Влад Непальский - Неформатный герой
- Название:Неформатный герой
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Влад Непальский - Неформатный герой краткое содержание
Неформатный герой - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
- Да, бедные принцессы, не ждите своего героя! Ха-ха-ха...
- Можно только догадываться, как к нему будут относиться НИПы.
Квадратыч выйдя на прямую улицу, направился к городским воротам. Самое главное впереди. Он достаточно изучил материалов, чтобы знать мир NMAY.
Идя между кирпичных домов по центру пустующей сейчас дороги, Квадратыч наслаждался тем, как его внешность влияет на прохожих. Некоторые из них громко ржали, другие просто отворачивались. Начались трехэтажные дома, и их красные крыши возвышались над другими. А Квадратыч шёл вприпрыжку, напевая себе под нос.
Обходя кучи лошадиного дерьма, он вышел из города и увидел зелёную лужайку, за которой тянулся смешанный лес.
Кольцо луга шириной где-то километр окружало город с пятнадцатиметровой стеной. Высокую траву ели разноцветные зайцы, обитающие на этом широком пространстве. Рядом со стеной на них окотилось несколько новичков.
Квадратыч посмотрел на шерстяные клубки и через мгновение потерял к ним всякий интерес - у леса он увидел лесорубов.
О, как же давно он не держал в руках топор! Ещё с того времени, как жил в землянке под Магаданом.
Душа наполнилось радостью, и он побежал по грунтовой дороге. Лес вырос перед ним, и Квадратыч согнулся. Полоска дыхания упала почти полностью и теперь медленно пошла вверх.
В NMAY не было классической манны. Вместо этого этот показатель был разделен на две характеристики: энергию, которая расходовалась долговременно, и дыхание, быстро падающее и быстро восстанавливающееся. Чтобы восполнить энергию надо отдыхать от двух до восьми часов времени. При этом не важно был ли игрок онлайн или нет. Таким образом ни у кого не было возможности круглосуточно качаться.
На краю леса мужики рубили деревья. Квадратыч подошёл к одному из них, сидящему у срубленного ствола и спросил.
- Можно ли мне попробовать?
- Давай, нам как раз нужны помощники, - кивнул усатый мужик, отправив в рот ломтик сала.
А перед Квадратычем вылетела полупрозрачная табличка.
Задание: «Помощь лесорубам».
Тип: стихийное.
Сложность: 1
Вознаграждение в зависимости от результатов.
Квадратыч взял лежащий на траве топор. Гладкая ручка легла в руки, как влитая, топорище вонзилось в толстую сосну и полетело назад. После нескольких ударов вылетело сообщение - Открыта ветка навыков «Владение топором» и «Владение оружием». Оба умения получают первый уровень.
Квадратыч усмехнулся и продолжил рубить сосну.
***
Лирика охотилась вместе со своим парнем, похожим на самурая, - Ануи. Незаметно они подошли к самому лесу, где трудились НИПы-лесорубы. Красивая эльфийка в белоснежном платье выпустила дешёвую стрелу в зайца, сидящего рядом.
- Ещё один! - улыбнулась она. Убитое животное исчезло, рассыпавшись сотнями искр, оставив после себя шкурку и несколько кусочков мяса.
- Скоро мы с тобой получим по четвертому уровню! - кивнул парень, подбирая трофеи, исчезнувшие в руке.
- Ненавижу мерзкие сладкие парочки, - к ним подошёл человек в кожаной броне. Над его головой горел красный ник - Капитан Смерть.
Обычные игроки могли скрывать свои имена, кроме убийц, которым эта функция была недоступна.
- Эй, - черноволосый парень вытащил меч и заслонил собой девушку.
- Можете бежать, я хорошо стреляю, - улыбнулся Капитан Смерть и поднял лук, натягивая тетиву. - Мне даже нравиться больше, когда от меня убегают.
- Прикрой меня! -крикнул своей девушке парень и бросился на него с мечом. Убийца игроков опустил лук и принял удар меча в кожаный доспех. Затем второй... Третий.
Капитан громко рассмеялся и взяв лук левой рукой, показал Ануи три пальца.
- Что это значит? - открыл рот тот.
- То, что ты отнял у меня всего лишь три хелса! - продолжил хохотать лучник. Конечно, на самом деле он отнял немного больше, но Капитан Смерть не стал об этом говорить.
- Что? - задрожал несчастный.
- Неужели ты думаешь, что своим дрянным мечом новичка, тупым, как палка, ты мне что-то сделаешь? С твоим уровнем это просто нереально. Наверняка ты думаешь, что ты ничтожество, потому, что ты не можешь защитить ни себя, ни свою девушку! Здесь не реал - у кого выше уровень, тот и круче!
Совсем рядом послышался стук топора, кто-то рубил стоящую на краю леса сосну.
- Звать на помощь бесполезно, я изучил маршруты патрулей, и сейчас они будут далеко, а НИПы не смогут прийти на помощь! Они слишком трусливы. Кстати, какого вы уровня?
- Десятого! - выкрикнул Ануи, эльфийка спряталась у него за спиной.
- Не ври, по уровню повреждений и экипировке, я могу с уверенностью сказать, что вы не выше пятого уровня, - резюмировал Капитан Смерть. - А я тридцать второго! Если бы в реальной жизни у вас был бы хоть какой-то шанс, то здесь нет. Всё, что бы вы мне не сделали, не принесёт мне никакого вреда! Виртуальная реальность беспощадна. Как бы вы были не круты, какими знаниями не обладали, если у вас нет высокого уровня, вы ничто! В этом мире уровень, это всё! Именно он решает кому жить, а кому умереть! Уровень, это всё!
Послышался треск ствола падающего дерева, и Капитана Смерть накрыла приближающаяся тень. Он поднял лысую голову, и в этот момент на него обрушился огромный ствол. Тридцатиметровое дерево рухнуло, треск ломаемых сучьев огласил округу.
Через мгновение красный ник висящий над сваленным стволом исчез.
- Что это было? - открыла рот девушка.
- Не знаю! - Ануи посмотрел на приближающееся к ним существо. Оно выглядело столь угрожающе, что у него захватила дыхание. Неся на плече огромный топор, оно шло к ним.
***
Квадратыч читал по пути выскочившее сообщение.
Поздравляем, Вы убили терроризировавшего Абрихольд охотника на новичков, убившего более сотни игроков. Ваша слава повышается на 10, в ратуше города вас ожидает вознаграждение.
Сложность битвы: 3.0
Получен новый уровень
Получен новый уровень
Получен новый уровень
Войдите в характеристики персонажа, чтобы распределить очки умения.
В NMAY было понятие сложности битвы. Именно этим коэффициентом решалось сколько в итоге персонаж получит опыта. Самым простым примером было то, сколько не добивай высокоуровневых монстров, много опытом этим никто не зарабатывал. Так же парализовав крутого врага и расстреляв его из луков можно было бы получить тоже совсем немного опыта. В тоже время даже слабый монстр, который представлял серьезную угрозу раненому игроку, мог дать много опыта при победе над ним.
Чем большую опасность представлял враг, тем больше опыта за него давалось.
Подойдя к застывшей парочке, Квадратыч принялся отрубать сучья, а потом перекатил дерево. Тонкие ветки ломались, освобождая место, где только что стоял убийца игроков.
На примятой траве показался труп Капитана Смерть, а рядом радужным сиянием переливался лук.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: