Иван Магазинников - Кланы Фанмира
- Название:Кланы Фанмира
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Иван Магазинников - Кланы Фанмира краткое содержание
Бесу—Инквизитору удалось вырваться из виртуального плена, но сотни узников все еще томятся взаперти, бесконечно погибая и возрождаясь, без шанса на возвращение в реальный мир. И поэтому Ивану приходится снова погрузиться в виртуальность и примерить робу Темного Инквизитора.
Но теперь он не узник, а свободный игрок, и его цель — внедрение в сильнейший клан «Фанмира», созданный представителями администрации. Зомби–одиночка должен стать командным игроком, скрывая при этом свою зловещую тайну…
Кланы Фанмира - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Мда. Теперь затея поселиться в замке с призраками перестала мне нравиться — учитывая, что Аарам—Авраменко тоже мог с их помощью подглядывать и подслушивать, и теперь он знал, где я обосновался… ну или планирую…
— Глава 19. О пользе военных действий
Благодаря тому, что Аарам ослабил призраков, повесив на них какой–то замедляющий движения эффект, мы управились до конца дня. Вот только очистить удалось чуть меньше половины замка — точнее, перебили–то мы всех призраков, но некоторые помещения так и не перешли в собственность клана, а остались территорией мобов. Судя по всему, мы уже захватили полагающиеся нам 40% и уперлись в нежелание системы отдавать игрокам оставшуюся часть квестовой локации.
Так что третий этаж и два подземных, где обитала Мэри, так и остались за мобами.
Из примечательного, в распоряжении Руинума помимо ранее захваченных территорий оказались Кухня, Лакейная, Большой Склад, Зал боевой славы, Зал торжеств, Холодная комната и часть Тюрьмы — точнее, пять подземных камер, отбитых у привидений.
Остальные помещения оказались подсобными или жилыми комнатами, не дающих никаких бонусов и лишь занимавших место — впрочем, нам ведь все равно будут нужны помещения под мастерские и для хранения как ресурсов, так и готовых изделий.
Ни тебе библиотеки, ни тронного зала, ни сокровищницы — о чем особенно сильно сокрушался Табар, ни даже самой захудалой пыточной, о которой гном тоже почему–то вспомнил.
— Придется своими силами строить, — вздохнул он, пытаясь на пальцах прикинуть предстоящие расходы.
Пальцев ему решительно не хватало, и потому на помощь был призван наш гоблин–кожевник.
— Зато сможем фармить остальные помещения по кулдауну. Ту же сокровищницу или библиотеку, даже не выходя из дома, — заметил Томайо, пытаясь приободрить совсем павшего духом казначея.
— Да кому она нужна, эта мелочь, — махнул рукой гном.
В общем–то да — сколько замок ни прокачивай, но враждебные нам территории так и останутся 10–12 уровня, как и монстры и все сокровища на ней. И этот участок вполне может стать нашим уязвимым местом, потому что патрулировать территорию и ставить здесь ловушки придется по старинке — своими ногами и руками, а не через удобный замковый интерфейс, где и стражу и ловушки сразу же можно в пару кликов купить, прокачать, настроить и поставить, куда нужно.
Я высказал свои опасения вслух.
Томайо почесал в затылке и предложил заиметь в клан вора–диверсанта:
— Пусть он покупные ловушки снимает, и переносит их туда, куда нужно.
— А наемников он тоже перенесет? — ухмыльнулся Рашкинс.
— У них свои ноги есть… надеюсь…
А ведь мальчонка прав! Хоть я и не могу через замковый интерфейс назначить зоны патрулирования на вражеской территории, но что мешает объяснить все наемникам на словах или даже начертить схему?
— Ви так рассуждаете, словно на нас уже напали, и в казне есть лишние миллионы, чтобы спускать их на стражу и ловушки. Давайте сначала наживем эти самые миллионы!
— Ага… И врагов…
— Я вас умоляю! — гном усмехнулся, — с первым миллионом у нас появятся и враги, и бедные родственники из–за границы, и даже незаконнорожденный одноногий сын с печатью в паспорте!
Логика Табара, как и всегда, была железной — я бы даже сказал золотой, потому как в его рассуждениях всегда и во всем были замешаны финансы.
— Кстати, а где Лиана?
Томайо только теперь обратил внимание, что девочки нет рядом с нами.
Я активировал «Единение Душ», получив возможность видеть и слышать то же, что и моя зомби–питомица.
— Не волнуйся, с ней все в порядке — они с Дохлятиной играют в кошки мышки.
Точнее, в з»омби–кошки и крысы»: впридачу к Кухне, дающей бонусы к поварским умениям и качеству создаваемой еды, шла Кладовая, где хранились запасы пищи, регулярно подвергавшиеся нападению огромных крыс, появлявшихся из дыр в стене. И сейчас Лиана охотилась на этих грызунов, оседлав Дохлятину, словно боевого скакуна.
Кстати, в этой кладовке любопытная получалась эко–система.
Дело в том, что в игре оставленные просто так продукты портились. Чуть медленнее они портились в инвентаре игроков, и почти не портились в специальных контейнерах или складских помещениях, заменявших холодильник — например, в замке была своя Холодильная Комната, где постоянно держалась минусовая температура.
Но Кладовка 1–го уровня обладала совершенно мизерным бонусом к сроку хранения, зато, в отличии от той же Холодильной Комнаты, в ней регулярно появлялись свежие продукты — наверное для того, чтобы игроки, вздумавшие прогуляться по замку, могли подкрепиться. Еды было немного — человек на пять максимум, зато регулярно и на халяву. К тому же, Кладовку можно было прокачивать, и тогда еды будет появляться больше и разнообразнее.
И, разумеется, она портилась, со временем обещая превратиться в совершенно неаппетитное прокисшее молоко, протухшее мясо или гнилые яблоки. А чтобы это не происходило, здесь же появлялись злобные голодные крысы, уничтожавшие припасы быстрее, чем те успевали портиться. Потом грызуны возвращались в свои норы и ждали, пока еда снова появится.
Такая конкуренция решительно не устраивала хозяйственного Табара, который одним махом сгреб провизию в свою сумку и буквально вынудил меня оставить тут Дохлятину для борьбы с грызунами.
— Да заделать эти дыры, и дело с концом! — попинал стену носком сапога Хо Гар, — Я за пол часа управлюсь, только дайте чем.
— Я тебе сейчас чем–нибудь точно дам! — ухватил собрата за бороду казначей, — Ишь, чего удумал, вредитель — источник халявных ресурсов заделать. А кошка нам зачем? Пусть она мышей и ловит…
Ну а Лиана сама увязалась за Дохлятиной — после того, как девочка узнала, что у меня в питомцах огромная черная кошка, она ни на шаг от Дохли не отходила — ее даже не смущало, что кошка эта дохлая и немного… попахивает… Поначалу это нас всех беспокоило, но Томайо обратил внимание, что рядом с Дохлятиной девочка снова начинает себя вести, как самый обычный ребенок, играющий с домашней зверушкой, и больше не строит из себя бесчувственную куклу.
Так что общим решением клана было решено продолжить эту странную кошко–терапию, и не разлучать Лиану с Дохлятиной. На всякий случай я забрался в скрипты модели поведения питомца и вписал ей девочку в список оберегаемых объектов — теперь она никому не даст в обиду юную друидку, даже ценой собственной жизни.
Убедившись, что с девочкой все в порядке (словно он сам этого не видел по ее статусу в интерфейсе группы, которую мы решили не распускать, пока окончательно не разберемся с замком), Томайо успокоился. К тому же, у нас появилась проблема посерьезнее.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: