Тарас Асачёв - Уже не игра

Тут можно читать онлайн Тарас Асачёв - Уже не игра - бесплатно полную версию книги (целиком) без сокращений. Жанр: Космическая фантастика. Здесь Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.

Тарас Асачёв - Уже не игра краткое содержание

Уже не игра - описание и краткое содержание, автор Тарас Асачёв, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru

Добро пожаловать в игру незнакомец. Железная стратегия более не игра — это живой мир. Входи же и найди свое место под миллионами звезд великой вселенной. К твоему выбору предоставлено множество рас и фракций. Не ошибись с выбором. На великой арене много участников. Поддержишь ли ты слабых или примкнешь к сильным — это только твой выбор. Великий Союз Миротворцев откроет перед тобой двери к власть держащим — сила и скорость их кредо. Миротворцы защитники, Миротворцы агрессоры. Кто же с другой стороны? Альянс Скайран смотрит на вашу территорию и желает покорить ее под себя. Помоги одной из сторон или займи иное место. Выбор есть всегда, и он только за тобой. Останься независимым среди плавающих акул и докажи что ты им не по зубам. Нейтральные и Неизведанные территории помогут тебе в этом. Выбери иную сторону и примкни к конклаву неприсоединившихся. Вас будет не много, но вы будете горды этой ролью. Защитите слабых! Помогите немощным, отразите атаку врага. Но перед этим…. Примите лицензионное соглашение с конечным пользователем и выберите расу….

Уже не игра - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)

Уже не игра - читать книгу онлайн бесплатно, автор Тарас Асачёв
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

— Доброго вам дня путники. Позвольте узнать, что столь колоритные господа делают на этом отшибе вселенной? — заговорил уже знакомый голос.

— Мирные путешественники мы. — начал говорить Ник. — Хотели оценить ваши товары и возможно продать вам наши продукты.

— Звучат твои речи хорошо, однако трудно обмануть опытный глаз. Ты здесь для информации, а вот Чалец, он прибыл с чистым сердцем, ах, как он похож на друга моего деда…

— Внимание! Сработало умение «Память предков». Герналот вспомнил своих знакомых и признал вас их родственником. Ваши отношения с Герналотом улучшены, цены для вас снижены на 5 %, вам могут быть доступны скрытые квесты и задания.

Пока я хлопал ртом, Ник уже подвел меня к панели управления. Я автоматом приложил руку и открыл интерфейс обмена. Выбор был большой, но по большей части бесполезный. Здесь были и обычные вещи, предметы интерьера, предметы роскоши по заоблачным ценам, растения и даже комнатные животные. Полистав список, я остановился напротив Автомобильной магнитолы.

— Неизвестный артефакт. Предположительное использование — воспроизведение звуковых волн по заданным графическим установкам. Цена — 500 кредитов или 300 единиц продуктов питания.

Я хмыкнул и повернулся к Нику. Ник наморщив лоб, искал непонятно что и зачем в этой куче барахла. Однако он, наконец, просветлел лицом и, улыбнувшись, выбрал две позиции.

— Тони, с тебя 38 пищевых блоков. — сказал он.

— Принято. На корабле переведу. — ответил я.

Назад мы вернулись героями, я перевел с корабля указанное количество пищи и пошел смотреть на приобретения. Покупка мягко говоря обескураживала. Ник выложил обе коробки на столе. Я идентифицировал предметы.

— Набор военного нижнего белья производства Хаммер. Всего комплектов — 10.

— Останки Артефакта «Черная Жижа». Процент полезного остатка — 1,4 %.

— И это отличная покупка? — не выдержал я. Все посмотрели на меня.

— Тони, ты побегал в скафандре не так уж и много чтобы судить про комплекты военки, так что не лезь. А остатки жижи при наличии определенного количества этой дряни — реанимируются. — вкрадчиво ответил Барб.

— Все равно про жижу не понял.

— Тогда не заморачивайся. Бери свой комплект и все на боевое дежурство, дорога еще не окончена.

Когда мы приблизились к аномалии «Колодец Вечности», была тоска смертная. Наши игроки просто застыли изваяниями. Статус монитор показывал их состояние как «Отключенные». Втроем было еще тяжелее. Мы выпивали, играли в карты, слушали музыку и травили байки. Однако на третий день случился припадок Ника. Плакали мои пятьсот Кредитов и трофейный нож. Ник после пробуждения пошел в свой корабль и вылетел с крейсера, не говоря ни слова. Мы сориентировались быстро, и я получил опыт абордажа. Приласкали, успокоили. Когда заносили бесчувственное тело Хаммера на корабль, Барб сказал, что сам еле держится.

— Понимаешь, хочется убежать с этой тюрьмы, или подорвать ее, чтобы родиться на планете. Бар жизни трясет в припадке, сна нет…. Как твоя абилка работает? — с надеждой смотрел он на меня.

— Пассивная. Неуправляемая. Мне как видишь нормально, хотя есть ощущение, что время, словно вязкая смола — еле тянется.

— Согласен с тобой, мне тоже кажется, что время мы тут провели намного больше чем три дня.

— А у вас нет капсул для сна?

— Нет. Не существует такой ерунды. Зачем игрокам капсула? Им можно в реал выйти и там вздремнуть.

— Но игра же оцифровывается, должно быть, нечто подобное и для НПС, они же тоже с ума сходят? — я сел на лежащего Ника. Барб осуждающе посмотрел на меня и сел рядом, только уже на голову несчастного.

— Неписи бесятся еще сильнее. А почему мы сидим на нашем Научнике?

— Не знаю, он провинился, а меня это забавляет.

— Занятно. Я только сел на него, и мой бар жизни перестал дрожать.

— Гравитация в большой голове?

Мы засмеялись и разбудили Ника. С матом и руганью он поднялся и просил прощения за срыв. Мы его напоили и уложили. Затем напоили себя и уснули прямо в столовом блоке. Нас разбудили Первый и Иван. Аномалия была за спиной, и они смогли войти в игру.

— Знаете, как на нервы действует надпись «Вы находитесь во „временной воронке“, подождите и попробуйте зайти позже»? Как тут обстановка?

— Более-менее. Ник сорвался, хотел улететь. А Тони не промах. Не знаю как, но меня он встряхнул, легче стало. — ответил Барб. — Давайте к прыжку приготовимся и вперед, в бой хочется просто жуть. Кстати Иван ты выиграл, код на сейфе — девять-один-один.

Вот и славно. Не смотря на наш полет в три дня, времени в реале прошло побольше — пять дней. Смещение часов мы выправили. К нам присоединился Василич и пожаловался на состояние Аватара, одновременно заценив бодрое состояние Барбариса. Ник затребовал штурвал, чтобы отвлечься и мы направились к точке перехода. Нас ждал новый неизведанный край…

Глава 4

«Шаг в никуда»

«Внимание, игроки Железной Стратегии! Установлен патч 23.156.8. Эффект: В игру введены новые предметы Научной, Медицинской, Военной и Гражданской техники. Открыты новые ветки „производственной линии“. Открыты новые ресурсы, артефакты, исторические ценности. Игровое пространство увеличено в восемь раз. Введено три новых расы НПС. Обновлены глобальные события. В игру введены 256 новых глобальных квеста. Обновлены игровые планетарные миры. Обновление игрового интерфейса. Приятной игры!».

Мы все задрали головы и читали информацию по новому обновлению. Барбарис посетовал, что давненько не было обновлений, тем более глобальных, а тот факт, что наш путь увеличился на целые сутки — вообще нормативной лексики не достойно. Ник же сказал, что новую технику стоило закупить перед миссией, но кто же знал. Остальные вроде промолчали. Я же оценивал новый интерфейс. Были и пряники. Всеми любимые скрытые уровни теперь были введены в настройки отображения информации. Теперь игрок мог оставить только свое имя над головой, чем все сразу воспользовались. Еще пряником было сокращение не популярных кнопок, что неплохо разгрузило периферийное зрение. Остаток дня мы провели в боевых полетах вокруг крейсера, стреляли глушителями друг в друга, «гнобили» меня любимого. Все как обычно. Но по игрокам было видно, как они угнетены, часто выходили в реал, нервничали и частенько ругались. Мне же оставалось держаться к ним поближе, мало ли что? Второй успех моей абилки случился с Иваном — после очередной ссоры он ударил меня, а я его. Эффект — Иван пришел в себя, когда опешил от моей оплеухи. Дальнейшее избиение команды и меня не помогло.

После суматошной ночи, мы вышли на прямой ход в полной скорости на нашу точку рандеву. Однако нас ожидало разочарование. Трехчасовой полет в ожидании драки обернулся пустой пиратской базой. Небольшие колонии космических червей уже успели облюбовать новое место жительства, и нам удалось немного пострелять, но и всего то. Долгий обход и поиск дал нам возможность разжиться одной цистерной топлива, тремя десятками дешевого лута и пары неплохих артефактов с огромной горой несортированных минералов. Но миссия была по факту бессмысленной. Хотя нет, я таки поймал свой левел.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Тарас Асачёв читать все книги автора по порядку

Тарас Асачёв - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




Уже не игра отзывы


Отзывы читателей о книге Уже не игра, автор: Тарас Асачёв. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x