Иван Магазинников - Кланы ФанМира (СИ)
- Название:Кланы ФанМира (СИ)
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:СИ
- Год:2016
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Иван Магазинников - Кланы ФанМира (СИ) краткое содержание
Бесу-Инквизитору удалось вырваться из виртуального плена, но сотни узников все еще томятся взаперти, бесконечно погибая и возрождаясь, без шанса на возвращение в реальный мир. И поэтому Ивану приходится снова погрузиться в виртуальность и примерить робу Темного Инквизитора. Но теперь он не узник, а свободный игрок, и его цель - внедрение в сильнейший клан "Фанмира", созданный представителями администрации. Зомби-одиночка должен стать командным игроком, скрывая при этом свою зловещую тайну...
Кланы ФанМира (СИ) - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
А вот гоблин-кожевник пропал после той памятной битвы, фактически выдав себя как «крысу», сдавшую наше убежище наёмником.
Разумеется, особое внимание получили наши «звёзды».
Наш теневой лидер, душа компании и по совместительству счетовод невероятной хитрости и бородатости Табар. Который почему-то пользовался особым вниманием у девушек, из-за чего он внезапно скинул лет тридцать, а то и сорок и мгновенно избавился от характерного акцента, но не от своей патологической жад... бережливости...
Уже почти ставший легендарным «кореец» среднероссийского происхождения, способный добыть, что угодно, и достать кого угодно своим упрямством, зачастую граничащим с упёрством.
Эльф-лесоруб, оказавшийся при этом ещё и ярым противником вегетарианства с целым букетом жестоких аллергий на растительные раздражители. Здесь, в «Мире Фантазий» он мог не только временно избавиться от своих недугов, но и отомстить всем этим деревцам-цветочкам за свои мучения. Оказывается, что он и в капсуле-то зачастую сидел вынужденно, скрываясь от вездесущей пыльцы.
Лиана так и вовсе стала всеобщей любимицей. Окружённая таким количеством людей и внимания, она даже забыла про свою роль куклы, с каждым днём всё больше и больше становясь похожей на самого обычного ребёнка – милого, капризного и очень хитрого. Она так ловко манипулировала сюсюкающими с ней игроками, что даже Табар украдкой смахивал с бородатой щеки скупую слезу гордости и восхищения, приговаривая: «Ну один в один моя прав... моя внученька Сариточка!»
Ну и, разумеется, я.
Два-три раза в день я был просто обязан прокатиться в какой-нибудь из замков или цехов альянса, причём непременно верхом на своём льве, который вызывал куда больше удивления и восхищения, чем неуклюже гарцующий на нём невзрачный мертвяк.
И «показывали» меня не как бывшего лидера клана Руинум, а как верховного (враки!) жреца болотного бога и владельца Храма Гарга (снова откровенное враньё). А ещё как уникального ремесленника, способного из куска гов... глины вылепить едва ли не баллистическую ракету.
Ракету, кстати, шутки ради я как-то вылепил. И она, моя неуклюжая поделка, скорее напоминающая водопроводную трубу, системой была идентифицирована как «Гномья гром-пушка М4», и выпускала до четырёх случайных стихийных зарядов.
В первые дни мне проходу не давали, упрашивая научить Гончарному Искусству или хотя бы парочке оригинальных рецептов. И вот тут возникла серьёзная дилемма: у меня не было навыка «Наставник», позволяющего обучать других умениям, а рецепты... с ними была та же самая проблема – у меня их просто не было!
Практически все ремесленные навыки «Мира Фантазий» для успешного крафта требовали рецепта. Если у тебя его не было – шансы на успех падали на порядок, даже при использовании правильных компонентов и при соблюдении процесса создания. Да, путём проб и ошибок, рано или поздно, можно было получить желаемое и навсегда открыть для себя рецепт (схему, выкройку, чертёж – это уже в зависимости от ремесла), а потом ещё и передать (подать) его кому-то.
Но я то лепил всякую фигню практически наугад, а уже игра сама решала, что же у меня получилось!
И в результате поделки были довольно необычными – ни один ремесленник, владеющий Гончарным Ремеслом, не мог их повторить. И дело было не в рецепте – моих изделий не было даже в базах данных по крафтовым предметам. А значит, ещё ни одному игроку не удавалось их создать.
Объяснение я в итоге получил от Авраменко, как от разработчика.
«Искусство» тем и отличалось от «Ремесла», что позволяло создавать штучные, уникальные предметы, придающие игровому миру убедительное разнообразие и высокую детализацию.
Этими навыками обладали только мастера-«неписи», и они никаким образом не могли передать своё искусство игрокам – его функция была такой же, как и у мирообразующих квестов: делать «Мир Фантазий» живым и динамичным. Именно поэтому не было никаких рецептов: Искусство, это удел творцов, а не ремесленников (читай – бессмертных), способных в кратчайшие сроки завалить рынки Империи популярным товаром, сведя на нет его уникальность и редкость.
Такая уникальность с одной стороны сильно увеличивала мою ценность именно как крафтера, а с другой, интерес ремесленников-игроков ко мне сильно поугас – впрочем, оно и к лучшему. Разумеется, я не собирался сдавать Мастера Клэя, который мог обучить сколько угодно гончаров из обычных НИП-ов.
Но и вечно сидеть в клановых подвалах и в промышленных масштабах штамповать уникальных големов и бездонные горшки (а это реальная судьба многих десятков и даже сотен тысяч ремесленников-«неписей»!) в мои планы не входило. К счастью, из-за всей этой возни со слияниями и реорганизацией, лидерам «Союза Трёх Рук» было не до меня. Точнее, пока что я их интересовал только как создатель и хранитель Храма Гарга, где цвёл и пах волшебный эльфийский цветок под неусыпным присмотром десятка жрецов и друидов.
Выходить в реальный мир у меня не получалось – слишком много людей, слишком много внимания. Поэтому я спокойно продолжал лепить тела для Гварла и Мургла, черепа которых спокойно лежали у меня в инвентаре, а Квизгли на них даже не претендовал по вполне понятным причинам.
Он пропал практически одновременно с гоблином-предателем.
Впрочем, оно и к лучшему – ещё не хватало, чтобы кто-то раскрыл некогда известного мага Смерти, невольно заключённого в чужом теле и знающего слишком много моих секретов. Наших секретов.
А может и нет.
Потому что я догадывался, куда и зачем он отправился.
К своему преемнику, «новому» Аараму Бледному, занявшему место беглого некроманта.
Да, Квизгли втрое младше его по уровню. Но это мстительный, злобный и невероятно хитрый «непись», с таким самомнением, что хватит на десяток некромантов 100-го уровня, ещё и останется.
Правда, противостоять ему будет его же точная копия, обладающая точно таким же характером и набором поведенческих скриптов. И если бы от инкогнито Аарама-настоящего не зависела моя жизнь, и жизнь сотен других узников Фанмира, я бы с удовольствием понаблюдал за этим противостоянием.
– Хэй, Бес, моя левый нога сильно короче! Твоя совсем кривые руки лепила!
Голем, на плечах которого сидел череп с духом Мургла, с грохотом завалился на бок, и у него отвалилась правая рука. Снова.
«Лепила» – так гоблины называли гончаров. Для кого-то мастер-искуссник, обладающий уникальным даром «оживлять» глину, а вот для Гварла и Мургла я был лепилой.
Второй голем и вовсе не подавал признаков жизни – то ли Гварл уснул, то ли у меня не получилось.
Над телами для этой парочки я бился уже больше недели, но какого-то явного прогресса не было – ну не принимала глина бывших помощников моего наставника-некроманта!
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: