Иван Магазинников - Кланы ФанМира (СИ)
- Название:Кланы ФанМира (СИ)
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:СИ
- Год:2016
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Иван Магазинников - Кланы ФанМира (СИ) краткое содержание
Бесу-Инквизитору удалось вырваться из виртуального плена, но сотни узников все еще томятся взаперти, бесконечно погибая и возрождаясь, без шанса на возвращение в реальный мир. И поэтому Ивану приходится снова погрузиться в виртуальность и примерить робу Темного Инквизитора. Но теперь он не узник, а свободный игрок, и его цель - внедрение в сильнейший клан "Фанмира", созданный представителями администрации. Зомби-одиночка должен стать командным игроком, скрывая при этом свою зловещую тайну...
Кланы ФанМира (СИ) - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
– ОТКРОЙ РОТ!
Длинный липкий язык буквально «выстрелил» мне в лицо, вонзаясь прямо в рот. И единственная мысль, которая посетила меня в этот жуткий и странный момент, была: «Хорошо что я не чувствую вкуса».
– ТЕПЕРЬ ТЫ ГОТОВ НЕСТИ МОЁ СЛОВО, ДОХЛЫЙЖРЕЦ! ПРОЩАЙ!
– Погоди! Мне бы тут соорудить болотце... небольшое... вместо огородика... – начал было я, но Нааму уже пропал, а вместе с ним и вся эта бутафория с тиной, облепившей стены, и жабьим хором на подпевках.
– Эй, Бес, ты уже освободился?
Настойчивый стук в дверь прервал мои размышления.
Ах да, нас же там во всю штурмуют!
– Уже иду.
Стоп! Но я же только что потерял два языка – как же тогда мне удаётся разговаривать? Неужели Нааму приклеил мне новый язык?
Я открыл логи, и содрогнулся: да, болотное божество подарило мне возможность разговаривать, вот только... Это был совсем не язык!
Говорильный слизень (артефакт).
Уровень: 1/10
Это странное существо частично заменяет функции языка: повышает качество поглощаемой пищи, позволяет определять яды и даже может заменить язык!
Особенности:
+5% к эффекту от умений «Пожирание», «Дегустация» и «Эпикурейство».
+10% к сопротивляемости ядам при их поедании.
+1 к Красноречию.
Умения: «Пожирание» (5), «Ядовитый плевок» (5), «Хлёсткий удар» (5).
Мать моя могила – это что же такое теперь живёт у меня во рту? Впрочем, времени разбираться со слизнем не было, так что я поспешил к остальным: разговаривать можно, хоть при этом и создавалось ощущение, что мой рот набит едой – и ладно.
Все соклановцы собрались у главного входа, возле которого творилось что-то совершенно мне непонятное. Во-первых, дверь постоянно то открывалась, то закрывалась с оглушительным грохотом. По ту сторону тоже собралось прилично народу, в основном воровских классов.
Но хлопала не только дверь, а еще и два огромных сундука, стоявших прямо посреди прохода. Они тоже, то открывались, то закрывались. Я еще не понял всей системы, что и как работало, но то с одной, то с другой стороны раздавались то крики радости, то вопли злости и разочарования.
– Какого. Демона. Тут. Творится?
– А, Бес, присоединяйся. Мы тут штурм отбиваем. Сорок три ноль в нашу пользу.
– Что?
– Э-э-э, – Табар застыл с открытым ртом, пытаясь сообразить, как можно пояснить «неписю» счетную систему, хотя, разумеется, я имел в виду совершенно другое.
Внезапно открылось окно торговли.
Хо Гар? Зачем он мне сует 16 поленьев, 2 снопа соломы и 12 камней? Где он их вообще взял, и что мне с ними делать?
– В сундук! В сундук их складывай, по три-четыре штуки, не больше! – заорал казначей, пихая меня в сторону выхода из амбара.
– Я не сдвинусь с места, пока вы мне не объясните, что тут происходит и каким образом наша клановая база уже третьего уровня...
Глава 15. Неимператорский посланник
Итак, Табар мне объяснил, что тут творится. И каким образом наша клановая база оказалась уже третьего уровня.
Оказывается, я забыл отключить возможность строить на базе разного рода объекты. А ведь уровень базы как раз и зависит от того, насколько у нее развита инфраструктура. Каждая постройка не только добавляла новые возможности, вроде тех же мастерских, но и давала разные бонусы: к опыту, к крафту, к определенным навыкам или параметрам.
Вот только строительство требовало ресурсов, которых у нас не было, если только не считать таковыми мешки с зерном и несколько кубометров соломы. А еще нам нужен был ремесленник-строитель, пусть даже и наемный. Таких в клане тоже не было, насколько я знал.
Когда я покидал игру, у нас было только две мастерских (кузница и кожевенная), малый склад и комната отдыха.
Теперь же к ним добавились:
- Малый воинский барак (2 шт, 1 урв.): 5 мест, бонус +1% к опыту воинам клана.
- Столярная мастерская (1 урв.): 2 места, бонус +2% к Резьбе, Плотничеству и Рубке леса.
- Подвал (1 урв), 16 ячеек, функция: тренировка, бонус: +2% к силе монстров.
- Кухня (2 урв): бонус +2% к Кулинарии, Виноделию и Разделке добычи.
И у меня созрел вполне законный вопрос:
– Как? Откуда? Зачем?!
– Ви таки будете бросать этот мусор в сундук, или мне поручить это дело более сообразительному ребенку, чтобы вам был позор на вашу облезлую дохлую голову?!
Судя по всему, остальные соклановцы как раз и были заняты тем, что мне сейчас предлагал сделать Табар: монотонно наполняли сундук хламом.
В приватном чате мне Томайо быстро обрисовал схему.
Когда база стала третьего уровня, у воровских классов появилась возможность проникать на ее территорию, вскрывая замки и взламывая двери. Хотя, нападать на нее по-прежнему было невозможно, зато вынести что-нибудь ценное или усыпить сидящих внутри людей – запросто.
Чем, собственно, и занялись осаждающие.
Точнее, попытались заняться, потому что проникнуть в амбар им мешали... два огромных сундука!
Которые Табар установил как раз поперек главного входа. Дверь при этом свободно открывалась и закрывалась, но сам проход оказался перегорожен. Игра не позволяла ставить один сундук на другой, но это ограничение ушлый гном обошел, поставив на первый сундук тумбу, а уже на нее – второй сундук.
И теперь, чтобы попасть в амбар, сперва нужно было вскрыть запертую дверь, на что уходило немало времени. Но как только дверь оказывалась вскрытой, путь преграждали сундуки. Их можно было сломать, но для этого сперва нужно их вскрыть, освободить от содержимого и только потом можно было ломать.
Открыв сундук, вор был вынужден его опустошить – иначе система не позволяла его ломать. Разумеется, сундук был доверху забит различным хламом, который перекочевывал в сумку грабителя. Но пока незадачливый взломщик все это проделывал, закачивалось время перезарядки на покупку нового замка для двери, который Табар тут же устанавливал, запирая проход. И все начиналось по новой – атакующие сперва взламывали дверь, затем сундук, потом избавлялись от его содержимого и... снова оказывались перед запертой дверью, за которой их уже поджидал набитый мусором сундук. Иногда атакующим удавалось сломать один из сундуков, но Табар успевал купить новый и установить его взамен уничтоженного, который моя бравая команда тут же набивала всяческим хламом.
Со стороны все это выглядело, как баг игровой механики, но скорее всего разработчики специально не стали его исправлять – кому придет в голову ставить сундук посреди главного входа?
А если даже и придет, то уже на пятом уровне базы противник могли разрушать любые ее постройки, а не только двери и сундуки. А так, даже у маленьких и слабых есть шанс не растерять свое имущество.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: