LibKing » Книги » Фантастика и фэнтези » Юмористическая фантастика » Мобснабсбыт Ухорезов - Аццкий нуб [СИ]

Мобснабсбыт Ухорезов - Аццкий нуб [СИ]

Тут можно читать онлайн Мобснабсбыт Ухорезов - Аццкий нуб [СИ] - бесплатно полную версию книги (целиком). Жанр: Юмористическая фантастика. Здесь Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте LibKing.Ru (ЛибКинг) или прочесть краткое содержание, предисловие (аннотацию), описание и ознакомиться с отзывами (комментариями) о произведении.
Мобснабсбыт Ухорезов - Аццкий нуб [СИ]

Мобснабсбыт Ухорезов - Аццкий нуб [СИ] краткое содержание

Аццкий нуб [СИ] - описание и краткое содержание, автор Мобснабсбыт Ухорезов, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru

Здесь нет любовной линии, да и Главного Героя тоже нет. Вместо него есть Главный Злодей.

Князь Ада Вельзевул, не свел баланса душ, и как он не бился, дебет с кредитом не захотел сходиться категорически.

Оказалось, на Земле стартовала ММОРПГ с полным погружением, и души людей, находившихся в состоянии подключения на момент смерти тела не подвластны Ангелу Бездны, ну не может он до них добраться. И следовательно срывает все графики поставок.

С целью ликвидации недостачи и установления в новом мире господства Ада, в игру засылается демон Риммон.

Однако хитрый демон начал свою игру в этой игре.

Но и с ним играют…

Аццкий нуб [СИ] - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)

Аццкий нуб [СИ] - читать книгу онлайн бесплатно, автор Мобснабсбыт Ухорезов
Тёмная тема

Шрифт:

Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Технически начинала корпорация явно не с нуля, взяв за основу наработки военно-космической промышленности ведущих в этой области стран, но довольно быстро переросла сначала в отдельный проект, потом в отдельную корпорацию, потом в отдельное государство, а потом по факту и в отдельную Землю. То есть Грязь.

Прописана Грязь географически и топографически была идеально еще на авиационно-космических, военно-морских и десантно-разведывательных тренажёрах, и корпорация каким-то образом толи купив, толи получив, толи просто уперев десятка два-три из них скомпилировала бесшовный мир Грязи.

Взяв за основу уже существующие игры, не глобальные конечно, но уже с давно сформированными принципами, и системой подключения непосредственно к мозгу игрока, а также те самые симуляторы и обучающие программы, разработали комплекс мероприятий по развитию будущего мира.

Проведя кучу маркетинговых и прочих исследований, корпорация приняла решение, что мир Грязи будет миром Магии и Меча.

Прописанные ранее следы цивилизации вроде городов, трубопроводов, Суэцкого канала и прочей технологии удалили подчистую. Грязь стала похожа на землю тридцати тысячелетней давности. Подумали, решили географию оставить как есть, материки не двигать, вулканы не возрождать, пустыни не орошать.

Пастораль и сельская идиллия! Для тех, кто захочет — приключения и жизнь великих воинов и волшебников, а для прочих — рай без насилия, голода, болезней и особых забот. Поправили некоторые физико-химические причинно-следствия, чтоб порох не взрывался и бензин не гнался, и уран не обогащался — все нафиг поломалось.

В каких-то областях невесомость появилась, где-то дождь льет круглый год стеной, Бермудский треугольник так и вообще всплыл, и оказался огромным космическим кораблем, хотя никто так и не сознался что его писал. Всплыл и улетел за пределы созданного программистами мира.

Потерли изменения, вернуть как было захотели, а не выходит. Система грозит полной дефрагментацией, и самоликвидацией дорогущей аппаратуры. Оторвали кому надо голову на непонятные эффекты решили пока не обращать внимания, а в случае чего выдать за хардкорные особенности игры или править по ходу дела, если сильно мешать будут.

В то время на корпорацию работало уже более миллиона человек по всему миру. Художники, сценаристы, программисты… Прочие специалисты. Придумали кучу легенд, сценариев, квестов, и историй. Систему магии и крафта. Ключевых неписей и систему развития как этих самых неписей, так и игроков. Много чего еще.

Оставалось немного — населить Грязь. Бились с этим довольно долго, но все на что хватало существующих примитивных ИИ — небольшая область, заселенная дебилами, нелетающими пчелами и не растущими растениями.

И тут (а может еще и раньше, что скорее всего), шибко умный ученый со странной фамилией Фаш, странным именем Гога и не менее странным отчеством Адольфович, и еще более странной областью своих работ вылез с новаторской идеей. Вернее, идея была довольно стара, но он предложил реальный способ ее применения, доказав на практике возможность и целесообразность.

Фаш варился в корпорации довольно давно, но тут из начальничка какого-то заштатного исследовательско-технического отдела практически мгновенно вознесся на Олимп, став Техническим директором всей структуры.

Дело в том, что он предложил задействовать в качестве вычислительных мощностей мозги подключившихся пользователей, и с графиками и никому кроме него самого не понятными таблицами доказал, что каждый подключившийся сможет поддерживать в идеальном состоянии не мене ста квадратных километров Грязи, включая всю мелкую живность типа кузнечиков, червей, травинок с водорослями, и медуз с ежиками. Либо около тридцати пяти тысяч мобов. Либо тридцать полноценных НПС. Либо координировать действия ста подключившихся первого ранга. Всего пирамида насчитывала девять ярусов, во главе которой должен находится Главный Координатор. На эту должность Гога Адольфович весьма настойчиво предлагал себя, и очень обиделся, когда ему отказали.

Несмотря на это, он лично придумал и написал необходимые алгоритмы и кодировки, чтобы все заработало.

Учитывая, что к этому времени на Земле уже у каждого пятого был нейрокиберразьем (НКР), и стоимость его производства (от китайского производителя разумеется) и вживления (без анестезии) составляла примерно цену пяти килограммов соевых сосисок, дело быстро пошло на лад.

Первыми как это и ожидалось, Грязь заселили пожилые люди и различные инвалиды. Они просто жили, наслаждаясь вернувшейся молодостью, возможностью видеть или ходить, ощущать прикосновения любимого человека или тепло солнца.

И платили они за эти удовольствия весьма существенные деньги, откуда столько брали то, убогие, непонятно. На базе их аккаунтов были созданы города, деревни, некоторые другие мирные локации и множество НПС. Полетели птички, пошли слоны, поплыли рыбки… Некоторые НПС возникали вроде как сами по себе, и выдавали никем не сочинявшиеся квесты, порой довольно странные, никто их поведение и существование не прописывал, однако Гога Адольфович, опять же с таблицами и графиками доказал, что это вполне нормально, а по-другому и быть не может, ведь система саморегулирующаяся и саморазвивающаяся. И все ему как-то сразу поверили, а куда деваться, вложены мегатонны денег, а отбивается проект пока со скрипом.

Жизнь неписей, растений и животных развивалась с той особенностью, что год их жизни, равнялся земной неделе. Внезапно они стали плодиться и размножаться практически самостоятельно, рожая и выращивая детей и детенышей, которые подрастая, тоже обзаводились потомством… Учитывая введенную в мир Грязи возможность омоложения персонажа с помощью специального алхимического зелья, процесс начал грозить перенаселением.

Однако, дойдя до какой-то ведомой только самим неписям черты популяции процесс размножения, до того двигавшийся в геометрической прогрессии замедлился сам, и стал лишь восполнять естественную их убыль, за счет несчастных случаев, или позже убийств неписей игроками…

Второй этап заключался в сотрудничестве с государствами. Психически больные, неизлечимые люди, маньяки, особо жестокие преступники и просто те, о ком некому позаботиться, но обязательно со склонностью к насилию, подключались к системе навсегда, и формировали собой опасные локации, монстров, чудовищ, подземелья, данжи и инсты.

Что-то написали разработчики, но система уже начала саморазвиваться, и остановить процесс было невозможно. Опасные локации с неимоверными, и в страшном сне нормальному человеку не приснившимися бы чудовищами возникали там, где им быть, казалось бы, и не нужно. Например, в канализациях городов, или на окраине какой-нибудь мирной деревни, а то и под водой, на глубине пяти километров.

Читать дальше
Тёмная тема

Шрифт:

Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Мобснабсбыт Ухорезов читать все книги автора по порядку

Мобснабсбыт Ухорезов - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




Аццкий нуб [СИ] отзывы


Отзывы читателей о книге Аццкий нуб [СИ], автор: Мобснабсбыт Ухорезов. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
Большинство книг на сайте опубликовано легально на правах партнёрской программы ЛитРес. Если Ваша книга была опубликована с нарушениями авторских прав, пожалуйста, направьте Вашу жалобу на PGEgaHJlZj0ibWFpbHRvOmFidXNlQGxpYmtpbmcucnUiIHJlbD0ibm9mb2xsb3ciPmFidXNlQGxpYmtpbmcucnU8L2E+ или заполните форму обратной связи.
img img img img img