Игорь Грач - Петля времени [СИ]
- Название:Петля времени [СИ]
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:СИ
- Год:17
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Игорь Грач - Петля времени [СИ] краткое содержание
___
В книге использованы отдельные элементы вселенной EVE, но фанфиком по Мирам Содружества книга не является
Петля времени [СИ] - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Первая мысль касалась дальней космической разведки.
Ну да, в таком вот общечеловеческом аспекте.
Экспансия хомо сапиенс в космическое пространство, давно ожидаемый факт. А с развитием портальных технологий - это уже, можно сказать, факт свершившийся.
Но!
В том варианте, как мы строим наши порталы, эта экспансия становится несколько кривобокой.
Ну, сами посудите.
Для того чтобы попасть в интересующую человека систему, туда нужно нацелить базовый портал.
Вопрос решаемый и уже практически реализованный.
Только ведь наш портал односторонний!
Кто-то, наверное, додумается и сможет изобрести и двухсторонний портал. То есть такой, что сможет как отправлять корабль в нужное место, так и забирать его оттуда.
Но пока мы имеем то, что имеем.
И как можно установить связь с тем местом, куда мы отправили наших путешественников?
Второй односторонний портал.
Корабль пришёл в систему, провёл там исследования и развернул портал.
А потом через этот портал вернулся в свою родную систему.
Только вот...
Стоимость такого портала совсем не пара копеек. Да и оставлять такое оборудование в далёкой системе, далеко не лучший вариант.
А если там есть чужая цивилизация?
А пираты, которые, безусловно, появятся, как только разовьются межсистемные переходы?
Скажите о пиратах можно не задумываться с односторонними порталами?
Да щаз!
Сделают пару прыжков через существующие стандартные точки перехода, да и на одной из них изменят вектор перехода в сторону брошенного оборудования и вот они уже там, где их и не ждали!
Так что решать проблему возвращения корабля-исследователя или межзвёздной экспедиции нужно как-то иначе.
И на данный момент видится мне такой вариант, при котором корабль-путешественник несёт на себе портал, который создаёт портальный переход, остающийся на некоторое время стабильным. То есть, при переходе в нужное место такой корабль не пользуется стационаром (ну может быть и использует их ради экономии ресурса своего оборудования), а сам активирует перемещаемый портал, который после перехода вновь оказывается у него же.
Ну, или такой вариант, который я уже высказывал, но пока даже не пытался исследовать - портал, который размещается в гипере. В том самом стазис-поле, которое я совершенно случайно получил, когда экспериментировал с чужим оборудованием.
Какая из идей окажется более продуктивной, пока даже не берусь предсказывать.
Но то, что работать в этом направлении нужно, лично у меня не вызывает никаких сомнений.
Вторая мысль, касалась моего выдёргивания из прошлого в будущее.
Мои коллеги так и не загорелись желанием заняться решением этой проблемы вместе со мной. А оставлять ситуацию подвешенной, как я ранее уже отмечал, крайне не желательно.
И единственная мысль, которая пока что казалась мне наиболее продуктивной, была в том, что гипер содержал в себе все слои реальности.
То есть и будущие, и прошлые.
Правда, как-то 'рассмотреть' устройство гиперпространства и определиться в отличиях прошедшего и будущего, у меня пока не получалось. Вернее, просто не было мыслей на этот счёт.
Мммм...
Точнее, была парочка. Но все они требовали проверки. А для этого нужно было создать экспериментальную установку, на которой можно было бы проверить и отладить как приходящие идеи, так и способы модификации уже применяемых.
Всё же определённые сомнения, относительно того, как мы работаем с гипером, у меня были.
Да и потом. Вот же наткнулись на аномалию. А как её можно изучить? Ведь нужно это самое неопределенное нечто 'пощупать' и возможно найти ему противоядие.
Ну и феномен стазис-поля. Это ведь только я его так условно назвал.
А что на самом деле представляет этот фокус?
Может быть тот визуальный эффект, что я наблюдал собственными глазами, есть проявление чего-то иного. Совсем другого эффекта. И мои зрительные ощущения на самом деле не являются правдой, а всего лишь оптической иллюзией.
Так что стоит заняться созданием научно-исследовательской установки.
Ну и уже на ней испытать то, что пришло в мою голову.
Выбить финансирование моих хотелок из коллег у меня, в конце концов, получилось.
Правда, пришлось написать оперу (в том смысле, что многотомный научный труд) с прологом, эпилогом и отдельными партитурами, участвующих в представлении инструментов...
Но... случилось.
Денег дали.
Не так чтобы очень много, но сказали, что если будут результаты, то наполнят мои карманы монетами до самых краёв.
А пока, на те три копейки, что получил - твори.
И ни в чём себе ни отказывай!
Забавно.
Что-то этот подход напомнил мне старые советские времена, когда приходилось для получения финансирования рассказывать начальству сказки про экономический эффект от поставленного опыта, использование полученных результатов для ускорения научно-технического прогресса предприятия, отрасли и мировой науки в целом, и сокращении нанятого персонала.
И самым смешным в этих словах было то, что я действительно пытался создать нечто такое, что будет 'бороздить'... ну а просторы или пространство... это как получится.
В общем, осталось засучить рукава и нáчать.
Первым делом я озаботился тем, что подыскал себе космический кораблик.
Не купил!
Денег на это творчество 'гениальных' конструкторов мне бы не хватило.
А просто рассмотрел разумные варианты и примерился к ним по цене.
Хмм.
Богато.
В хорошей комплектации, космическая богадельня стоила почти столько же денег, как и изготовление нашего портального кольца. Нашего по себестоимости, а то, что предлагали к продаже, имело накрутку, как минимум, в десять концов. Наверное, те эффективные менеджеры, которые занимались выбиванием денег из своих клиентов, считали, что себестоимость оборудования, которое потенциально может хоть что-то перемещать в безвоздушной среде, должна отбиться в продажной цене несколько раз ещё до того, как клиент начнёт его эксплуатировать.
Печально.
Раз такая постановка вопроса присутствует изначально, то к нему (вопросу) нужно подойти с другой стороны. Нам ведь, собственно, корабль для путешествий не нужен. Нам нужен экспериментальный модуль, способный совершать автономные перемещения. Комфорт крайне желателен, но на первое время можно обойтись и без него.
Да и потом, по тем первоначальным прикидкам, которые крутились в моей голове, финально созданный корабль должен был содержать передвижной портал. И виделось мне, что это должно быть что-то похожее на грибок. Или зонтик. Который для перехода 'раскрывался' и создавал портальное окно, а после использования портала, сворачивал своё 'покрывало' и становился внешне чем-то похожим на располневшую иглу.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: