Марк Кузьмин - Скидбладнир - 6

Тут можно читать онлайн Марк Кузьмин - Скидбладнир - 6 - бесплатно ознакомительный отрывок. Жанр: Фэнтези, издательство СИ, год 2016. Здесь Вы можете читать ознакомительный отрывок из книги онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.

Марк Кузьмин - Скидбладнир - 6 краткое содержание

Скидбладнир - 6 - описание и краткое содержание, автор Марк Кузьмин, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru

ЛитРПГ.Skidbladnir Online. Шестая книга закончена.

Скидбладнир - 6 - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок

Скидбладнир - 6 - читать книгу онлайн бесплатно (ознакомительный отрывок), автор Марк Кузьмин
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Теперь впереди нас были не джунгли с иллюзорными деревьями, теперь мы шли по лесу с исполинскими стволами размеров с небоскребы, окруженные мощными иллюзиями и давящие на нас ментальным уроном.

Голова начинала болеть и нормально концентрироваться на осмотре окружения уже не удавалось.

' Сопротивляемость менталу +0.1 %'

Хм, вот оно как.

Головную боль можно и потерпеть, это еще если присовокупить редкие сообщения о повышения сопротивляемости Иллюзиям, то на выходе из леса мы получим неплохие бонусы.

Вот только враги нас совершенно не оставляли.

Тут, похоже, все переело протеинов, потому как на нас стали нападать огромные звери.

Жуткие плотоядные белки, которые почему‑то посчитали нас орехами, дикие кабаны по размеру напоминающие автобус, а также кроты, которые обожали подстраивать нам ловушки.

Звери тут разные и они очень заинтересованы в том, чтобы нас всех съесть.

Но от них особой опасности я не ощущал. Это не то плохое предчувствие, что я ощущал тут. То, что приближается, будет довольно скоро и это меня очень не радует.

За три часа пути моя ментальная сопротивляемость подросла до целого процента, как и иллюзорная. Тут воздействие иллюзий было гораздо сильнее, чем в прошлом лесе, потому рост сопротивляемости существенно ускорился.

Но меня также ждало две приятные новости.

Первая, я получил наконец уровень.

Вы получили уровень! Текущий уровень — 80.

Вы получаете 3 очка умений.

Бонус за уровень: +0.1 к Восстановлению энергии. +0.1 к Четкости зрения. +4 к мане.

Это хорошо, но не менее приятным было то, что я, наконец, закончил прокачку всех навыков!

Та — да! Возрадуйтесь! Магия Крови и Регенерация закончили свой рост остановившись на тысяче!

Получено достижение! Закрытые навыки!

Вы закрыли все навыки своего класса.

Награда: +1 очко умений. +200 опыта.

Получено достижение! Великое закрытие!

Вы закрыли и дополнительный навык, который не был предусмотрен заранее!

Награда: +1 очко умений. +300 опыта.

Чудесно!

Но сразу же как получил это сообщение меня скрутило от дикой боли!

Я достиг очередного десятого уровня и материал моих костей вновь поменялся. Жуткое ощущение будто все внутри дробится и разрушается, а затем вновь собирается.

Материал вашего скелета улучшается.

Текущий материал: Кость Лича.

Если бы не дикая боль, то я бы наверно порадовался. Но сначала нужно немного придти в себя. Кость лича один из самых прочных материалов, даже сейчас мне практически нереально сломать руку, но до полной скелетной неуязвимости мне еще далеко.

Ладно, лучше сконцентрируюсь да других положительных вещах.

Вот что я называю приятным подарком. Остальные думаю, в свое время тоже подобное получили. Ну Рэй по крайней мере уже получил подобное так точно, Ванда наверняка скоро закончит прокачку Чар Клинка, а Алисе тоже недолго осталось.

Встав на привале, я решил быстро раскинуть очки характеристики, а заодно и умения прокачать.

У меня тридцать очков. Пятнадцать кину в Мощь магии, мне нужно довести этот параметр до сотни, а остальные пятнадцать в Телосложение. Его мне нужно хотя бы сто пятьдесят.

Имя: Морроу Винд зе Рир. Раса: Вампир. Класс — Зловещий монах. Уровень — 80. Опыт -643/38700.

Жизнь — 875. Энергия — 830 Мана — 916

Сила — 255. Телосложение — 125. Выносливость — 156 Меткость — 4. Мощь магии — 100. Резерв маны — 150.

Параметры

Физическая грузоподъемность — 36.2 кг.

Восстановление жизни вне боя — 37.5 единиц в секунду.

Восстановление энергии вне боя — 28.6 единиц в секунду.

Восстановление маны вне боя — 16.5 единиц в секунду.

— В осстановление энергии во время боя — 100 %.

— В осстановление жизни во время боя — 100 %.

Физический Урон — 135.2. Сила умений — 86.4 %.

Урон магии — 11.25. Сила магии — 13.65.

Четкость зрения — 14.2 Дальность атаки — 3.4 метра.

Сопротивляемость:

Магия света: — 50 %

Магия тьмы: 5.6 %.

Магия смерти: 1.3 %

Кровотечение: 35 %.

Ментал: 10.8 %.

Физическая: 35 %

Огонь: 4.5 %.

Холод: 5.6 %

Жабий яд: 5 %

Природа: 6.2 %

Яд колоссов: 1 %

Дух: 3.9 %

Звук: 2.8 %

Кровь: 2 %

Иллюзии: 9.3 %

Навыки:

Вампиризм: 1000/1000

— П ревращение: 100 %.

Магия крови: 1000/1000

— К анал Жизни: 100 %.

Стиль Ночного охотника: 1000/1000

— П ронзание: 100 %.

Акробатика: 1000/1000

— С корость передвижения: 100 %.

Атлетика: 1000/1000

— В осстановление сил: 100 %.

Скрытность: 1000/1000

— Н еприметность: 100 %

Регенерация: 1000/1000

— В осстановление жизни: 100 %

Ремесла 2/2:

Свежевание V — ступень: 500/500

Руны IV — ступень: 400/400

Вот как‑то так. Это я еще влияние экипировки не учитывал.

Хотя мои вещи довольно‑таки не очень. На мне тот скрытный костюм, который мне дали, чтобы я на острове Ордена бегал, а у него все бонусы в скрытность, бесшумность, незаметность и прочее, прибавок в характеристиках просто не дает. Нужно будет у юань — ти прибарахлиться, а то так и сражаться неудобно.

Обязательно у змей нужно развить ремесла, а то как встали, так и не двигаются. Кошмар.

Но это все потом.

Сейчас нужно взять нужные мне умения.

У меня благодаря достижениям сейчас пять очков, потому брать будем только самое необходимое.

Первое, что возьму это умение вампиров Саркофаг. Его давно стоит взять, потому как дико полезное.

Саркофаг — защитное умение вампира. Вампир создает гроб и в случае смерти воскреснет в нем, а не в Храме или установленной Точке смерти. Затраты маны и энергии 100 %. Время действия 1 час. Радиус действия 2 км. Восстановление 3 часа.

Внимание! После возрождения в Саркофаге посмертные эффекты спадут, но на вас будет наложен штраф в виде понижения всех характеристик на 50 % в течение одной минуты.

Интересно. Умение полезное, но больше одного очка вкладывать пока не буду. Небольшое ослабление не такая большая цена за возможность выжить и если что вступить в бой. Жаль только, радиус действия у него ограничен, но это не беда. Врагу нужно чтобы на меня напасть еще найти местонахождение гроба нужно будет. Умение полезно во всех случаях. Да и пассивки хорошие.

С ростом умения радиус будет увеличиваться. Жаль только на применение тратится все, но зато можно будет отдохнуть. Вряд ли буду прокачивать, по крайней мере пока.

Хорошо.

Далее одно очко вложу в Чешую Мирового Змея. Увеличу тем самым количество зарядов Чешуек с двух до трех. Можно и больше, но мне сейчас нужны и другие умения.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Марк Кузьмин читать все книги автора по порядку

Марк Кузьмин - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




Скидбладнир - 6 отзывы


Отзывы читателей о книге Скидбладнир - 6, автор: Марк Кузьмин. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x