Серж Винтеркей - Легенда нубятника [SelfPub]
- Название:Легенда нубятника [SelfPub]
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:SelfPub
- Год:2019
- ISBN:978-5-5321-0966-7
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Серж Винтеркей - Легенда нубятника [SelfPub] краткое содержание
Легенда нубятника [SelfPub] - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
Войдя в номер, я стал рыться в своей богатой коллекции эликсиров в поисках тех, что мне могут пригодится. У охотников всегда популярны средства, позволяющие подманить дичь к своей засаде, вместо того, чтобы часами искать ее, бродя по лесу или лугам. Аналоги приманок и манков в реальном мире используются и в компьютерных играх, обычно при помощи эликсиров и дудок, имитирующих голоса животных. Дудок в пещере я не видел, а вот найти подобные эликсиры в своей коллекции я рассчитывал.
К сожалению, нубятник есть нубятник. Я нашел эликсиры, имитирующие запахи течки у самых разнообразных мирных животных и даже у овцы для охота на самцов. Но это был не тот контингент, который меня интересовал.
Ну что же, это не единственный способ. Я нашел сумку, которую из товарного обращения вывели зубы волка во время недавней атаки на меня. Выложив все из нее, я набил ее двумя десятками склянок с кровью, выбирая самые простые и повторяющиеся, которых у меня было множество, от голубя до белки. Открыв окно, я подозвал пета внутрь номера. Повесил ему сумку на шею и приказал полетать по комнате. Пет неуверенно, но все же летал. Выпустив его в окно, я стал спускаться из номера к двери на улицу.
Выйдя из таверны, я сразу припустил к самой глухой чаще нубятника, в которой встретил волков-вампиров и медведя. Я не сомневался, что все пять «птичек» спустились с дерева и устремились за мной. Данные пета подтверждали мою уверенность, но в этот раз я не спешил, чтобы мои преследователи не дай бог не потеряли меня. Можно было использовать консервативную стратегию, завести их в самое глухое место и оставить там, прибавив темпу, в надежде, что, как и со мной в предыдущих походах в эту локацию, им достаточно быстро попадутся высокоуровневые хищники, которые быстро отправят их на точку возрождения. Но я не хотел оставлять дело на волю случаю, предпочитая использовать агрессивную стратегию. Забравшись достаточно глубоко, я, не прекращая бежать, подозвал пета, мощным ударом разбил все склянки с кровью в сумке о ближайшее дерево, и повесил ему на шею с приказом лететь чуть впереди преследующих меня игроков. Уже через пять секунд на головы преследующих меня игроков словно с чистого неба закапали капли крови, частично впитываясь в одежду, частично разбрызгиваясь по окружающим кустам и траве под ногами. Моего мелкого темно-рыжего пета на фоне крон деревьев, уходящих ввысь в ночное небо, им было не заметить.
Все лесные хищники способны почуять кровь за сотни метров. Для них такой запах как призыв к сытному обеду. Выждав секунд двадцать, я подозвал к себе пета, зашвырнул сочащуюся кровью сумку на вершину ближайшего дерева, приказал пету лететь впереди меня, чтобы самому не нарваться на опасных хищников и резко прибавил ходу. Оставаться рядом с пропахшими кровью игроками, оставляющие за собой по лесу отчетливый след, было уже попросту опасно. Мои ожидания оправдались, уже через несколько минут чаща ожила. В нескольких сотнях метрах позади меня смешалась в единое целое какофония из рыканья и рева диких животных и испуганных воплей игроков. Хищники попадались и на моем пути, но радар пета позволял мне огибать их. Несомненно, что создаваемый при быстром беге шум выдавал им мое присутствие, но не так уж далеко были намного более привлекательные запах и звуки. Мне было дорого время, все то время, которое пройдет между убийством игроков, их возрождением и способностью меня преследовать. Я рассчитывал, что далеко не у всех убитых игроков в номере найдется запасная одежда и обувь, как оказалось недавно и в моем случае. Были надежды и на то, что также окажется и с оружием. А босиком в семейных трусах преследовать меня ночью будет только полный идиот. Рассчитывал я и на резкое падение энтузиазма после близкого общения с лесными хищниками и потери всей амуниции. Вряд ли им придет в голову идти обратно в чащу ее искать по темноткам, но кто пойдет, тоже вряд ли вернется оттуда.
В прекрасном настроении я невредимым вырвался из чащи и почесал к пещере. Новый выпитый эликсир придал мне энергии, и я немножко пересмотрел стратегию выноса вещей. В этот раз я навьючился всеми медными монетами, набитыми в два тяжеленных узла, связанных вместе и повешенных на шею, десятью пустыми сумками, а уже на остаток выносливости нагрузился семью доспехами. Шел я на пределе выносливости, и не удивился, когда уже на выходе из пещеры выскочило сообщение, что моя выносливость выросла на единицу. Уже на подходе к таверне меня очень порадовало и извещение о росте и силы на одну единицу.
В этот раз мои ожидания оправдались, и у таверны на деревьях не было ни одной птички. То ли мои преследователи еще не успели возродится, то ли им идея моего преследования показалась вредной для получения в игре здорового фана. Не желая терять благоприятную возможность хоть раз выйти из таверны без преследования, я сбросил вещи на пол комнаты, которая все больше начинала походить на складское помещение солидной компании, торгующей всякой всячиной мелким оптом, и пулей вылетел из таверны.
Бодро войдя в пещеру, я спустился уже почти до чертогов, как вдруг вся моя бодрость внезапно кончилась, и я повалился навзничь. Свет погас.
Глава тринадцатая
Терпение– добродетель
Очнулся я от трепета крыльев моего пета по лицу. Открыв глаза, я увидел, что лежу на спине прямо на полу в пещере, и все со мной хорошо, и полоса здоровья на максимуме, и все вещи при мне. То есть это не было внезапным нападением. Чем же?
Единственная вещь, что пришла мне на ум, была связана с принудительным отключением от игры. Я помнил долго длившуюся дискуссию о том, что надо обязать игровые компании, принудительно отключать игроков, слишком долго находящихся в игре без перерывов. Она оживала каждый раз, как в новостях сообщали об очередном игроке, умершем от перенапряжения, не в силах отвлечься от захватывающего игрового процесса. На подобной практике введения ограничений, удивительное дело, настаивали и некоторые игроки, утверждая, что появилась практика играть под одним ником по очереди, чтобы быстрее прокачать персонажа и продать его. Смысл для тех, кто зарабатывал этим на жизнь, в этом утверждении был. От уровня прокачки персонажа цена менялась вовсе не в арифметической прогрессии, а чуть ли не в геометрической. Если два геймера от бизнеса, объединяя усилия по прокачке, могли вывести свой персонаж на топ-двухсотый уровень в популярной игре, последующая продажа приносила им намного больше денег, даже с учетом необходимости делить прибыль на двоих, чем, если бы каждый по отдельности прокачал на продажу персонажа, входящего в топ-1000. Возможно, что по этим или другим соображениям, в этой игре стали практиковать принудительное отключение при слишком долгом пребывании в игровом пространстве.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: