Иван Магазинников - Кланы ФанМира (СИ)
- Название:Кланы ФанМира (СИ)
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:СИ
- Год:2016
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Иван Магазинников - Кланы ФанМира (СИ) краткое содержание
Бесу-Инквизитору удалось вырваться из виртуального плена, но сотни узников все еще томятся взаперти, бесконечно погибая и возрождаясь, без шанса на возвращение в реальный мир. И поэтому Ивану приходится снова погрузиться в виртуальность и примерить робу Темного Инквизитора. Но теперь он не узник, а свободный игрок, и его цель - внедрение в сильнейший клан "Фанмира", созданный представителями администрации. Зомби-одиночка должен стать командным игроком, скрывая при этом свою зловещую тайну...
Кланы ФанМира (СИ) - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
– Они ведь ждут нас там, да? Не дадут выйти?
– А мы и спрашивать не будем. Собирайтесь!
Я поднялся на ноги.
– Нет! Не надо, пожалуйста... Она не выдержит – вы же видите, что ей больно! Мы не сможем ее там провести.
– Куклы не боятся, куклы не чувствуют боли, – тут же отозвалась Лиана.
Да уж. Действительно, там, где может пройти мертвец с особенностью «Ядовитая кровь», двум нубам не пройти. Нужна или мощная регенерация, или огромный запас здоровья – все же, подземелье рассчитано на 32+ уровни.
– Слушай, а сколько у тебя здоровья? – поинтересовался я.
– Почти две с половиной сотни! – важно выпятил тот грудь.
– Сколько?
Признаться честно, я был впечатлен – даже с моим шмотом, зачарованным и благословленным, у меня было чуть меньше трех сотен здоровья, и это на 37-ом уровне!
Так. Воинский класс получал 10 базовых здоровья и по 4 за каждую единицу Выносливости. Даже если кидать в этот параметр все полученные очки и двадцать начальных, то все равно никак не получится больше двух сотен. Ох и везет мне что-то в последнее время на статовых инвалидов!
– Где ваша точка привязки?
– В деревне, там, где мы родились.
Это хорошо. Потому что похитители могли заставить их сменить точку возрождения и взять ее под контроль, но в начальных локациях игроки более-менее защищены.
Значит, нам достаточно просто выбраться из инстанса и помереть. И сделать это достаточно быстро, чтобы не попасть под какой-нибудь «Паралич» или «Оцепенение»...
– Ей нельзя умирать, – едва слышно прошептал Томайо, словно прочитав мои мысли, – Ей слишком больно.
Ничего, один разик уж как-нибудь перетерпит.
– Больше никто не умрет. Пошли.
– Но... выход в той стороне!
– Знаю. А еще я знаю, где можно взять вот такие зелья... Заодно и путь себе расчистим.
Без усиленной регенерации нам Лиану не протащить через ядовитые облака. А значит, придется фармить босса. А с его гибелью и остальные твари исчезнут – к тому же, теперь я знаю тактику, осталось только дождаться, когда откатится призыв погибшей Дохлятины. Без ее помощи сдержать орды мелких прислужников не получится...
Или...
– Слушай, а ты сможешь поводить за собой с десяток другой тварей вроде вот этих? – я метким броском убил одинокого мурфонга – похоже, твари начали возрождаться, а значит, сейчас здесь будет жарко.
– Я читал тактику, но без хила... – он бросил быстрый взгляд на склянку в моих руках, но тут же отвернулся.
– Бери.
– Сколько таких мы еще можем достать?
– Ну... две-три, наверное.
– А нужно четыре. Я считал, когда мы шли сюда. Оставьте для Лианы.
Точнее, пять, но не стоит ему говорить об этом.
Я мог поднять скелетов или какую-нибудь другую нежить, благо материала вокруг предостаточно, но получается она у меня довольно хлипкой, а финальный босс лупит массовыми заклинаниями, так что тупо задавить его мясом не получится – маны не хватит.
На десятом уровне друиды могут получить довольно неплохую лечилку, но пока мы в инстансе – уровни не растут, хотя опыт идет как положено.
А впрочем, зачем мне тащить их с собой, если можно спокойно проскользнуть в одиночку? А эти двое подождут на точке возрождения, куда монстры не сунутся.
Я изложил свой план Томайо. Было видно, что тот не хочет меня отпускать, но он все же кивнул:
– Хорошо. Мы подождем.
И даже никаких вопросов. Впрочем, после всего пережитого парнишка явно немного не в себе.
Ладно, ждать Дохлятину нет времени, а потому я решил немного поиграть в сапера.
Добравшись до предпоследнего босса, сагрил его на себя и получил «Зыбкое проклятье», снижающее скорость перемещения в 2 раза на 1 час.
Закопался и выждал, пока босс и призванные им твари не вернутся на свое место. Трюк сработал, и мне удалось спокойно проскользнуть мимо – монстры даже внимания на меня не обратили, словно это не я минут десять назад лупил их Огненными Шарами из свитков.
К последнему боссу вел длинный проход, длиной метров 200, и именно его я решил превратить в зону смерти.
Заклинание Болотства «Кровь Болот» создавало взрывоопасный газовый пузырь, который взрывался при прикосновении или при повторной активации умения, если выбрать пузырь целью. Радиус взрыва всего 5 метров и урон небольшой, но на моей стороне было количество, а не качество. Как и все жреческие умения, «Кровь болот» расходовала не ману или энергию, а Благодать.
Второе заклинание относилось уже к Некромантии – «Сеятель чумы». Выращенные при его помощи грибы тоже взрывались, нанося урон спорами, и могли заразить цель «Чумой» – довольно неприятный эффект, быстро вытягивающий здоровье и ману. На это заклинание тратилась мана.
Почти два часа ушло меня на то, чтобы достаточно густо «засеять» коридор пузырями и грибами, общей сложностью почти в сотню штук. Восстановив ману и поплнив запас Благодати жертвоприношением, я продолжил.
Теперь нужно было сделать так, чтобы босс как можно дольше подзадержался на этой жизнерадостной полянке, и в этом мне как раз поможет «Зыбкое проклятье».
Полученный талант Мастера Проклятий позволял мне переносить вредоносные эффекты с предметов или существ на себя, или наоборот – с себя на другое существо, предмет или область.
Всего-то полчаса времени, 400 единиц маны – и весь этот коридор оказался зоной, в которой действует двухкратное снижение скорости.
Остальное было делом техники: сагрить босса и выманить его в коридор. Тот забавно ковылял, преследуя меня и едва переставляя ноги из-за замедляющего эффекта. Под его ногами лопались грибы и пузыри, уничтожая мелких и не очень мелких прислужников, да и их хозяину тоже от этого становилось нехорошо. Ну а я держался на расстоянии 50 метров, обрушивая на монстра то самые убойные снаряды из своей пращи (энергия), то Молот Правосудия (благодать), то целый веер магических Костей (мана). В довершение всего использовал Иссушение, болотное умение, которое вытягивало из жертвы Ману, Здоровье или Энергию – в текущей ситуации мне все это было полезно.
Вот мы и добрались почти до выхода. У босса осталось чуть меньше трети здоровья и совсем не осталось маны, так что он превратился просто в огромного и толстого моба, неспособного использовать свои умения.
Бросив в то место, где он находился, облако Тьмы, я проскочил у него между ног и бросился наутек, старательно петляя таким образом, чтобы босс «собрал» неразорвавшиеся сюрпризы.
Ну, вот и все.
И приз победителю – зачищенное подземелье и лут: 8 000 золота, 25 000 опыта, 4 Зелья Регенерации, 2 свитка «Ядовитое облако», Змеиные сапоги и Проклятый клинок.
Которые я не могу поднять, потому как инстанс – не мой!
Проклиная разработчиков за их кривую механику, я активировал «Поиск следа» и «Преследование», и бросился к точке возрождения по своим же следам с двадцати-процентным приростом скорости – если Томайо не успеет собрать лут, то все мои усилия были напрасны!.. К тому же, остальные члены группы наверняка тоже получили сообщения о том, что подземелье пройдено, а значит, нас ждет на выходе очень «теплый» прием...
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: