Михаил Марус - Фракция Инферно – Пробуждение Дьявола
- Название:Фракция Инферно – Пробуждение Дьявола
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:2021
- ISBN:978-5-532-94871-6
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Михаил Марус - Фракция Инферно – Пробуждение Дьявола краткое содержание
Содержит нецензурную брань.
Фракция Инферно – Пробуждение Дьявола - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
Проходит она, или в раннем возрасте спонтанно (так как, молодое тело и душа, легче принимают новое и могу вместить не такое большое количество энергии), или в более позднем возрасте, под присмотром учителя (который и направляет дикую энергию забирая или выводя безопасно её излишки).
Зачастую внезапная инициация или поздняя без присмотра учителя, приводит к смерти создания, ядро просто выжигает существо заживо чудовищной прорвой разнонаправленной энергии.
(Забавно, но ядро и душа очень схожи, Маг – Маг навсегда, даже после смерти.)
По моей теории – ядро, это спящая часть нашей души, часть силы Божьей или Первородной Искры, оно есть у всех. Просто активируется у всех по разному, кто-то использует его внутри своих тел, как многие бойцы: знаменитые силы – ци, духовная энергия и т.д., кто – то использует вне своих тел: – Маги – Магия, Заклинания и т.д., и наконец – комбинированное использование: тот же мир Наруто и их Чакра, Боевые Маги или Воины Маги.
Комбинированный тип – страшные противники, если сразу не померли, начав использовать комбинирование сил, то с каждым годом будут становиться только сильнее.
Моё сознание, сейчас, и проводило телу инициацию, я был, САМ СЕБЕ УЧИТЕЛЕМ, потому и чудовищного взрыва, и ошмётков того, что раньше было моим телом, не наблюдалось.
Один барьер пройден – часть сил восстановлена.
Возможность существования вне тела и его ограничений восстановлена.
Пора приступать к созданию Прото Формы.
Всплыло сообщение.
Внимание – получен 20 Уровень.
Доступно 9 оков навыков и 27 очков характеристик для распределения.
Характеристики я раскидал быстро, они и сами, немного, снова подросли.
А вот навыки – посмотрим.
1. Большая Удача. Развитое Лидерство.
Повелитель Бурь. Дарующий Благословение.
Выбор – Большая Удача.
2. Основы логистики. Управление Казной.
Удача в пути. Основы чародейства.
Выбор – Основы Логистики.
3. Нахождение Пути. Повелитель Жизни.
Повелитель Огня. Начальное Образование.
Выбор – Нахождение Пути.
4. Продвинутая Логистика. Сильная Магия Света.
Сбор Войск. Магическое Сопротивление.
Выбор – Сильная Магия Света.
5. Ослабляющий Удар. Защита От Огня.
Развитая Логистика. Сильная Магия Призыва.
Выбор – Ослабляющий Удар.
6. Основы Управления Машинами. Искусная Магия Света.
Постоянная Удача. Основы Нападения.
Выбор – Искусная Магия Света.
7. Искусная Магия Тьмы. Быстрое Открытие Врат.
Основа Защиты. Сильная Магия Призыва.
Выбор – Искусная магия тьмы.
8. Повелитель Боли. Гнев Праведный.
Основы Защиты. Основы Нападения.
Выбор – Повелитель Боли.
9. Основа Чародейства. Повелитель Огня.
Сильная Магия Призыва. Навигация.
Выбор – Повелитель Огня.
Теперь, когда мы получили два раза по 10 уровней, пора вспомнить о моём ПАССИВНОМ БОНУСЕ ГЕРОЯ.
Пассивный бонус – Изменяющий – способность полностью менять внешний вид и до 10 % характеристик, (перераспределяя), юнитов моего замка. Раз в 10 уровней способность усилить\улучшить один вид существ замка, (мутация\изменение), на постоянной основе, может влиять на понижение или повышение еженедельного прироста.
У меня пока нет Города/Замка, но у меня есть Юнит, Герой Замка ИНФЕРНО – Повелитель Демонов – Я.
Улучшение первое…
10 уровень – ЖИВАЯ ТЕНЬ.
Часть меня, часть моей души, ушла к той, что всегда была рядом, она родилась со мной, со мной она и сгинет.
Ближе, чем кто либо, не покидающая меня никогда.
Тень дёргающегося тела замерла, перестав подражать телу, которое продолжало перерождаться, села и открыла тёмно – изумрудные глаза с багровыми всполохами.
Пасть маска Тени повернулась в мою сторону и раскрылась, обнажая чудовищную улыбку – оскал.
Я бы был плохим Дьяволом, если бы не смог подогнать договор \ правила \ ограничения под себя.
– Тень, займись разведкой, мне нужна вся информация о чаще, где, кто, сколько и найди Сферы Света и главного предателя Жизни, никого не убивать, никому не показываться. Отдал я строгий приказ своей Тени.
– Принято. Тень, превратилась в тёмную полосу, стрелой отправилась в сторону чащи, оторвавшись от тела, слившись и растворившись в более плотных и тенях.
У Света есть страшный недостаток… он отбрасывает слишком много теней. Подумал я холодно.
Улучшение второе…
20 уровень – ВОПЛОЩЕНИЕ ДУХА.
Хорошо быть вне тела, жаль в реалиях, как реального мира, так и мира игры, духи, кроме высших, мало что могут в физической реальности. Для действий ВНЕ тела, требует ОКЕАН энергии. Потому духи чаще всего – либо ограничены территорией, либо, контролируют другие тела\вещи, либо вынуждены постоянно пить энергию из всего, что их окружает, проявляясь лишь в момент нанесения удара, на краткий миг и долго восстанавливаясь. После – снова становясь бесплотными, как те же призраки Некромантов или Духи Марионетки Тёмных Магов и т.д., превращая постепенно окружающее их реальность в пустыню.
Однако теперь МОЙ дух, может спокойно воплощаться в реальном мире, НЕ тратя энергии и не уничтожая сам мир, пусть и ненадолго ибо по сути, даже если моё тело "убьют", я в качестве духа, спокойно его восстановлю, даже из одной капли крови или волоса.
В идеале… всего не предусмотришь.
Теперь же моё бесплотное Я, спокойно обрело реально видимую форму, которая была в Первородном Хаосе.
По сути Воплощение Духа, это тот же знаменитый бабл и не только, вспомните Сусаноо из Наруто, только раз в 1000 мощнее и многофункциональнее, ведь дух не имеет ограничений, пусть и усилятся будет лишь с поднятием уровня, но, такова игра и её условности.
ИТОГО:
Хаэль – уровень 20.
Раса Химера Хаоса (Изменение как внешних, так и внутренних параметров за счёт пожирания других, либо сторонних прочих ресурсов.)
Характеристики:
Атака – 29
Защита – 25
Мораль – 10
Удача – 20
Сила Магии – 20
Знание – 20
Навыки:
Классовые Навыки Повелителя Демонов:
Искусное Открытие Врат:
Все войска Инферно, за редким исключением, могут переноситься в Ад и возвращаться оттуда с подкреплениями. Каждый ваш отряд может открыть врата только один раз в сутки, врата открываются в течении 10 минут. Прибывшие существа, чья численность составляет 40 % от вызывающих, исчезнут по окончанию сражения.
(Численность прибывших может быть увеличена другими навыками Героя.)
Пожиратель Душ:
Активируемая способность – поглощает останки Юнитов на поле боя. Восстанавливая ману Героя. Поглощённые останки исчезают.
Адский Огонь:
Отряды героя с вероятностью 30% наносят при атаках дополнительный урон. Урон составляет 10*(Сила Магии +1) и наносится стихией Огня. При каждом срабатывании этой способности герой теряет 5 маны.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: