Иван Магазинников - Кланы ФанМира (СИ)
- Название:Кланы ФанМира (СИ)
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:СИ
- Год:2016
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Иван Магазинников - Кланы ФанМира (СИ) краткое содержание
Бесу-Инквизитору удалось вырваться из виртуального плена, но сотни узников все еще томятся взаперти, бесконечно погибая и возрождаясь, без шанса на возвращение в реальный мир. И поэтому Ивану приходится снова погрузиться в виртуальность и примерить робу Темного Инквизитора. Но теперь он не узник, а свободный игрок, и его цель - внедрение в сильнейший клан "Фанмира", созданный представителями администрации. Зомби-одиночка должен стать командным игроком, скрывая при этом свою зловещую тайну...
Кланы ФанМира (СИ) - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Впрочем, аналитики Второго тоже не зря кушали свой хлеб с чёрной икрой – они подсказали мне идеальный способ шифрования, который исключает любые подслушивания и не оставляет следов в логах ни в каком виде – правда, работал он только при личной встрече.
Я жестом попросил его подождать и достал два листка бумаги, на каждом из которых крупными буквами написал несколько ничего не значащих фраз. Благодаря неплохо прокаченной Каллиграфии, буквы вышли довольно ровными и аккуратными, так что проблем с коммуникацией возникнуть не должно.
А затем я просто начал водить пальцем по листкам, переходя от буквы к букве в нужной мне последовательности – буквы складывались в слова, слова – в предложения.
– Хитро! – оценил способ Авраменко, и подключился к этому странному диалогу.
Я в общих чертах рассказал ему суть нашего плана: внедриться в приближенный к администрации клан и получить доступ к управляющим функциям, которые разработчики «щедрой рукой» выдали тем, у кого достаточно денег и связей, чтобы возвыситься над всеми другими игроками при поддержке игровой администрации.
Ни для кого не секрет, что для избранных игроков разработчики не только клепают дизайнерские доспехи и рисуют уникальные образы или синтезируют голоса: список «особых» услуг гораздо, гораздо шире! Начиная от именных артефактов и заканчивая эвентами по важным датам, разработанным под заказ.
Ну а некоторые чудеса, доступные этим далеко не простым смертным, и вовсе невозможны без прямого доступа к админским функциям, пусть даже и ловко замаскированных под редкие умения или уникальные артефакты. Аналитики второго рассчитывали, что при помощи некоторых этих функций можно будет отследить всех узников, связаться с ними и выяснить их реальное местоположение. И, по возможности, слить эти данные в глобальный Вирт, нанеся сокрушительный удар по Корпорации.
В том, что такое возможно – не было никаких сомнений. Даже игровыми способами можно отыскать любого человека в «Мире Фантазий», где бы тот не находился. Если только у него нет специальных возможностей, позволяющих скрыть своё присутствие от подобных методов поиска. Разумеется есть способы, которые помогают найти и тех, кто скрыл своё присутствие – но и от них тоже есть защита, разумеется, более редкая и дорогая. Ну и так далее – принцип понятен.
Судя по большому пальцу, вздёрнутому вверх, Авраменко план одобрил. Впрочем, иного и быть не могло, ведь этот план помогал разрабатывать клон Сергея, который обладал его знаниями, опытом и умом. И даже большей частью воспоминаний.
– Толково придумано. Но в таком случае ты должен быть действительно ценным приобретением для этого топ-клана!
– Я работаю над этим.
– Могу помочь...
– Нет уж, хватит – я и так слишком часто общаюсь со всякими богами, помогая им и требуя что-то взамен...
– Неужто твоя жаба приревновала? Впрочем, это разумное решение.
Да. Боги – это те же «неписи», только с гораздо большими игровыми возможностями. И, разумеется, ими управляют самые мощные и «разумные» ИскИны, внимание которых к себе лучше лишний раз не привлекать.
– И тем не менее, дам тебе совет. Ты ведь наверняка нахватался у Аарама в Бездне всяких некромантских штучек, верно? Так вот, есть одно заклинание – оно позволяет вселять одну из витающих поблизости душ в мёртвое тело или в костяк, временно его оживляя...
– Это одно из базовых заклинаний.
– И оно работает не только с кадаврами, но и с предметами, вырезанными из кости, наделяя их добавочными свойствами – в зависимости от пойманной души.
– Я не работаю с костью.
– Верно. Но есть одна хитрость. Кольцо с драгоценным камнем лучше поддаётся чарам и они получаются сильнее – потому что у камня выше магическая ёмкость, чем у металла. По то й же причине крафтеры стараются инкрустировать оружие. И ты тоже можешь комбинировать материалы...
– Пихать кости в глину?
– А еще оживление големов и кадавров базируется на одной механике: привязка управляющего ИскИна, просто разные способы привязки: управляющий свиток для голема, жертвенная кровь для гомункула, пойманная душа для мертвеца, особый цветок для древня...
– Не понимаю...
– Вспомни Гварла и Мургла. Настоящий Аарам привязал их души к черепам, а ты приделал их к своему голему, сделав его умнее...
– Спорное заявление!
– В общем, используй кости и некромантию для оживления големов или для зачарования своих грязевых поделок – сильно удивишься.
Ценный совет, а из уст одного из разработчиков Фанмира, досконально знающего, как работают игровые механики – даже бесценный. А ведь наверняка есть игроки, которые уже раскусили эту «фишку» и пользуются, скрывая свои знания от других.
– Так что с контрактом? – вернулся я к сути разговора.
– Я иногда заглядываю к вам на огонёк, наблюдаю глазами призраков.
Собственно, в этом я не сомневался, да и Сергей сам проговорился пару раз, упомянув про Квизгли и гоблинов – о них мог знать только тот, кто был в замке.
– В общем-то, я сразу понял, что вы сгребаете крафтовые контракты, накапливая Очки Ремесла в копилку клана. И даже нашёл твоего Джинна, который эти контракты добывает. Скормил ему несколько заказов попроще, чтобы понять, как он у тебя написан, и потом разместил заказ, оптимизированный именно под твой алгоритм и параметры поиска – чтобы он достался именно Руинуму.
Теперь, по крайней мере, понятно, откуда взялось столько дефицитной Эссенции – ведь Тени, это те же призраки, а Аарам Призрачный, как никак, их покровитель! Большую часть ответов я получил, за исключением одного:
– Зачем?
– Ты ведь стремишься к слиянию с Радиорынком, верно? Даже Аллори не пожалел на это! Так вот. Сейчас Союз Трёх Рук задницу рвёт, чтобы подняться в рейтинге – им нужно набрать ещё шестнадцать пунктов. Охотятся на редкие клан-квесты, пытаются скрафтить реликвии, присоединяют к себе более мелкие кланы – в общем, как обычно.
– На нас много рейтинга не поднимешь...
– А вы здесь и не при чём. Лови!
Мне пришла ссылка на игровую энциклопедию, раздел «Клановые достижения», категория «Ремесленные».
Теневой Заказ и Эссенциальность – вот два достижения, которые хотел получить Радирынок №13, а вместе с ними и аж 12 своих долбанных очков ремесленного рейтинга.
Для Теневого Заказа им было нужно полностью вооружить отряд воинов, способных уничтожать Тени численностью в 100, 200 и 500 человек – смотря на какой уровень достижения они метили.
Для Эссенциальности – переработать в изделия по 300, 1000 и 3000 единиц основных десяти типов ресурсов-эссенций. Среди которых числилась и «теневая», добыть которую было сложнее всего.
Выполнив один единственный контракт, созданный Сергеем, они могли получить оба достижения.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: