Александр Комаров - Футболист
- Название:Футболист
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:2021
- Город:Москва
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Александр Комаров - Футболист краткое содержание
И вот однажды в подарок Андрей получает возможность тестирования новой футбольной игры с полным погружением через капсулу виртуальной реальности. Это же исполнение заветной мечты – хотя бы в виртуальном мире снова играть самому! Андрей сразу же собирает команду, однако всё оказывается не так-то просто. Руководство компании-разработчика выдвигает жёсткие условия, которые ставят крест на многих его задумках, а игра оказывается вовсе не такой безопасной, как её представляли…
Футболист - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
Левый фланг
Центр
Правый фланг
Эээ… повтор какой-то: кто у них вообще первоначально игру тестировал – имбецилы? Ладно, центр я хочу, центр.
Вы выбрали позицию Центр. Вы – Центральный Атакующий Полузащитник (АЦП).
Когда с этим было покончено, игра предложила детально настроить игрока.
А куда подевался Кабельщик?
– Але, вы тут? Ау? Уснули?
Ну ладно, один справлюсь. Сперва нужно было выбрать рост и вес. В жизни я парень высокий. Ну, как высокий? Если бы я ходил на своих двоих, то был бы высокий, а поскольку всю жизнь в кресле катаюсь, то, сами понимаете, здоровым людям дышу или в пупок, или в грудь. Когда с девушками говоришь, это, в общем-то удобно, но… да какое тут удобно: толку-то – отстой сплошной.
– О! Надо же, ты перешел на следующее окно, – отвлек меня опостылевший голос.
– Где вы шляетесь, когда нужны?
– Я поссать ходил.
– Хорошо что не пос…
– Да ты за кого меня принимаешь? – перебил Кабельщик. – Приличные люди в гостях себе такое не позволяют! Как тебя вообще воспитывали?
Я успокаивал себя, как мог. Что у нас дальше?
К настройке игрока стоило подойти обдуманно. Рост и вес влияют на другие показатели. Например, Игра Головой, Устойчивость – ну, чтобы не падать от любого контакта с соперником, – Максимальная Скорость, Скорость Рывка. Это мне было известно по опыту футбольных симуляторов.
Поэтому я решил выбрать золотую середину. Рост влепил 180 – меньше рука не поднялась, а вес – 75. Получился более-менее среднестатистический парниша.
– Ни рыба ни мясо, – пробурчал Кабельщик. – Будь мужиком: вкати вес под сто и рост под два метра, чтобы все тебя боялись!
– Это футбол! Не бои без правил!
– Размазня и есть размазня.
Теперь выбор внешности, то есть физиономии – это может занять много времени. Но не заняло: лицо виртуального аватара резко изменилось и стало поразительно похоже на мое настоящее.
– Я твою реальную внешность просканировал и загрузил, а то ты, как педик, сейчас залип бы здесь над выбором цвета глаз и кустистости бровей.
Грубо, но… раз игра позволяла загрузить свою реальную морду, то почему бы и нет? Не хочу хвастаться, но я – симпатичный. Правильные черты лица: уши не топорщатся, нос до нижней губы не свисает, глаза расставлены на нужном расстоянии. Мне говорили: у меня симметричное лицо, что не так уж часто встречается, – так что еще мужчине надо? Правда, когда ты в коляске, то один этот факт перебивает остальные плюсы внешности.
Дальше шел выбор игрового номера.
– Ты, случаем, в нумерологию не веришь? – с опаской спросил Кабельщик. – А то был у меня один пациент – два часа вычислял наиболее благоприятный номер.
Вместо ответа я вбил десятку – проще пареной репы, ответ очевидный. Все крутые полузащитники, а уж тем более атакующие полузащитники, берут себе десятку.
– Слава яйцам! – выдохнул мужик.
В качестве ударной ноги взял правую. Хотя у меня что правая, что левая: от обеих пользы нет. Я решил, что когда прокачаюсь достаточно, попробую и вторую развить. Укладывать банки с двух ног – это огромный плюс. Защитникам соперника сложно подстроиться. Не знают, чего ожидать. Буду такой футбольный амбидекстр.
– Делаешь успехи: на выбор из двух вариантов потратил всего семь секунд. Есть надежда, что когда выбор будет всего из одного пункта, ты справишься за пять.
– Вы обдолбанный, что ли? Нормально общаться можете?
– Это у меня такой метод мотивации.
К тому моменту я даже про себя устал его бред комментировать.
Дальше игра показала мне таблицу, способную вынести мозг даже бывалому биржевому трейдеру. Но не мне. Я всю сознательную жизнь провел в футбольных симуляторах и футбольных менеджерах, поэтому перечнем показателей игрока меня не напугаешь! Подумаешь, сорок позиций. Перечислять их нет никакого смысла. По блокам они делятся на:
Технические характеристики: Дриблинг, Дальние Удары, Пасы и т. д.
Физические характеристики: Прыгучесть, Максимальная Скорость, Сила, Выносливость и т. д.
Ментальные характеристики: Агрессия, Чтение Игры, Созидание и т. д.
А есть показатели, сильно плавающие во времени, в зависимости от разных факторов: Мораль, Физическое Состояние…
– Пожалуйста, скажи, что ты понимаешь все эти слова, и мне не нужно будет разжевывать? Там, кстати, есть небольшая справка по каждому параметру.
– Вы с профессионалом говорите – конечно, я все знаю.
Поскольку футбольный симулятор – это не стандартная РПГ, то и с гибкостью настроек первоначальных параметров здесь дело обстояло иначе. Никто не дал мне 500 условных единиц, чтобы я раскидал их по всем пунктам на свое усмотрение. Игра предварительно сконфигурировала моего игрока по одной ей понятным алгоритмам. Циферки были, прямо скажем, не впечатляющие. В футбольной табели о рангах я должен был стоять где-то между классным дворовым футболистом и неудачником СДЮШОР. Ну что же, глупо было ожидать другого. Первый уровень со всеми вытекающими.
Однако мне предложили распределить пять свободных очков характеристик и выбрать два профилирующих скила. Их рост будет ускорен в полтора раза. Не так уж и плохо.
Итак, раз уж я Атакующий Полузащитник, то и таланты нужно было выбирать соответствующие. К сожалению, их только два на сорок характеристик – вот это дилемма.
– Короче, раскидай пять очков – это все равно капли в луже, и два навыка ткни. Помочь определиться?
– Сам.
– С усам, – фыркнул Кабельщик, в очередной раз тупо пошутив.
Блок Физических характеристик я сразу отмел. Это дело наживное: похожу в качалку, побегаю кроссы. Да и разве становятся великими игроками только из-за того, что тебя не сбить с ног или ты стометровку за девять секунд бежишь? Это в другой спорт нужно.
С Техническими характеристиками уже веселее. Можно взять Дриблинг и обводить всех в центре поля или Дальние Удары и стрелять по девяткам с тридцати метров – определенно, классные навыки, но… но я хотел, как паук, находиться в центре организма команды и за ниточки управлять партнерами, оказавшимися в любой точке моей паутины. Поэтому внимание переключилось на Ментальные скилы. Из всех прочих я сразу же выделил: Созидание, Принятие Решений, Импровизация, Командная Игра. В шорт-лист не попали тоже очень важные – Воля к победе и Лидерство: я понадеялся компенсировать их своими человеческими качествами, поскольку я, как живая личность, все-таки буду оказывать влияние на своего игрового аватара.
Из оставшихся четырех выбрать было сложно. Здесь невозможно было ошибиться, потому что любая их комбинация в качестве избранных навыков была бы полезной. Другое дело, каким именно игроком видел себя я.
Читая описание характеристик, я с трудом представлял, как это будет воплощено в игре. Одно дело, когда игроком управляет компьютер – тогда, действительно, опираясь на цифры в графах, он позволяет игроку совершать те или иные действия. А если я – живой человек? Вот, например:
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: