Серж Винтеркей - Легенда нубятника
- Название:Легенда нубятника
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:978-5-532-10966-7
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Серж Винтеркей - Легенда нубятника краткое содержание
Легенда нубятника - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
И, кстати… секундный испуг… а ВСЕ ли мои органы уменьшились? Оттянул штаны, глянул. Не, слава богу, все в порядке. Неплохо тут гномов оснащают, не прогадал с выбором. Агрегат не хуже прежнего.
Ладно, к черту эмоции, пора что-то делать, а не стоять и рефлексировать, разглядывая свой инструмент, посреди поля. Тупо как-то, хотя, учитывая, сколько мне всего упало на голову… И в прямом, и в фигуральном смысле…
Что я знаю о нубятниках по опыту прошлых игр? Отличается ли этот от них?
Главное, чем хорош именно этот нубятник, так это отсутствием агров (их когда-то еще и ПК-шерами звали, но в последнее время кличут именно так). Оповещение об этом я воспринял с огромным облегчением. Вовсе не везде так.
Агр – существо в целом неприятное (коли ты сам не агр), если учесть, что в этой игре после смерти ты теряешь практически все, кроме особенных вещей, до этапа обладания которыми еще надо постараться добраться. Очень обидно, выйдя из нубятника преждевременно, не прокачав характеристики, потерять все имеющееся добро на первом попавшемся агре, который лишь незначительно сильнее тебя. И попадать в эту ситуацию снова и снова столько раз, сколько у тебя невезения накопилось из-за прохудившейся кармы. Опять же, одно дело, стать жертвой компании сразу нескольких агров, другое – не иметь шансов отбиться от одного наглого только потому, что поленился прокачаться до выхода в свирепый жестокий мир. Поэтому лени – решительное нет. Как говорится, курочка по зернышку клюёт, а сыта бывает.
Значит, вывод прост. Из нубятника ни ногой, пока не прокачаюсь настолько, чтобы стать неприятным сюрпризом по своим характеристикам для подобного одинокого агра. Глянет он, иду я такой, на пять уровней ниже его, и радостно растопырки свои к моим вещам протянет. А не тут то было, если у меня характеристики получше, чем у него, прокачаны. Получите ответку и распишитесь.
В этом поезде важен и еще один вагон. Вещь хрестоматийная, но не все о ней задумываются, кто по незнанию, кто по инфантильному стремлению как можно быстрее повысить свои характеристики, ничего не делая. Чем ниже уровень, тем легче качать характеристики. Поэтому избегаю делать две вещи – распределять на этой стадии выданные баллы и повышать уровень без острой необходимости. Уровни повышают за опыт, в разных играх его можно получить различными путями. Общая практика – за отжимания и бег его все же не дают.
Как говорится, время – деньги. Фан вещь приятная, но не о нем речь в моей ситуации. Поставлю во главу угла прежде всего эффективность. Значит, прокачать можно ловкость, интеллект, силу, выносливость, репутацию и удачу. В различных играх добиться повышения этих характеристик можно по-разному. Учитывая, как я в эту игру попал, и отсутствие доступа к внешним базам данных, необходимой информации о том, как прокачиваться здесь, у меня нет. И есть, есть какое-то смутное ощущение, что если бы я уже играл раньше в эту игру, то устроители всего этого виртуального посмертия выбрали бы для меня что-то другое, в чем я не компетентен.
Что же у меня есть? Энтузиазм и готовность экспериментировать для получения необходимого результата. Человек – это фактически живая машина, говорю это как инженер. Диапазон возможных действий любой машины ограничен, чем и должны были руководствоваться программеры. Если я сформирую программу прокачки характеристик, исходя из наиболее широкого спектра тех действий, которые можно совершать в игре, и совмещу ее с ландшафтом, на котором смогу качать характеристики, дело должно пойти живехонько.
Ландшафт в нубятнике, хоть и ограничен относительно небольшой территорией, но к счастью, судя по появившейся перед глазами виртуальной карте, в нем есть практически все, что может пригодиться для прокачки на начальном уровне. Горки, речка, пруды и озера, вход в пещеру, полно наклонных и ровных поверхностей. Одна важная вещь, надо не зашибиться поначалу до смерти, учитывая, что выносливость еще плевая.
Глава вторая
Усилия и прогресс
Начну с хрестоматийных упражнений, на самом первом этапе важно поднять прежде всего выносливость. А это должно быть любое физо, существенно уменьшающее бодрость. Тупой бег до изнеможения мне не интересен, он также чреват потерей жизни (попадешь ногой в норку суслика или поскользнёшься на слюде, впечатаешься фатально башкой в камень и бегом за вещами с точки воскрешения в надежде успеть их подобрать). К счастью, есть такая вещь, как комплекс разминочных упражнений в любых единоборствах, мой лично взят из каратэ-до. Просто исключу пока из него все, связанное с бегом и тем, что слишком односторонне влияет на прокачку характеристик, и добавлю несколько упражнений на развитие ловкости и интеллекта.
Мужик сказал – мужик сделал. Двадцать шагов в сторону от выхода из портала за ближайшие кусты и вперед. Я бы начал делать упражнения и хоть прямо там, слава богу не стеснительный, но есть и далеко идущие соображения, не рекомендующие так поступать. Нечего становиться объектом для насмешек со стороны охваченных проблемами комплекса неполноценности других индивидов. Вякнет что-нибудь обидное такой деятель, пришедший в игру постебаться над другими, получит от тебя точную характеристику генетических недостатков своих родителей, являющихся прискорбным последствием их тяги совокупления с животными, а потом выйдешь из нубятника – а тебя уже ждет не просто агр, а очень даже мотивированный, а то и с группой поддержки. Конечно, мужчину украшают его враги, но оно мне надо самому себе создавать без особой надобности врагов на этой стадии, когда у меня всего четыре смерти на целых три месяца?
Первая серия отжиманий просадила мою бодрость до тройки. И всего-то хватило двадцати отжиманий до такого позорного уровня. Пока бодрость не восстановится, буду инвестировать в другие характеристики. Я сел прямо на зеленый лужок, сгреб в руку несколько камешков и стал их подбрасывать и ловить. Бодрость на это практически не тратится, а ловкость должна качаться. Через три минуты смена упражнения – камешки выкладываются один на один. Это уже искусство балансировки – должны дать что-то в будущем не только на ловкость, но и на интеллект, ибо абы как, не приложив к тому ума, устойчивую пирамидку из камней не сделать. Бодрость восстановилась, теперь снова приседания, выдохся – камушки.
Десять минут, и опа, оповещение! Ловкость плюс один. Через пять минут – сила плюс один, через две – выносливость и интеллект. Начальный уровень такой низкий, что развитие идет бодро. Но я не обольщаюсь, понимаю, что характеристику, которую сейчас можно поднять за полсотни отжиманий, через несколько дней не получишь и за пять тысяч.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: