Дмитрий Пучков - Санитары подземелий 2. Unreal

Тут можно читать онлайн Дмитрий Пучков - Санитары подземелий 2. Unreal - бесплатно ознакомительный отрывок. Жанр: Юмористическая фантастика. Здесь Вы можете читать ознакомительный отрывок из книги онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.
Дмитрий Пучков - Санитары подземелий 2. Unreal

Дмитрий Пучков - Санитары подземелий 2. Unreal краткое содержание

Санитары подземелий 2. Unreal - описание и краткое содержание, автор Дмитрий Пучков, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru

Санитары подземелий 2. Unreal - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок

Санитары подземелий 2. Unreal - читать книгу онлайн бесплатно (ознакомительный отрывок), автор Дмитрий Пучков
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

- Альтернативный режим - это правой кнопкой? - на всякий случай переспросил Угрюмый.

- Ага, - кивнул Димонн. - При альтернативном огне пистолет поворачивается к земле плашмя, так называемый "gangsta style". Стреляет при этом немного быстрее, но разброс пуль на большом расстоянии такой, что попасть в кого-либо можно только случайно. Потом, это все-таки не пулемет, а стало быть скорострельность и плотность огня у пистолета существенно ниже. Как-то раз я пристрелил одного паренька из Dispersion Pistol'a, в то время как он палил по мне из Automag'a в альтернативном режиме. Было отчетливо видно, как пули попадают в стены вокруг меня, а вот по мне ни одна не попала. Пистолет встречается не на всех уровнях, и вообще редко увидишь, чтобы его кто-то применял. Ну, типа бумстика в Quake. Только здесь патроны лучше расстрелять из более серьезного оружия - из MiniGun'a.

- Не гони коней, - вступил Олком. - Сейчас и до него доберемся. Короче... пистолет, можно сказать, полный sux. Если в сингле из него можно еще пострелять всяких мелких безмозглых тварей (типа комарики, скаты, рыбешки и прочие гады), то в дэсматче он практически бесполезен.

Еще недослушав про пистолет, Пушистый поднял с пола что-то длинноствольное и с любопытством спросил:

- А это что такое? Пулемет? Какой-то ствол у него странный.

- Это Stinger, то есть "Жало".

- А почему ствол-то такой дурацкий? - не унимался Пушистый, заглядывая старательно вытаращенным голубым глазом в шестиугольное отверстие.

- Потому что это не пулемет, а вроде как отбойный молоток. Изначально нали этим устройством уголек в шахтах рубали. Говорят, неплохо получалось. Потом пришли Скаарджи и нали приспособили инструмент под нужды восставшего пролетариата - для отстрела противника. Ну, солдаты из них никакие, так что вскоре все это заглохло. Но не пропадать же добру! Мы из их арсеналов брали и пользовались. Вот и в симулятор его пристроили, правда, непонятно зачем.

- Что, тоже несерьезный? - нахмурился Пушистый.

- В общем-то да, - кивнул Димонн. - Но по жизни очень даже ничего! В симуляторе (как и в жизни) стреляет гранеными синенькими кристаллами таридиума. Боезапас - 200 штук, один кристалл выносит всего лишь 14 пунктов здоровья. Бьет он как пулемет, причем очень кучно - все-таки отбойный молоток, уголек - дело серьезное. Но в дэсматче увильнуть от этой струи кристаллов - не фиг делать. Другое дело - альтернативный режим. В нем стингер выпускает залпом сразу пять кристаллов, которые отнимают 70 пунктов здоровья. Тоже немного, да еще и стрелять надо практически в упор, чтобы не промазать. Работать так имеет смысл только на ближней дистанции, особенно - в узких коридорах. Если попали все пять - сносит 70% здоровья. Враг обычно очень радуется, когда выходя из-за угла получает в рыло такой подарочек. Если сможет порадоваться, конечно. Основной минус такого метода стрельбы - очень большое время перезарядки. В целом этим оружием имеет смысл пользоваться, если нет ничего приличнее. Некоторые его не подбирают принципиально.

- Да, - кивнул Адэн. - В дэсматче это вещь крайне сомнительной полезности. Пульки-кристаллы летят медленно и реденько, увернуться несложно. Несомненно, это лучше чем единичка, но ненамного.

И Адэн положил на стол новое приспособление. Олком крякнул и подхватил его в обе руки.

- Начиная с этого экземпляра идут "слонобои", то есть пушки, способные убить очень быстро или сразу.

- Фамилия? - спросил Гоблин.

- Фамилия его ASMD.

- Это что такое?

- Это что-то вроде хитрого лазера. Стреляет тоже в двух режимах. В первом режиме испускает узкий направленный пучок излучения, с такими характерными концентрическими следами.

- Бьется больно? - спросил Лютый.

- Бьется средне, сейчас поясню. В альтернативном режиме жрет два заряда и при этом выпускает энергетический сгусток, который летит довольно медленно, но зато бьет гораздо больнее луча. При контакте сгустка с препятствиями происходит нечто похожее на взрыв, порождающий концентрическую ударную волну, которая тоже изрядно вредит здоровью.

- Какой расклад по причиняемому вреду?

- Боезапас - 50 единиц. Ущерб от попадания лучом - 35 пунктов. Ущерб в альтернативном режиме - 55 пунктов.

- Так чем лучше: лучом или сгустком?

- От сгустка вреда поболее будет, чем от луча. Летит он медленно, но скорострельность ASMD в этом режиме выше и поэтому имеет смысл использовать его именно так. Но вообще оба режима хороши в конкретных ситуациях. Урон ASMD наносит средний, то есть для того, чтобы завалить противника, потребуется пара-тройка выстрелов. На дальних дистанциях лучше пользоваться лучом, потому как в этом случае попадание сопровождается ударной волной, которая отбрасывает жертву и сбивает ей прицел, что вовсе неплохо для порчи крови снайперам. Сгусток создает большую плотность огня, имеет детонирующий эффект (можно и jump исполнить) и вообще большую поражающую способность по сравнению с лучом. Однако сгустком можно запросто самоубиться, особенно при стрельбе возле стен.

- Кстати, - вставил Анлорд. - Сгусток в полете можно сбить из любого оружия. А гранаты при этом еще и взрываются об него! При искусном применении сгустка гранатометчик имеет шанс подорваться на собственной гранате. И как раз отсюда проистекает третий способ стрельбы. В этом случае расходуются три заряда, но эффект очень сильный. Сперва стреляем сгустком, и добавляем по нему влет обычным лучом. То есть получается, что луч взрывает сгусток в полете, визуальный эффект - фиолетовая сфера, как при столкновении с препятствием. Причиняемый вред - от 100 до 200 пунктов здоровья, в зависимости от близости жертвы к центру сферы. Способ применим только на средних и больших дистанциях, так как в упор не успеешь выстрелить второй раз до подлета сгустка. В общем, оружие просто страшное. Окружающие с видом знатоков выпятили нижние губы и солидно закивали головами.

- Если противник тебя не видит, - продолжал Олком, - или гарантировано не сможет тебе помешать, то сделать сферу просто необходимо. Ибо она - самый эффективный способ стрельбы из ASMD. Если заденет не краем, а по полной программе, это на 99% готовый фраг.

- Но при этом следует опасаться другого владельца ASMD, - пояснил Димонн. - Если один пытается сделать сферу или просто стреляет с правой кнопки, то самому лучше отстреливаться с левой - лучом. Если взорвать вражеский сгусток около противника - ему минус фраг. Если попасть в стреляющего - его отбросит и он уже навряд ли попадет в свой заряд. Сферу нужно наводить не на цель, а немного в сторону, чтобы противник не сбил сгусток. На расстоянии лежащего трупа - урон смертельный.

- Да, - кивнул Адэн. - Основной недостаток сферы - неподвижность стрелка в течение одной-двух секунд. Следовательно, лучше ее применять на минимальных дистанциях - это чтобы сократить время простоя. Или попробовать исполнить это дело в движении, что очень трудно при низком фреймрэйте. Как-то раз на карте Curse я, отважно поднимаясь на лифте, сварганил сферу противнику, находившемуся возле пулемета. Но такие моменты бывают крайне редко, и сопровождаются смертельным риском для собственной шкуры.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Дмитрий Пучков читать все книги автора по порядку

Дмитрий Пучков - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




Санитары подземелий 2. Unreal отзывы


Отзывы читателей о книге Санитары подземелий 2. Unreal, автор: Дмитрий Пучков. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x