Вадим Деружинский - Книга вампиров
- Название:Книга вампиров
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:Эксмо
- Год:2008
- Город:Москва
- ISBN:978-5-699-25S654
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Вадим Деружинский - Книга вампиров краткое содержание
Традиционная наука считает, что вампиризма не существует, а многочисленные рассказы о вампирах — порождения первобытных страхов человека и относится к области древних легенд и детских ночных страшилок. Тем не менее 200 лет назад феномен вампиризма являлся предметом официального научного изучения. Лучшие медики того времени проводили эксгумации и делали доклады при дворах монархов Европы. Позже, в силу разных причин, эта проблема и ее изучение оказались под запретом. Автор этой книги, Вадим Деружинский, 10 лет назад на страницах газеты «Секретные исследования», открыл рубрику «Затерянный мир», в которой все это время знакомил читателей с новыми исследованниями и открытиями, в том числе в области вампирологии. Своеобразный итог его работы — перед вами. В этой энциклопедии представлены уникальные сведения со всего мира о случаях вампиризма, которые сегодня наконец-то можно объяснить, с научной точки зрения.
Книга вампиров - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Можно предположить, что находящийся в коме вампир, таким образом, вовсе не совершает далекого путешествия к своим родственникам, чтобы им досаждать. Они для него близко, так как их матрицы смежны в «пространстве» полтергейста. По этой же причине в вампирическом полтергейсте не участвуют предметы, которые не были знакомы вампиру в докоматозном состоянии. Они ему «далеки».
Конечно, все эти соображения — пока только попытки что-то понять более интуитивно, чем логически, так как сам феномен полтергейста выпадает из наших традиционных и логичных представлений о мире.
Поскольку полтергейст является феноменом, со всей очевидностью воздействующим на информационную составную материи, то мы неизбежно приходим к выводу, что материя содержит в себе в обособленном виде и эту информационную составную. Сто лет назад Ленин на этот счет спорил с идеалистами, считавшими, что кроме вещи существует «вещь в себе», то есть эта самая нематериальная составная.
Тогда Ленин блестяще разгромил идеалистов, но это был спор двух простых позиций: материалистической и идеалистической. А сегодня перед нами возникает новая, неизвестная Ленину и вообще всей мировой философии, ТРЕТЬЯ альтернатива: законы материализма абсолютно верны, но мы живем в виртуальной среде, где они искажены.
Попробуем взглянуть, как сочетаются полтергейст и виртуальность.
В рамках гипотезы о том, что мы живем в Виртуальной Реальности (ВР), мы предположили, что есть, минимум, три обязательных элемента: есть наша субматерия (виртуальная), есть материя внешняя и настоящая (Творцов) и есть для каждого элемента виртуальной среды своя матрица-программа (ее работу осуществляет процессор).
О Матрице мы немного говорили, но есть и еще один обязательный элемент в этой системе, о котором пока не было речи. Это сам ШЛЮЗ между матрицей и субматерией.
Вопрос шлюза в рамках нашей гипотезы должен автоматически означать открытие механизма полтергейста как явления, проходящего на уровне матрицы.
Как подступиться к поиску ответа в этой теме, где еще никто из Человечества ничего не предпринял? Попробуем пойти по такому пути: посмотрим, как бы мы сами создавали ВР.
При этом следует сразу уточнить, что иные читатели под впечатлением фильма «Матрица» могут неверно понять смысл этой гипотезы. Напомню, что в том фильме, ставшем уж культовым, некая цивилизация роботов держит организмы людей в особых капсулах, их питает и выводит отходы жизнедеятельности, а «мысленно» люди живут в виртуальном мире виртуальной жизнью — к их мозгу подключены провода, ведущие к компьютеру, где программа осуществляет для людей иллюзию жизни в виртуальной среде.
Ну, сразу скажу, что это заведомо невозможная ситуация. Во-первых, человек обязан двигаться, и если он, как коматозник, живет только во снах, пусть и создаваемых компьютерной средой, то его организм деградирует. Пролежни, болячки и прочее, что ведет к преждевременной смерти. Вовторых, можно обмануть органы чувств человека, когда вместо виртуальной черной и красной накормят навозом, но организм не обмануть. Разово это можно сделать (как и под гипнозом), но месяцами, годами, на протяжении всей жизни — это невозможно. Очень быстро возникнет конфликт между телом и разумом. В-третьих, человек в этой ВР, согласно задумке фильма, может находиться только во время бодрствования. А вот коль у людей есть свои тела, то в момент сна они будут жить уже своей жизнью тела, находящегося вовсе не в ВР. Во время сна люди фактически из ВР выходят. И тут возникают тысячи проблем, ведущих к разоблачению «заговора роботов». Есть и многие другие возражения; одним словом, фильм «Матрица» с точки зрения философии, логики и здравого смысла несостоятелен.
В нем есть только одно здравое зерно: в ситуации, показанной в фильме «Матрица», полтергейст тоже обязан создаваться из-за того, что сознание человека иногда попадает в сбой в программе, а неживые предметы тут оказываются в этих ситуациях управляемыми разумом — подобно членам и органам тела человека.
С той, правда, разницей, что в настоящем полтергейсте управляет не разум, а подсознание. Герои «Матрицы» фактически тем и удивляют зрителя, что ДЕМОНСТРИРУЮТ УПРАВЛЯЕМЫЙ ПОЛТЕРГЕЙСТ. А на самом деле полтергейст неуправляем (кроме, разве, народных историй с шаманами и колдунами, якобы способными выходить из тела и управлять предметами). Шаманы, однако, не достигли высот управления материей, которых достигли герои «Матрицы» (с такими возможностями можно было бы много чего наворотить). Потому истории о шаманах вызывают естественный скепсис.
В чем же разница между фильмом «Матрица» и той концепции Матрицы, о которой мы говорим?
Там люди имеют вполне реальные тела, лежащие в капсулах и окруженные заботой роботов, и только их сознание живет в ВР. В нашей концепции человек целиком (включая все Мироздание) находится в ВР. Вся субматерия нашей Вселенной.
В полной аналогии, скажем, с героями компьютерных игр, которые вовсе не имеют в нашем мире какие-то свои тела, а целиком виртуальны.
Каким образом мы бы сами создавали Виртуальность?
Для создания ВР у нас должно быть, во-первых, «железо». То есть компьютер (сеть компьютеров, устроенная по принципу Интернета — автономности). Каждый отдельно взятый процессор отвечает за работу отдельного элемента ВР: содержа сознание и организм человека, содержа сознание и организм всяких тварей божьих (на что меньше ресурсов) или содержа функции неживой материи (на что еще меньше ресурсов). Причем, эта система вовсе не управляет ИГРОЙ, то есть виртуальностью, а только задает возможности для Игры, а далее ее субъекты ведут себя абсолютно автономно.
Такая ВР уже есть в массе сегодня существующих компьютерных игр, которые являются симулятором нашей Жизни. Например, игра «SIMs», где семья американцев живет на экране компьютера сама по себе, с вмешательством, если захочется, геймера.
Таким образом, нужны только ПРАВИЛА, которые у нас являются законами Природы. Мы их не устанавливали, а только открываем, потому Ньютон мог открыть закон тяготения, но не в состоянии объяснить, почему он именно таков, а не иной.
Вот второй элемент: программа. Она не управляет участниками ВР, а только следит за правилами взаимодействия структур ВР, задает Законы Природы.
Это сам механизм, которым программа осуществляет контроль в соблюдении заданных Законов Природы. Шлюз между внешней материей и внутренней, виртуальной. Здесь аналогии с компьютерными играми больше не подходят, так как они выводятся на монитор для геймера, а тут ВР живет сама в себе, без всяких мониторов. Если мы создаем ВР сами, где участниками являются либо перенесенные на компьютер сознания людей, либо искусственный разум, то, конечно, никакой мониторинг с помощью монитора в принципе не годится. Для мониторинга нужно самому проникать в ВР. Становиться виртуальным. Уходить в чистую информацию.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: