Игорь Давыдов - Симулятор ОЯШа Онлайн

Тут можно читать онлайн Игорь Давыдов - Симулятор ОЯШа Онлайн - бесплатно полную версию книги (целиком) без сокращений. Жанр: Юмористическая фантастика, год 2021. Здесь Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.

Игорь Давыдов - Симулятор ОЯШа Онлайн краткое содержание

Симулятор ОЯШа Онлайн - описание и краткое содержание, автор Игорь Давыдов, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru
Дэн всегда считал себя матёрым геймером, способным на уровне инстинктов считывать игровые правила и находить абьюзы механик там, где, по общему мнению, их быть не может. Именно потому он твёрдо уверился, что без труда справится с задачей замутить эффективного боевика и помочь сестрёнке разрулить проблемы в казуальной игрушке про жизнь аниме-школоты. Однако он не учёл, на какую целевую аудиторию был рассчитан этот кусок кода, зовущий себя онлайн-игрой.

Симулятор ОЯШа Онлайн - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)

Симулятор ОЯШа Онлайн - читать книгу онлайн бесплатно, автор Игорь Давыдов
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Хулиган опустился на корточки рядом со стремительно посеревшим телом Рьюго: паренёк, судя по всему, решил сменить аватару на какую-нибудь более функциональную.

– Что он такого сделал, что ты на него разозлилась?

– Отказался со мной драться, – ответил я, затягиваясь дымом, по вкусу больше напоминающим ароматизированный пар.

– Ты из боевитых, значит? – усмехнулся Кентаро, беря Рьюго на руки. – Потренироваться хотелось?

– Да как ты догадался? – фыркнул я в ответ.

– Эй-эй, полегче, – ответил главарь банды примирительным тоном. – В “Прекрасной Школьной Жизни” не все любят боевую часть. Его недопонимание абсолютно разумно. Пойдём, поможешь мне дотащить бедолагу до медкабинета.

Я хотел уже было возразить, сказать, что мне это не интересно, и всяких соплежуев до медички я таскать не собираюсь, но затем вспомнил, что в гайдах писалось о бонусах к репутации для тех, кто провожает побитых в лазарет и не стал спорить.

– Лады… значит, ты местная оппозиция? Противостоишь Пимико? И как, успешно? И, самое главное… чем эта Пимико плоха?

Я поспешил за Кентаро, которому, с его-то длиннющими ногами, было несложно поддерживать высокую скорость движения. Особенно, учитывая, что он и без карты отлично понимал, куда надо топать.

– Пимико плоха тем, что её ничего, кроме власти, не интересует. Она интриганка и макиавелистка. Все вокруг делятся на её сторонников и на тех, кто не достоин права на существование. Она запугала всю школу. В конце концов, Дорагон но Чие была очень миролюбивым местом, пока не пришла Пимико. Она разрушила привычные устои. Играла не по правилам… скажи, а я тебе это рассказываю, потому что ты и правда этого не знаешь, или потому что ты отыгрываешь незнание?

– Меня пригласила сестра, – не стал скрывать я. – Попросила помочь с Пимико, но… этожсестра! По её возмущению не понять, действительно ли человек, на которого она жалуется, воплощение всего мирового зла, или они просто не сошлись характерами. Она у меня ведь тоже далеко не ангел.

– А… это объясняет, как две девочки с одной фамилией могут оказаться онлайн одновременно, – понимающе кивнул Кентаро. – В общем, я бы не сказал, что Пимико прямо мировое зло… просто она совсем чужая этой игре. Тут так не принято. Она портит веселье людям, пользуясь тем, что никто ничего особо ей сделать не может. Кое-кто даже сменил школу, а по местным правилам это путь в самый низ иерархии. А ведь многие вложили сюда реальные деньги.

Я вздохнул.

– Бедные казуалы столкнулись с первым настоящим ПКшером? Кажется, я поняла… пояснишь диспозицию?

Глава 8. Подлая сестрёнка Рьюги

Надо отдать мне должное: я грамотно потратил время на дорогу до лазарета. Мало того, что выслушал довольно путанный и переполненный лирическими отступлениями доклад Кентаро, так ещё и успел немного вкурить дух игры через логи.

Да, тут были логи! Если вы, как и я, не понимаете, зачем нужны логи в игре с Глубоким Погружением, если она не стратегия про постройку крепости дварфов и не симулятор политикана, то у вас всё в порядке с головой. В таких играх логи не нужны. Это атавизм. Да, были времена, когда ММОшки и даже сингловые игры были не способны в полной мере визуализировать происходящее, и логи должны были наполнить схематичные дёрганья болванчиков глубоким смыслом, но эти времена уже давно позади. Сейчас нам уже не нужна запись о том, что мы прыгнули из-под выверта и двинули мобу мечом на сто пятьсот урона в голову. Ведь мы присутствовали при этом, мы видели, насколько уменьшилась полоска жизни врага, а то и были свидетелями циферки, вылетевшей из врага при ударе.

В идеальной ситуации логи просто не выполняют своей функции, а потому являются излишеством, вырывающим игрока из атмосферы. А интерфейс должен именно что помогать играть и не мешать получать удовольствие.

Но в творении криворуких японцев под названием “Бессмысленная Школьная Жизнь” всё не так. Всё совершенно не так!

Начнём с того, что игрок попросту не способен увидеть полоску жизни другого игрока или моба, не посмотрев на него через дисплей мобильника. Тогда разом и количество ХП, и ник, и принадлежность к банде, и группа крови, и день рождения высветятся! Но если ты белый человек и во время драки телефоном не сверкаешь, то тебе не дано узнать, как много урона ты нанёс враг: любуйся его летающей тушкой, фризфреймами и появлением синяков. Да, красиво, но не информативно вообще. Я только из логов узнал, что, оказывается, целых три раза ударил по Рьюге, когда у того уже была совершенно пустая полоска жизни.

“Юки нанесла усиленный удар синаем по бесчувственному телу Рьюги (урон не нанесён), и его отбросило на ближайшую стену (урон не нанесён).”

Стенки – это просто полом. Мало того, что позволяют держать противника в вечном стаггере, так ещё и каждое столкновение с ними наносил конский урон, в полтора раза выше того, что я обеспечиваю бамбуковым мечом с полного размаха.

Очевидно, что боёвку сюда прикрутили в последний момент и тестировани не шибко вдумчиво: судя по структуре логов, изначально все драки должны были проходить в автоматическом режиме со схематическим отображением процесса. Возможно, это наследие предыдущей части игры, которая не использовала ГП-технологий и требовала елозить мышкой по столу, чтобы добиться от своего персонажа того, что тебе на самом деле хотелось.

Моё предположение подтверждали оговорки Кентаро, который, судя по всему, был лично знаком с истоками этого куска кода. И даже если он в него не играл, то слышал о нём. Игруля была крайне старорежимная, но живучая. На момент выхода ГП-версии, ей было уже добрых пятнадцать лет, из которых она уже лет пять существовала в России. Собственно, многие переползли сюда, воспользовавшись функцией импорта персонажей из предыдущей версии, что лишний раз намекало на то, что движок наследовал очень многое оттуда. Вероятно, это вовсе была модификация того старья, что могло и объяснять атавизмы, вроде лога: дурная наследственность.

Собственно, и комьюнити здесь было, по большей части, унаследованным. Люди привыкли социалить. Для них игра являлась больше надстройкой для чЯтика. Подобный контингент не особо склонен к задротству: ему и правда проще швырнуться в разраба деньгами и получить очередную цацку для своей аватары.

Но игра изменилась. Пусть в кривь и вкось, но сюда воткнули новые возможности, а фритуплейная сущность “Устаревшей Школьной Жизни” привлекала не только скучающих домохозяек, но и крайне ограниченное в деньгах школоло, которое в силу переизбытка свободного времени было склонно к задротству. Конечно, настоящие задроты имели привычку потом переползать в полноценные ММОрпогеры, но ведь кто-то мог задержаться.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Игорь Давыдов читать все книги автора по порядку

Игорь Давыдов - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




Симулятор ОЯШа Онлайн отзывы


Отзывы читателей о книге Симулятор ОЯШа Онлайн, автор: Игорь Давыдов. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x