Алекс Хван - Пофигуэль
- Название:Пофигуэль
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Алекс Хван - Пофигуэль краткое содержание
Рас нет. Классов нет. Примерное количество зарегистрированных игроков - сорок миллионов. Забавно, это у нас столько психов или нормальные люди тоже игрушку уважают? Разрешен свободный ввод-вывод реальных денег в игру. Живем. Донаты гуляют. А если учесть, что современные вирт-капсулы обеспечивают полноценный здоровый сон, то три года реабилитации можно просто проспать в хорошей гостинице, иногда играя для собственного удовольствия. Сорок часов в неделю - это чуть больше шести часов в день. Решено. Выбираю третий вариант...
Пофигуэль - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
- Да тут все просто. Послал я пацанов Сердце из некрополя замутить, а они вниз ринулись, а обратно ни ответа, ни привета. А я им, хрен об стол, и свитков телопорта, и зелья отвалил немеряно, только чтоб Сердце получить, а они...
Пришлось долго слушать и переспрашивать, была у Попрыгунчика такая тема от волнения на фене базарить, хотя в жизни он вполне нормально общался. В конце концов, понял я следующее. В некрополь, на который еще и проклятие мага наложено (восстановление маны замедлено в двадцать раз), отправил Попрыгунчик пати из верных людей, чтобы достать артефакт Сердце Некроса. Снабдил он людей по полной, включая свитки телепорта и зелья маны, но вот из данжа никто не вернулся. Попрыгунчик подозревал, что в этом данже телепорт просто не работал, а из-за того, что круги возрождения находились на каждом этаже, вся группа застряла и не могла самостоятельно выбраться. Моя задача минимум была выяснить, на каком этаже очутилось пати и при возможности вытащить его наружу. Еще лучше, если мы завершим поставленную задачу и добудем Сердце. За что мне полагались дополнительные бонусы. На вопрос - почему я, ведь есть бойцы и посильнее, получил целую кучу объяснений, главным из которых было то, что я первожрец и могу привязку на круг возрождения организовать в своем храме. Поэтому, при любом раскладе я из подземелья выберусь и информацию Попрыгунчику принесу. Сам он пойти не может, так как у него война и крестовый поход в придачу, а Сердце ему срочно нужно, так как костяные драконы без него далеко не летают. Потом пошли наводящие вопросы.
- Как часто обновляется данж?
- Не знаю.
- Сколько этажей?
- Не знаю.
- На каком уровне находится Сердце Некроса?
- Не знаю, но судя по тому, что скелеты на поверхности регенерируют - неглубоко, не ниже тридцатого.
- Как скелеты регенерируют??!!!
Дальше пошла целая лекция на тему "Что такое некромантия" и "Кому сдалось в подземелье за Сердцем лезть". Оказалось, что Некромантия - это не просто вызови зомби и иди все круши, а наука привязки бесплотной сущности к умершему телу. В местном понимании некроманты были скорее как демонологи, которые вселяли бесплотный дух в телесную оболочку. Дух поднимал тело, выполнял все команды и постепенно разрушал свое вместилище. Продолжительность жизни поднятого существа зависела от следующих факторов: качество тела, уровня некромантии и силы призываемого духа. Камни Некроса, или как их еще называли Сердце Некроса, перечеркивали все. Создаваемая ими некроаура была настолько сильной, что духи привязывались к телу практически навсегда и не разрушали его. Вблизи камня нежить могла даже регенерировать и соответственно развиваться, поднимаясь в уровнях и навыках. Как правило, в каждом некрополе был камень Некроса, но находился он на такой глубине, что ни одно пати туда не доходило. Обычно близость сердца можно было определить по нечисти. Нечисть начинала восстанавливаться. Поэтому находка нового некрополя, на поверхности которого скелеты регенерировали, заставила Попрыгунчика отправить пати, для добычи заветного камня.
- У меня один камушек уже есть, тут в замке установлен, - рассказывал некромант. - Но для дракона индивидуальный источник некроэнергии нужен, а то он летать далеко не сможет.
- Согласен, - ответил я. - Но одно кольцо отдаешь сейчас, мне еще в данж спускаться, а лишним оно не будет. Кроме того зелья маны нужны и еды побольше, а то народ там за неделю оголодал. Если принесу и камень, то не два кольца, а четыре будешь должен. Тебе Некрос новых наклепает.
К предстоящей операции я подготовился основательно. Помимо оружия и легких доспехов взял побольше ремонтных молотков и отмычек. Разорил Попрыгунчика на Большой мешок для еды (250 ячеек, пища портится в три раза медленнее, облегчение веса 50%) и внаглую поставил на него привязку на себя. Взял двадцать больших колб с зельем маны (+750) и десять здоровья (+750). Из собственных запасов прихватил малый походный набор алхимика и сотню пустых бутылок. И напоследок получил от некроманта обещанное кольцо и странный браслет.
- А это что за побрякушка, - не понял я, разглядывая массивный серебряный браслет.
- "Секретник", - коротко ответил Попрыгунчик. - Без него никуда не пойдешь.
Браслет "Хранитель Тайны".
Класс - уникальный.
Неразрушимый. Не снимаемый. Привязанный.
Блокирует мировую карту.
- А нафига мне он сдался? Что-то у меня к таким неснимаемым вещам жуткая аллергия возникает, особенно после рабских ошейников.
- А ты думал, я тебя в секретный данж без него пущу? Надевай давай, это нормальная процедура, чтоб ты координаты данжа не узнал.
- Подождите, коллега. Я на эту тему форум полистаю, а потом ответ дам.
Форум подтвердил, что часто гильдии при найме людей со стороны надевали подобные браслеты для сохранения тайны нахождения входов в данж или рудник с уникальным лутом. Браслет блокировал использование карты мира, но при этом в самом данже картография работала нормально, и открывала внутреннюю карту локации. Так что, дав согласие и надев браслет, я с Попрыгунчиком переместился к тайному некрополю.
- Слушай, Попрыгунчик. А если об этой локе никто не знает, откуда ты на нее свитки телепорта берешь?
- Сам делаю. У меня "Ремесленник" и "Картограф" прокачаны, так что я на любое место, где побывал, смогу свитков наклепать.
- Так дай мне парочку. А то не дай Капитошка обнулюсь, потом добирайся сюда без карты пешкарусом.
- Облезешь. Ты ко мне в замок портанись, а оттуда я тебя сюда перекину. Ладно. Давай прощаться. За холмом вход в подземелье, и ни пуха ни пера.
- К черту. Бывай некромант. Если что, пиши на форум.
- Я им не пользуюсь, - смутился Попрыгунчик. - Мне как то лицом к лицу проще будет.
Попрощавшись с некромантом, я направился к некрополю. Задачка предстояла непростая. Даже не поверхности, вместо привычных слабых скелетов, между разрушенными могилками бродили скелеты-лучники и обоерукие скелеты-мечники. Маскировка не поможет, уж больно лучники глазастые. Придется танцевать, заодно и проверю, насколько хорошо нежить регенерирует. Беру в одну руку серебряный клевец, а на вторую ставлю струю огня, благо на поверхности ману можно не экономить. Понеслась родимая. Первого скелета встретил огнем, потом плавным движением сместился с линии атаки, пропуская мимо себя пылающий остов, добавил по спине клевцом. Кувырок вперед, пропуская над собой стрелы, еще кувырок и огненный кулак добивает лучника. Снова уход в сторону. Сразу три мечника напирают, размахивая оружием. Делаю шаг в сторону, ставя их как барьер между собой и лучниками, и медленно отступаю. Есть! Тупые мобы шлют стрелы в спину мечникам, правда, не причиняя им вреда, но давая мне несколько драгоценных секунд на перезарядку. Струя огня скользит сразу по трем мобам, но только один из них вспыхнул, теряя очки здоровья. Продолжаю отступать. Имея прикрытие из одного пылающего и двух неповрежденных скелетов, могу себе позволить пока не вступать в близкий бой. Опа, левый скелет тоже вспыхнул. Очевидно у одного из лучников стрелы с огненным ударом. С разбега перепрыгиваю через мечников и, кастуя назад несколько каменных игл, бегу к лучникам, по ходу дела уворачиваясь от стрел. Против скелетов игла бесполезна - урон практически не наносит, но вот задержать на пару секунд способна. Подбегаю к лучнику и практически разбиваю его на осколки клевцом. Уворачиваюсь от стрел и бегу ко второму. Еще удар и еще одним врагом меньше. Оглядываюсь. Из тройки мечников остался только один - остальные сгорели. Наведенный фаербол в его сторону и бегу к дальним лучникам. Краем взгляда замечаю, что стоящие в стороне мечники обратили на меня внимание и потихоньку приближаются. Пусть побегают, у меня скорость выше. Сейчас главное лучников обнулить, а уже потом с мечниками разбираться буду. Еще одним меньше, а за спиной, слышу, гремит костями толпа нежити. Не глядя, пускаю фаербол, все равно в такую толпу промахнуться трудно и бегу дальше. Примерно за час я поверхность зачистил. Вниз в этот день решил не спускаться. Собрал дроп, наполнив инвентарь стрелами, сделал пару захоронок с мечами и луками, починил оружие и восстановил ману. Респаун некрополя начался через двадцать четыре часа.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: