Валерий Быков - Имитатор империй [СИ]

Тут можно читать онлайн Валерий Быков - Имитатор империй [СИ] - бесплатно полную версию книги (целиком) без сокращений. Жанр: Научная Фантастика, год 2018. Здесь Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.

Валерий Быков - Имитатор империй [СИ] краткое содержание

Имитатор империй [СИ] - описание и краткое содержание, автор Валерий Быков, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru

Имитатор империй [СИ] - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)

Имитатор империй [СИ] - читать книгу онлайн бесплатно, автор Валерий Быков
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Раньше, наша Земля мало кого интересовала, маленькая пограничная планетка на окраине космоса, под ядовитым Солнцем, мир абсолютно непригодный для колонизации или хотя бы постройки базы. Потому что даже автоматизированные системы, такие как компьютер и то не могут здесь нормально работать, получая повреждения информации, и под нашу звезду надо делать специальные компьютеры под наши условия, это дорого и никому не нужно. Поэтому сюда на Землю мало кто прилетал. Да на орбите Земли болтается несколько разведывательных зондов, что следят за тем, что тут происходит у нас внизу, но раньше мы их не интересовали.

Теперь всё иначе, мы, люди, представляем для всех угрозу, скоро у нас появятся корабли, и мы станем мощным игроком звёздной политики. Когда это произойдёт, мы станем угрозой, и логично, что развитые инопланетные цивилизации хотят либо устранить нас как угрозу, либо взять под свой контроль. Наши аналитики поняли это ещё двадцать лет назад, и поэтому двадцать лет назад мы начали строить космический флот. Не скажу, что у нас всё получилось так как мы хотели или надеялись, но мы построили то, что можно назвать флотом.

Что такое космический флот, может это ракета Илона Маска (на картинке появилась большая ракета зачёркнутая красным), о нет, ракеты Илона Маска это не космический флот. Может, Сатурн-5 был флотом? Самая большая ракета 1970ых годов? Тоже нет, все эти аппараты едва способны покинуть земную атмосферу, и непригодны для войны в космосе. Поэтому мы решили строить корабли, способные летать далеко и быстро, на помощь пришла высокая наука и ядерная физика. Мы создали антивещество, частицы у которых антипротон имеет заряд минус, а антиэлектрон заряд плюс, мы называем антиэлектроны позитронами. Так вот, антиматерия сталкивается с обычной и аннигилирует, выделяя много энергии, больше чем в ядерной бомбе, на единицу массы. Ничтожных долей антивещества достаточно, чтобы, например, запустить управляемый термоядерный синтез, и поддерживать его. Само по себе антивещество слишком дорого чтобы летать на нём в дальний космос, хотя этот вариант рассматривался также, но оно достаточно дёшево, чтобы использовать его как катализатор термоядерного синтеза, используя этот принцип, мы создали новый ракетный двигатель невероятной мощности. Этот двигатель, термоядерный ракетный двигатель с катализатором антивещество, позволяет кораблю летать где угодно в пределах Солнечной системы, или совершить очень медленный межзвёздный перелёт. При этом для создания кораблей мы использовали самые прочные металлы из известных нам на Земле. Выбирая между ценой и качеством, между страшно дорого и очень дорого, мы использовали монокристалл вольфрама, обладающий высокой прочностью и температурой плавления. Вольфрам конечно гораздо дороже стали, но зато гораздо дешевле золота, поэтому использовать его как металл возможно. Также помимо вольфрама мы использовали для создания кораблей и более дорогие металлы, или более лёгкие, рубидий, золото, иридий, осмий и рений. Некоторые из этих металлов имеют температуру плавления свыше 3000Кельвин, а в состоянии монокристалла с идеальной кристаллической решёткой до 6000К, тот же вольфрам 7000К. И мы пошли дальше, сжимая их под сверхвысокими давлениями, повысили температуру плавления ещё сильнее, и использовали полученный металл для создания стенок камер сгорания самых совершенных ракетных двигателей в истории.

Постройка корабля массой 105тысяч тонн обошлась всему миру в 700млрд долларов, это дорого, но не очень. Мы использовали не самые лучшие и не самые дорогие решения из доступных нам в области материаловедения, балансируя между ценой и качеством. В итоге мы построили всего один крупный корабль, 7 средних и три десятка мелких. Все эти корабли в отличие от многоступенчатых ракет на керосине являются именно кораблями, и способны совершать дальние космические перелёты. И действовать где угодно в пределах Солнечной системы, но конечно их первая задача, защита Земли.

И вот тут, понимая, что в будущем нам предстоит война с очень развитыми расами космоса, или точнее не война, а конкуренция. Стало ясно, что человечество, состоящее из двухсот стран, не готово идти в космос порознь. Мы вместе то не очень сильны, а порознь тем более. Поэтому было принято решение объединить человечество в одно единое государство, но как это сделать? Для начала выбрать единого правителя, возможно ли это осуществить методом демократических выборов, как раньше? Очевидно, нет, и выбирать правителя методом популизма и обмана народных масс занятие бесполезное, но как же тогда решить, кто станет главным, ведь каждая страна хочет выдвинуть свою кандидатуру. И мы придумали, как это сделать, мы создали очень совершенную космическую игру, симулятор управления империей в космосе, и разместили, его на страничке absnobalance.ru в Интернете в свободном доступе, для всех желающих. Таким образом, стать императором сможет каждый, но только один, победитель, самый сильный. Конечно такая игра, на которую возложена такая задача, не может быть простой и элементарной, это высокоинтеллектуальная, сложная игра. Не каждый вообще сможет в неё играть, и игра созданная с целью найти лучшего из стратегов, и не может быть простой. Мы не зацикливались на доступности интерфейса, мы специально ограничили графические возможности игры тем уровнем, который необходим и не более. Но наши лучшие стратеги и программисты целый год писали сложнейший код, превративший эту игру в лучшую стратегию из всех возможных. Мы внесли множество невероятно сложных для исполнения стратегических элементов, таких как возможность разработки кораблей, экономических зданий и возможность их продажи другим игрокам. Мы проработали много параметров, чтобы создать самую лучшую в мире космическую стратегию, приближённую к реальному управлению звёздной империей. Своего рода, эта игра "Имитатор империй". Игра обладает сложнейшей игровой механикой, позволяющей максимально реалистично симулировать настоящие космические сражения с учётом реальных параметров брони, скорости, пробития, и настраивать стратегию ведения войны, наделяя игрока максимумом возможностей. Ни одна другая игра в мире не симулирует управление империй так реалистично как эта. Мы специально уделили особое внимание таким моментам, как невозможность поиска игрока на карте по логину, или невозможность получения всей информации о вражеских кораблях, кроме той о которой можно судить по внешнему виду. Мы ликвидировали лимит на знание войск, все современные игры предполагают, что игрок всегда знает какие войска могут быть у его противника в принципе, здесь нет, невозможно предугадать ТТХ кораблей врага, за исключением тех параметров, что можно разведать средствами предусмотренными игрой. При этом мы создали уникальную принципиально новую экономическую структуру и симуляцию игрового баланса, не имеющую аналогов ни в одном другой игре. Мы проработали опыт других браузерных игр, исключив возможность победы за счёт высокого или очень высокого онлайна. Исключили донат, и длительное ожидание постройки зданий. Любое здание в игре можно построить мгновенно, если у вас имеется достаточное количество ресурса. Не существует также уравниловок, таких как равное производство какого-то ресурса вне зависимости от вашего ВВП, практикующиеся во многих современных играх. Мы доработали систему грабежа, заменив его на дипломатию, исключив возможность тупых механический операций, позволяющих достичь преимущества, за счёт поиска кормушек или игроков бросивших играть. Мы ликвидировали равенство в развитии и баланс, в пользу реалистичности. И да, игра, потеряв в балансе, наделила игроков невероятными возможностями к развитию. Хотя на самом деле баланс в игре всё же есть, он просто очень сложен и неоднозначен. Во всяком случае, баланс в этой игре, проработан не хуже, чем в реальной жизни, и достигается он высоким интеллектом игрока, и только. В игре нет стратегии, которая бы обеспечивала гарантированную победу, в игре не существует билд ордеров, любая стратегия имеет недостатки и преимущества. Никто не смог и не сможет подобрать единственно верный билд ордер для этой игры, потому что его просто не существует, каждый игрок имеет возможность плести свою стратегию, так, как он хочет её видеть. Эта игра способна найти лучшего полководца и это одно из лучших творений современных инженеров, наравне с космическим линкором за 700млрд долларов. В некотором смысле эта игра в играх стала аналогом "Ромео и Джульетта" в литературе.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Валерий Быков читать все книги автора по порядку

Валерий Быков - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




Имитатор империй [СИ] отзывы


Отзывы читателей о книге Имитатор империй [СИ], автор: Валерий Быков. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x