить операции, как то - восстановление конечностей, в мирных или боевых условиях, с целью изличения и придания дополнительных свойств. Тесно сочетается с Био-инженерией, - меня несло, дальше я стал перечислять, что она еще делает, не забыв и про девушку. Потребовав учесть новую профессию, сделал +1 к урону от дробящего оружия костям девушки в момент излечения.
А вечером были вновь админы. И вновь ругались. На что я просто плюнул. Я им тут мир развиваю, а то, что они ночами не спят, и работают по 50 часов в день, уже не мои проблемы, сделали подставу для честного меня, так нефиг пенять.
Заканчивали стахановскими темпами, я придумывать, программисты доделывать, искин рулить всем в мире. Придумывать что-то новое оказалось очень интересно, так что я даже забыл о своем незавидном положении. Работал как мог, сочиняя и излагая, иногда споря и доказывая. Но в итоге, три новых профессии я придумал. Сейчас прокачивался в них и думал над неким шедевром. И ведь придумал-таки.
Придумал я своеобразный бонус профессии. Комплекс изменений. Может быть изготовлен только био-инженером, достигшем максимальной ступени, биологом максимальной ступени, и хирургом, тоже максимальной ступени. Думал и прорабатывал этот комплекс я долго. В итоге, получилось три набора, для воина, для лучника, и для мага. Стандартные, так сказать. Потом принялся за их изготовление. Сколько у меня это заняло, не помню, но итог оказался сногсшибательным.
"Поздравляем! Вы создали нечто невероятное"
"Описание: Теперь даже искусные умельцы буду стремиться вырасти до вашего уровня"
"Био-инженер: ранг 30"
"Биолог: ранг 30"
"Хирург: ранг 30"
"Профессия "Био-инженер" улучшена"
"Ранг: 30"
"Бонусы:
Сокращение времени создания био-импланта или био-мода на +3% (суммарно 60%)
Увеличение шанса создания био-импланта или био-мода лучшего качества +2% (суммарно 35%)"
"Шанс удачного извлечения био-импланта или био-мода +3% (суммарно 60%)"
"Бонус аккаунта: Расход материалов меньше на 2% (суммарно 60%)"
"Описание: Возможность создания био-импланта или био-мода до 500 уровня включительно"
"Профессия "Биолог" улучшена"
"Ранг: 30"
"Бонусы:
Сокращение времени роста саженцев на +3% (суммарно 60%)
Увеличение шанса получения конечного "продукта" лучшего качества +2% (суммарно 35%)"
"Все выращенные Вами вещи имеют шанс получить дополнительные бонусы (до 5) +3% (суммарно 60%)"
"Возможность гибели ростка уменьшена на 1% (суммарно 30%) (гибель ростка возможна при несоблюдении условий роста)
"Бонус аккаунта: Шанс гибели ростка уменьшен на 2% (суммарно 60%)"
"Описание: Возможность создания био-продукта до 500 уровня включительно"
"Профессия "Хирург" улучшена"
"Ранг: 30"
"Бонусы:
Шанс удачной операции +3% (суммарно 90%)
Увеличение шанса улучшения при операции +2% (суммарно 35%)"
"Дополнительно: при установке био-имплантов дополнительное усиление на +3% (суммарно 60%)"
"Шанс возврата к прежнему состоянию в случае неудачной операции увеличен на 1% (суммарно 30%)
"Бонус аккаунта: Возможность проведения полевых операций как в специализованном помещении"
"Описание: Возможность проведения операций над живыми созданиями"
И следом еще одно.
"Глобальное сообщение"
"Невероятное свершилось! Один искусный мастер познал, что может быть еще искусней, и превзошел сам себя"
"Максимальный ранг всех профессий отныне повышен до 40"
"Вперед, к новым вершинам"
А я после этого отдыхал неделю. Съездил в уединенное место на речку, порыбачил, расслабился, привел мысли в порядок, а приводить было что.
Мои достижения под этим чертовым куполом все же не закончились. Как-то раз, копаясь в своем барахле, я наткнулся на пластину и рога. Не сразу вспомнил, но через пару минут припомнил и Дитя, и поход по подземельям, лича, с которого я снял пластину. Сейчас у меня было много времени, поэтому я занялся их изучением. Так в мире Жизгарда появилась раса Демонов - рога оказались ключевым предметом. А пластинка скрытым руководством по Химерологии. Хотя разработчики и сами работали над ним, но все же, мне приписали это новшество.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: