Арт Богданов - Колония нестрогого режима
- Название:Колония нестрогого режима
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Арт Богданов - Колония нестрогого режима краткое содержание
Колония нестрогого режима - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
Хм. После того как натяну «хамелеон», нужно подумать как помешать этому. Если сбить программу до того, как она взломает код доступа, им придётся начинать все сначала. А это время, и не мало.
Что ж, пора на дно, мочить самых жирных крыс, из тех, что мне оставили китайские охотники на камикадзе. До сорокового на них ещё реально подняться, а дальше будем думать. Осталось всего ничего.
Глава 10
До сорокового уровня я дополз за четыре дня. В этом мне сильно помог второй ранг диверсанта. Ежедневные интерактивные квесты неплохое подспорье. Осталось только раскидать очки характеристик и тут я крепко задумался.
На данный момент логично и правильно раскачивать характеристики под «призрака». Это класс шпионов и диверсантов. Естественные враги и добыча «охотников». В целом эти два класса очень похожи в раскачке, особенно начальной, но потом расходятся в противоположные стороны. Оба класса быстрые, манёвренные, легкобронированные, с малыми силуэтами и тесными коморками внутренних помещений модуля. Только «призраки» качали ловкость, интеллект, скрытность, системы взлома и РЭБ-атак. На вооружение брали мощное оружие ближнего боя. Малые торпеды и плазменные пушки.
Охотники же больше упирали на радарные и канонирские системы, хотя маскировкой тоже не пренебрегали. Основной характеристикой тут выступала интуиция, что отвечала за чуткость и точность систем как обнаружения, так и наведения на цель. Вооружались лазерными пушками дальнего боя или ракетами с широким радиусом действия.
Задачи тоже ставились разные. Призраки всегда в тылу врага, ломают рисунок боя противника и совершают дерзкие, пусть и мелкие, укусы. Охотники же зачастую слегка в стороне или в тылу своих же позиций. Их задача найти вражеских диверсантов и уничтожить. Заодно они лучше всех видят расположение сил и изменение ситуации. Потому зачастую охотники и становятся тактиками и лидерами групп. Именно последнее меня и привлекало. Я хотел стать тактиком. Но если пойду путём призрака, на который меня толкает система, откатывать будет поздно. После сотого уровня развитие резко замедляется из-за частых смертей и потери опыта в серьёзных заварушках с не менее серьёзным противником. Средний уровень пряморуких игроков, что долго играют, не выше сто двадцатого. Реже доходит до сто пятидесятого. Ещё выше это уже грандмастера. Игроки от бога и лучшие клановые бойцы. Одиночки с таким уровнем почти не встречаются в природе. Потому сороковой уровень уже серьёзный повод задуматься о классификационной раскачке персонажа и корабля.
Самое обидное то, что у меня всего один шанс в этой игре в диверсанта. Первая же смерть отправит меня в карман воскрешения при нашей базе и раскачка в сторону призрака потеряет всякий смысл. С другой стороны не буду качать маскировку и интеллект, шансы прокачать диверсанта резко снизятся. А упускать такую плюшку я не желал. Ещё два свободных очка навыков это очень вкусная награда, да и лишние пять очков основных характеристик тоже.
Расковыряв десяток дроидов охраны, я наткнулся на новую проблему. Маячки в дронах не являлись отдельным элементом, а входили в систему управления. То есть напрямую привязывались к мозгам. Я разобрал всех дроидов только для того, чтобы разобраться в архитектуре соединения этих элементов. И тут сильно помогла раскачка под призрака. Увеличение интеллекта и ловкости хорошо помогало в крафте, и разборке старой и покорёженной техники. Я почти все свободное время проводил на развалинах станционных отсеков, повышая свои навыки. После возможности применять «хамелеон» стало куда легче. Приходилось опасаться лишь дронов и систем допуска, оснащённых автоматическими турелями. Однако я старался гулять по самым убитым отсекам станции, где большая часть датчиков и систем охраны просто выгорела в боях. Даже если срабатывал какой-то датчик, он вызывал столь же исковерканного дрона, которого добить не составляло проблем. Конечно, система посылала сигнал и на центральный БИЦ, но его-то китайцы ещё не взломали.
Я торопился. Идея снести систему взлома централки захватила меня. Это будет эпичный суслик, приснившийся китайцам. А главное мне потом будет раздолье на этой станции. Я сожру свой скаф без соли, если за такой фокус мне не дадут третий ранг диверсанта. А это ещё два очка навыков. Самые ценные мои достижения, которые я берег как зеницу ока.
Все же я смог разобраться в системе подключения маячка. Помогли мозги дрона, выпавшие лутом. Их восьмидесятипроцентного ресурса хватило на моё откровенно криворукое подключение. Выглядела эта система достаточно нелепо. Пять блоков соединённых проводами и раскиданных по телу. Всю эту конструкцию скрыть получалось лишь благодаря моей худобе. Пришлось лепить на тело тряпочные бандажи. Чем-то это напомнило мне моих одноклассниц из прошлой жизни, что любили подкладывать поролон в лифчик и в тоже время строить из себя недотрог и абсолютно индифферентных к ухаживаниям парней, девушек. Вот такую же фальшь я заметил за собой. Но главное эта кустарная хрень заработала, давая мне допуск дрона-охранника тридцатого уровня. Это уже позволяло вломиться во многие общественные помещения станции без подрыва дверей. Даже радиорубка стала доступна. Вот только оставался вопрос, как скоро китайцы просекут, что с их станции один странный дроид посылает сообщения русским.
И снова все упирается во взлом Централки. Как это сделать я уже придумал, разбирая дронов охраны, но все упиралось в мою ограниченность передвижения по станции. В последней партии подкрепления китайцам прибыло достаточно много игроков, относительно высокого уровня, которые могли раскрыть меня даже при использовании хамелеона. Это тоже нужно учитывать.
Некоторое время я бродил в образе "Лунного меча" по нижним уровням станции. Дважды встречался с командами крысоловов. Пара фраз, которыми мы перебросились, меня приободрила. Стрелять в мою сторону никто не спешил. Как и выпытывать личную информацию.
Легенду я уже себе продумал. Я бедный парень-студент из пригорода Шанхая. Мне неизвестный благодетель предложил ежемесячное жалование за информацию о том, что происходит в одной закрытой системе. Я заказчика в глаза не видел, только читал письма по анонимной связи. Ежедневно шлю короткие отчёты по тому, что видел и что узнал. За это мне приходят бонусы, в зависимости от объёма и ценности информации. Потому я хочу, нет, я просто жажду знать как можно больше. В кланы и группировки мне вступать запретили. Всегда смогу выдать себя за агента внутренней службы безопасности любой группировки, что тут собрались. Оставалась одна реальная проблема - я не знал местных реалий Китая и прочих восточных государств. Меня могли выдать банальные мелочи, что известны даже ребёнку. Например, Китайский Новый Год или особенности празднования свадеб или дней рождения. И ещё тысячи мелочей. Все свободное время я шерстил интернет выискивая эти мелочи. Но и тут меня постигла неудача. Я в реале не знал китайского и ещё десятка восточных языков, а функции АЗЯ там не наблюдалось. И это меня тоже насторожило. Почему? В игре есть а в реале нет?! Странно!
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: