Руслан Михайлов - Адское веселье! [litres, СИ; = Погружение!]
- Название:Адское веселье! [litres, СИ; = Погружение!]
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:Руслан Алексеевич Михайлов
- Год:2019
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Руслан Михайлов - Адское веселье! [litres, СИ; = Погружение!] краткое содержание
Адское веселье! [litres, СИ; = Погружение!] - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
Это для игроков одиночек, могущих себе позволить трату времени на взращивание дракона с пеленок. Для тех же кто жаждет прямо сейчас сесть на драконью спину и отправиться в полет – добро пожаловать к центральной «антенне». Там тебя встретят угодливые распорядители и быстро подберут дракона – от юной особи до матерого ящера в расцвете сил. Все решает лишь располагаемая тобой сумма. Тут в долг не верят. И в кредит не дают.
На приземистую постройку я едва взглянул. Бывал там уже однажды – как и каждый новичок Вальдиры изначально мечтал летать, прежде чем понял, что в этом мире главное – твердо стоять на ногах. Мой путь лежал к центру Колизея. А драконьему насесту. Миновал выбитый в песке кратер усеянные каменными осколками. Покосившись на весьма отчетливые следы вокруг, невольно фыркнул. Не повезло угодившему сюда иноземному монстру. Ой не повезло. Тут из камня «вылупилось» что-то с птичьими лапами. Но особо «почирикать» монстру не дали – живущим здесь драконам хватило одного взмаха крыльями, чтобы оказаться рядом.
Услышав мое фырканье, работающий лопатой местный служитель, прервал работу и со смехом пояснил:
– Камень бум! Треск! Гром! И… курица огроменная появляется из облака пыли… кудахчет злобно, песок лапами терзает, головой ворочает… а драконы то еще не кормлены! Мяса ждут! А тут бац – и курица под самым носом! Обед прибыл… Перья так и летели! Вот! – мне продемонстрировали здоровенное птичье перо – Курица от испуга аж яйцо отложила, как увидела пикирующих голодных драконов!
– Да-а-а… – протянул я.
Представляю испуг бедолаги. Явилась она такая сюда грозная. А на нее драконья стая с ревом пикирует… и глаза у всех такие голодные… я бы купил себе в кабинет такую картину маслом. И назвал бы коротко и ясно: «Оп-па…».
– А яйцо куда дели? – поинтересовался я.
– А там – служитель кивнул в сторону постройки – Греется. Ждем вылупления! Яйцо большущее. Курица немаленькая выйдет. Драконы покушали – теперь наш черед!
– Хорошего дня – сдерживая смех, попрощался я.
– И тебе, странник! Коли за драконом пришел – глянь на бронзовых!
– Благодарю за совет – вернувшись, я несколько неумело вложил в протянутую ладонь золотую монету – Мне надо несколько драконов.
– Черные приболели. Красные больно злы – приучать к себе долго придется. Зеленые, бронзовые и серебряные – при полном здоровье и сносном нраве!
– Благодарю.
Вот так и привыкаешь к великосветской жизни. И к поведению Весьма Именитых Персон не считающих деньги.
Рядом с центральным возвышением имелось что-то вроде крупной овальной сцены, в данный момент занятой юным серебряным драконом, что еще не набрал нужной массы, но уже умел летать и мог на какое-то время поднять к облакам наездника и некоторый груз. Это не сам я понял. Это с солидным достоинством говорил в магический усилитель звука человек невысокого роста, облаченный в серый долгополый сюртук, черные брюки, начищенные до блеска туфли и щегольский изумрудный котелок сидящий чуть набекрень. В губах коротышки перекатывалась темно-красная и уже хорошо пожеванная тонкая колбаска, издалека кажущаяся сигарой. Красная колбаска говорила о многом – она была невероятно остра. Жгла как адское пламя и рот и нутро. Называлась непроизносимо, в миру была известна как «гномья сласть». Ее откусить то страшно. А коротышка ее небрежно перекатывает в губах – то же самое что перекатывать во рту раскаленный гвоздь.
Презентуемый дракон потягивался и сыто зевал. Вокруг возвышения задумчиво стояло семь игроков и двое «местных», внимательно слушая рекламную речь продавца и бросая взгляды на сверкающую серебряную чешую летающего ящера. Над возвышением имелось несколько надписей.
«Личный дракон – истинная свобода!».
«На этом базаре драконов кормить можно – не привяжутся!».
«Настоящие герои не боятся высоты!».
Выбрав небольшую скамеечку, уселся. Улыбчивая девушка тут же подала мне красочный букет и бокал красного вина. Сервис-с…
Читать я не стал. Дожидаясь конца текущей презентации, ушел мыслями во вчерашнюю полуночную беседу.
Орбит докопался. С помощью Мистри. И ошарашил новыми знаниями нас. Причем знания вот вообще не доказанные. Это просто теория. И доказать ее можно только одним способом – крайне радикальным и жутко опасным. Последствия чудовищные. Причем при любом исходе. Даже если теория подтвердится – все равно всех причастных ожидают невероятно плохие последствия.
Госпожа Мизрелл и Орбит за эти дни перелопатили уйму информации. Процедили гигантский объем сведений через крайне мелкое ситечко, остаток выжали тяжелым прессом проверок и обоснованных сомнений. И остались практически ни с чем. Лишь с десятком крохотных намеков сходящихся к одну и тому же знаменателю – к КМП. К клану Мертвых Песков, этому пустынному пугалу терроризирующих Великую Северную Пустыню.
Если еще точнее – речь шла о большом артефакте в виде черной плиты, стены или просто черном булыжнике невероятных размеров. Артефакт для КМП невероятно важен. Нет ни единого шанса, что клан Мертвых Песков одолжит артефакт. А именно он нам и нужен. Это ключевое звено плана – безумнейшего плана из всех мне известных.
Как мне пояснил Орбит, путь к Аньгоре и Тантариаллу крайне долог и невероятно тяжел, при этом снабжен многими преградами. Первая же преграда – входная дверь, так сказать – может быть открыта только уникальным ключом, который невозможно подделать.
Одна проблема – ключ невероятной большой и тяжелый, к тому же является величайшим артефактом клана Мертвых Песков.
Наша цель – заявиться к месту, где скрывается черный артефакт и спереть его. Оттащить любым способом в Альгору, доставить до одной из трех предполагаемых дверок ведущих на «путь» к Аньгоре и надеяться, что правильно угадали место и дверь откроется. Если нет – придется тащить артефакт дальше. К следующему предполагаемому месту из трех. При худшем развитии событий мы угадаем с последней попытки. При этом Гильдия Магов Альгоры мгновенно нас засечет еще на подходе и вряд ли обрадуется, что клан Героев тащит к городу опаснейший артефакт. Нам придется придумать способ избежать лобового столкновения со столь сильным соперником. Один способ Орбит уже предложил – не скрывать ничего, но соврать в главном. Сообщить заранее что мы прем могучий артефакт, пересечь городскую черту и круто сменив маршрут, лихим рывком оказаться рядом с наиболее вероятным местом входа. План начисто авантюрный. Кира сходу предложила еще пару вариантов. Я придумал только один. И мы решили оставить эту фазу на потом. Тут с первой фазой то разобраться бы…
Итак…
Геройский безумный план следующий.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: