Глеб Гадяцкий - Непредвиденный пассажир
- Название:Непредвиденный пассажир
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Глеб Гадяцкий - Непредвиденный пассажир краткое содержание
Это книга-игра. Единственное условие для нее: читалка должна поддерживать переходы по ссылкам внутри текста.
Ты поспорил, что прилетишь «зайцем» на кубок по спейсболу, а оказался на заброшенном руднике, где террористы спрятали угнанный корабль с заложниками. Теперь ты — единственный шанс на спасение для всех пассажиров, но… Справишься ли ты? Уж слишком агрессивный мир вокруг, а ты — всего лишь студент космолетного училища с далекой окраины Галактики, а не боец императорского спецназа.
Непредвиденный пассажир - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
Конечно, рискованно нажимать незнакомые кнопки, но это только в боевиках кнопку самоуничтожения монтируют где попало. А в реалии около выхода должно быть то, что требуется, чтобы выйти. Ты нажимаешь правую кнопку… Но ничего не происходит. Может она вообще не работает? < 1@@@ Ты стоишь около выхода из этого помещения. Дверь плотно закрыта на засов. Рядом с дверью светится маленький экран с двумя кнопками, напоминающий старый монитор камер слежения. Хочешь вернуться в центр помещения к приборам < 1@@@ В помещении, где ты сейчас, находятся 3 больших прибора, между которыми по полу идут толстые трубы. Сейчас помещение ярко освещено лампой под потолком. За твоей спиной дверь, через которую ты попал в это помещение. На правой стене видна какая-то табличка, за спиной дверь, через которую ты сюда попал. Хочешь пойти к двери < 1@@@ Ты стоишь около выхода из этого помещения. Дверь плотно закрыта на засов. Рядом с дверью светится маленький экран с двумя кнопками, напоминающий старый монитор камер слежения. Хочешь вернуться в центр помещения к приборам < 1@@@ >, осмотреть дверь и то, что видно сквозь окошко < 2@@@ >, выйти за дверь < 3@@@ >, посмотреть на экран < 4@@@ > или нажать на кнопку: на правую < 5@@@ > или левую < 6@@@ >? >, осмотреть табличку < 2@@@ >, подойти к правому прибору < 3@@@ >, левому < 4@@@ > или к центральному < 5@@@ >. >, осмотреть дверь и то, что видно сквозь окошко < 2@@@ >, выйти за дверь < 3@@@ >, посмотреть на экран < 4@@@ > или нажать на кнопку: на правую < 5@@@ > или левую < 6@@@ >?
>.
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
Ты смотришь на экран. Камера показывает часть того самого зала, где стоит квига. Странно, большие ворота у кормы квиги открыты. Они были заперты, пока ты был в зале. А это ЧТО! В поле зрения камеры появляется крупный зверь, которого ты видел снаружи. Зверь неторопливо бродит по залу, суется во все углы, особо интересуясь хвостом квиги. А-а-а, там же система жизнеобеспечения выбрасывает воздух, зверюга что-то чует. Ого! А снаружи около ворот ходит еще одна такая тварь. Тут ворота начинают закрываться, один зверь остается снаружи, а второй — внутри зала. Да-а-а, войти в тот зал сейчас — как зайти в клетку к голодному льву < 1@@@ Ты стоишь около выхода из этого помещения. Дверь плотно закрыта на засов. Рядом с дверью светится маленький экран с двумя кнопками, напоминающий старый монитор камер слежения. Хочешь вернуться в центр помещения к приборам < 1@@@ >, осмотреть дверь и то, что видно сквозь окошко < 2@@@ >, выйти за дверь < 3@@@ >, посмотреть на экран < 4@@@ > или нажать на кнопку: на правую < 5@@@ > или левую < 6@@@ >?
>.
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
Череп выглядит сильно изгрызенным, судя по всему его владельца кто-то с аппетитом скушал. Рядом на полу ты замечаешь что-то блестящее… Хм, выглядит как кусок какой-то одежды, которую хорошо пожевали. Больше ничего примечательного. Бр-р-р, мороз по коже, скорее бы выбраться из этого склепа < 1@@@>.
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
Ты стоишь около выхода из этого помещения. Рядом с дверью в стенку вмонтирован маленький экран с двумя кнопками. Хочешь вернуться в центр помещения к приборам < 1@@@>, осмотреть дверь и то, что видно сквозь окошко < 2@@@>, выйти за дверь < 3@@@>, осмотреть экран < 4@@@> или нажать на кнопку: на правую < 5@@@> или левую < 6@@@>?
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
Ты бросаешься бежать вдоль стены и… Слышишь сзади рев и прыжки, зверюга несется за тобой, быстро сокращая расстояние. Через несколько секунд на краю площадки развернулась яростная борьба безоружного человека и агрессивного хищника… Со слишком печальным для тебя исходом. КОНЕЦ
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
Прибор имеет вид треугольника, если смотреть сверху. Он немного выше твоей головы и шириной в локоть. Имеет на передней стенке кнопку и какую-то темную лампочку. Прибор сделан из серебристого металла, его корпус закручен на большие болты, ты пробуешь их — отвернуть их без инструмента тебе не под силу. Хочешь нажать кнопку < 1@@@> или пойдешь осматривать другие места < 2@@@>.
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
Левая кнопка резко щелкает при нажатии… Но, похоже, больше ничего она не делает. Хотя, возможно, она что-то и делает, но тебе этого не видно. Или может здесь все давным-давно сломано. Хотя наиболее правдоподобной тебе кажется самая банальная причина — просто нет энергии < 1@@@>.
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
Ты нажимаешь кнопку с цифрой «4». Раздается гудение, и двери с легким скрежетом закрываются. Лифт легко дергается и начинает плавно ехать вниз. Хм, такое ощущение, что кроме гудения механизмов лифта где-то сверху, где-то снизу раздаются какие-то чавкающие звуки, которые становятся все ближе < 1@@@>.
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
В помещении, где ты сейчас, находятся 3 больших прибора, между которыми по полу идут толстые трубы. Ходить тут надо осторожно, чтобы не споткнуться, а то и сломать ногу можно. За твоей спиной дверь, через которую ты попал в это помещение. Хочешь осмотреться < 1@@@>, подойти к прибору, который справа < 2@@@>, по центру < 3@@@> или слева < 4@@@>? Или отправишься к двери < 5@@@>?
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
Ты нажимаешь кнопку, раздается громкий писк, лампочка мигает три раза и… Все. Да, когда ты запускал генератор, данный прибор вел себя иначе. Хотя… Раз генератор запущен, то может сейчас данный прибор тебе и не нужен вовсе < 1@@@>.
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
Ты стоишь около выхода из этого помещения. Дверь плотно закрыта на засов. Рядом с дверью светится маленький экран с двумя кнопками, напоминающий старый монитор камер слежения. Хочешь вернуться в центр помещения к приборам < 1@@@ В помещении, где ты сейчас, находятся 3 больших прибора, между которыми по полу идут толстые трубы. Сейчас помещение ярко освещено лампой под потолком. За твоей спиной дверь, через которую ты попал в это помещение. На правой стене видна какая-то табличка, за спиной дверь, через которую ты сюда попал. Хочешь пойти к двери < 1@@@ Ты стоишь около выхода из этого помещения. Дверь плотно закрыта на засов. Рядом с дверью светится маленький экран с двумя кнопками, напоминающий старый монитор камер слежения. Хочешь вернуться в центр помещения к приборам < 1@@@ >, осмотреть дверь и то, что видно сквозь окошко < 2@@@ >, выйти за дверь < 3@@@ >, посмотреть на экран < 4@@@ > или нажать на кнопку: на правую < 5@@@ > или левую < 6@@@ >? >, осмотреть табличку < 2@@@ >, подойти к правому прибору < 3@@@ >, левому < 4@@@ > или к центральному < 5@@@ >.
>, осмотреть дверь и то, что видно сквозь окошко < 2@@@>, выйти за дверь < 3@@@>, посмотреть на экран < 4@@@> или нажать на кнопку: на правую < 5@@@> или левую < 6@@@>?
Интервал:
Закладка: