Георгий Смородинский - Дважды проклятый [СИ]
- Название:Дважды проклятый [СИ]
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Георгий Смородинский - Дважды проклятый [СИ] краткое содержание
Дважды проклятый [СИ] - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
Ловкость: 100х50 + 600 [5600] 5 600
7,80 % – шанс нанесения критического урона физическими атаками: 5% базовый, 2,80 % от параметра «ловкость»;
28,00% – снижение урона при падении с высоты.
Сила: 240х50 [12 000] 14 400 – благословение Идриса
Увеличение наносимого физического урона: 18,1% от экипировки, 2% от звания, 2880 от параметра сила, 3% от достижений;
Увеличение показателя брони: 144 % от параметра сила, 18,1% от экипировки, 2% от звания.
28 800 кг – максимальный переносимый вес.
Здоровье: 240х50 + 600 [12 600] 15 120 – благословение Идриса
151 200 – единиц жизни.
Запас сил: 100х50 [5000] 5000
50 000 – единиц энергии.
Дух: 30х50 [1500] 1500
20,00 % – регенерация энергии и маны в бою: 5% базовый +15% от параметра «дух»;
20,00 % – регенерация энергии и маны вне боя: 5% базовый +15% от параметра дух»;
7,24% –регенерации жизни в бою: 7,24% от экипировки;
23,62% – регенерации жизни вне боя: 5% базовый +15 % от параметра «дух», 3,62% от экипировки.
Интеллект: 210х50 [10 500] 10 500
105 000 – единиц маны.
Увеличение урона от заклинаний: 2 100% от параметра интеллект, 2% от звания, 3% от достижений.
10,25% вероятность нанесения критического урона заклинанием: 5% – базовый, 5,25% от параметра интеллект
Двадцать очков в дух, по девяносто в ловкость и в запас сил, по двести тридцать в здоровье и силу и оставшиеся двести очков в интеллект. Ловкость разгонять смысла нет, она больше не является основным параметром. Криты теперь придётся набирать на эквипе. Пятидесяти тысяч энергии хватит вполне, а с учётом бонуса Шеры и двадцати процентов регена – ещё и останется. Двести в интеллект – он мне сейчас тоже необходим, неохота терять вкусные бонусы, да и АоЕ в «чарах» выглядит посолиднее. Закончив с раскладкой, на всякий случай прислушался к себе, пытаясь оценить, стал ли я хоть немного умнее от настолько разогнанной характеристики, но перед глазами снова почему-то возникла Ллос… в каком-то непонятном, но как всегда прозрачном халатике. Я пару мгновений любовался прелестями богини, потом сплюнул в пыль, потряс головой и открыл ветку пути Силы. Мозгов с увеличением интеллекта по ходу только уменьшилось, хорошо хоть заранее продумал, что и куда вкладывать.
«Порыв тёмного рыцаря I»
Радиус действия: 3 – 10 м
Требуется: 20-ый уровень.
Требуется: двуручное оружие ближнего боя.
Мгновенное действие.
Затраты энергии: 500
Восстановление: 60 сек.
Вы прыгаете к противнику, нанося ему 100% физического урона дополнительно к базовому от оружия, и оглушаете его на 1 секунду. Все противники, находящиеся в радиусе 1 м от цели, и у которых показатель силы ниже, чем у Вас, опрокидываются на землю.
«Сокрушение I»
Требуется: 10-ый уровень.
Требуется: двуручное оружие ближнего боя.
Требуется: дистанция ближнего боя.
Мгновенное действие.
Затраты энергии: 200
Восстановление: 3 сек.
Вы атакуете противника, нанося 50% физического урона дополнительно к базовому урону от оружия. Шанс нанесения критического урона повышается на 1% сроком на 2 секунды.
«Казнь I»
Требуется: 10-ый уровень.
Требуется: двуручное оружие ближнего боя.
Требуется: дистанция ближнего боя.
Мгновенное действие.
Затраты энергии: 200
Восстановление: 3 сек.
Вы атакуете противника, нанося 50% физического урона дополнительно к базовому урону от оружия. В случае если у противника осталось меньше 20% хитпойнтов, Ваши атаки наносят дополнительно 10% физического урона.
«Мастерство парирования I»
Требуется: 10-ый уровень.
Требуется: двуручное оружие ближнего боя.
Пассивный навык.
При парировании атаки противника в ближнем бою Вы получаете:
50% урона в том случае, если показатель силы противника выше.
20% урона в том случае, если показатель силы противника ниже.
При парировании заклинания противника Вы получаете:
80% урона от этого заклинания.
У ДК-НПС больше двадцати атакующих навыков, но мне больше всего подходят Сокрушение и Казнь. Эти удары должны неплохо работать в связке. Порыв тоже прикольная штука, и не потому, что за последние полгода я напрыгался так, что любая блоха обзавидуется. В сочетании с Аурой Тьмы, этот навык позволит мне мгновенно выносить целые паки. Я перевёл взгляд на ветку «чар» и пробежал глазами выбранные там навыки:
«Аура Тьмы I»
Требуется: 50-ый уровень.
Радиус действия: 2 м вокруг заклинателя.
Мгновенное действие.
Затраты маны: 5 000
Затраты здоровья: 1% в секунду.
Длительность действия: не ограничено.
Жертвуя жизненные силы, Вы создаёте вокруг себя область осквернённой земли, которая наносит Вашим противникам 20% урона магией тьмы (в секунду) дополнительно к базовому магическому урону оружия, не задевая при этом призванных Вами существ.
«Капкан Скверны I»
Требуется: 20-ый уровень.
Мгновенное действие.
Радиус действия: 20 м
Время действия: 2 секунды.
Затраты маны: 300 единиц.
Время восстановления: 30 секунд.
Вы создаёте в выбранном месте область диаметром 2 метра. Все существа, оказавшиеся в этой области или зашедшие в неё, сковываются оковами Скверны на время действия заклинания.
«Призрачная хватка I»
Требуется: 15-ый уровень.
Мгновенное действие.
Время действия: 2 секунды.
Радиус действия: 20 м
Затраты маны: 200 единиц.
Время восстановления: 30 секунд.
Стягивает горло противника призрачной удавкой, прерывая чтение заклинания, и накладывает немоту сроком на 2 секунды.
У меня нет и не будет магического урона на оружии, но мне, собственно, оно и не нужно. Кольцо и звание дают сейчас больше двух тысяч урона Истинной Тьмой. Это примерно как три масштабируемых посоха. Тактика боя элементарна: Аура – Порыв, и пока опрокинутые на землю мобы сгорают в пламени ауры, я обрабатываю оглушённую цель, чередуя Сокрушение с Казнью. Благодаря благословению Зейра, аура с каждой секундой будет дамажить на двадцать процентов сильнее. Ещё и яд на мече… Как только цель выходит из стана, врубаю Тень Тьмы и ещё десять секунд дамажу критами. Затем отключаю ауру и ныряю в инвиз – к тому времени на цели уже повиснут призванные мною скелеты. Основная проблема в том, что с точки зрения НПС у меня катастрофически мало здоровья. Три-четыре хороших удара и я отправлюсь на перерождение, поэтому урон мне желательно не получать. Конечно, можно увеличить здоровье, забив на силу с интеллектом и полностью положиться на призванных существ, но чем я тогда буду отличаться от среднестатистического ДК? Надеяться на мобов? Спасибо обойдусь. Я лучше реализую бонусы и буду стеклянной пушкой[1]… К слову, с призывом тоже не всё так просто и, погоняв в калькуляторе таланты, я понял, что могу играть только через скелетов. Нет, конечно, хотелось бы доползти до триста пятидесятого и призвать себе костяного дракона, а на четырёхсотом превратить его в драколича, но это, увы, не мой путь. Слишком много нужно потратить очков талантов, а у меня с этим делом напряг. Скелеты – тоже неплохой выбор, на двухсотом уровне, потратив всю доступную душу, я превращу их в умертвий, а на трёхсотом они станут рыцарями смерти. Ладно, пора уже делать выбор… Я с сомнением оглядел помещение, негромко прошептал молитву Ктулху, помянул Сату и нажал кнопку выбора специализации.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: