Павел Чук - Игра [СИ]
- Название:Игра [СИ]
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:СИ
- Год:2018
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Павел Чук - Игра [СИ] краткое содержание
Игра [СИ] - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
ПАВЕЛ ЧУК
ФЕЛИКС. ИГРА
Пролог
Темно. Тишина. Нет боли, нет никаких ощущений. Умер? Последний бой. Остался один. Все погибли, я тоже… выполнил долг чести. Дал время для эвакуации. Но я… ДУ-МА-Ю, я МЫ-С-ЛЮ. Что со мной? Где я?
— Кхм, кхм. — молодой человек, вы меня слышите? Хватит притворяться. Надо поговорить.
Этот «голос» звучал, в голове и настолько «громко», что казалось, звук разрывает «мозг» изнутри.
Открыл глаза, огляделся. Потолок. Свет исходил из древних светильников, расположенных на стенах, но был таким мягким — тёплым светом. Стены. Обычные, пустые без излишеств и дизайнерских штучек. Приподнявшись на локтях, перед собой увидел сидящего на стуле старика. Старик с интересом смотрел на меня.
— Очнулись, вставайте, присаживайтесь. Меня зовут Посланник. Мы с вами уже встречались. Если помните, хотя… вряд ли. Ну, вставайте. Вот стул… Задали вы задачку, не могли не погибать ещё пару дней. Пришлось сразу в «новый Мир» отправить, без вашего выбора, но на то есть причины — каждый выигравший должен получить шанс использовать своё право на выигрыш. Это Закон Лотереи.
И тут на меня нахлынули воспоминания. Жизнь на Земле, этот же старик в квартире, известие, что выиграл в Лотерею. Выбор Мира. Новая жизнь. Космос. Война. Мир. Снова война и смерть.
— Что со мной, — начал я. — Почему не погиб?
— Вспомнил? Вижу, что да, — опять начал говорить Посланник. — Ну, что «Феликс». Поздравляю. Ты во второй раз выиграл в Лотерею и по причине того, что победителю предстояло погибнуть до получения выигрыша, пришлось без твоего предварительного выбора перенести тебя в мир цифровой реальности.
— Почему именно сюда? Где моё тело? — и только в этот момент понял, что не дышу.
— Тело? Ты погиб. Глупо конечно, но ничего не поделаешь. Тело превратилось в «прах» на атомарном уровне. А сознание находится сейчас в капсуле виртуальной реальности, точнее оно перенесено было в человека, подключённого к виртуальной реальности, но его сердце остановилось — время пришло, а ты остался — твоё сознание заняло его место в виртуальной реальности… Это игра такая… в том, ну или в этом Мире. Выбирать мне, уж извини, из-за ограниченности во времени было не из чего. Подходящая кандидатура обнаружилась только одна.
— Что происходит в том Мире, где я был крайний раз? Кто эти «Чёрные» — Вантабы? — спросил я.
— В том Мире всё нормально. Происходит естественная ротация разумных существ. Разумный вид в той Галактике прожил цикл, на смену приходит другой вид Мышления-Разума-Сознания. Так же в том Мире появились Акхны, они тоже пришли из другого Мира с другими законами мироздания, но память об этом переходе стёрлась со временем. А выжившие пойдут дальше по Вселенной к новому дому. Так и идёт развитие разумной жизни. Они — чёрные, или как их называете Вантабы, просто исследовали новое пространство, даже толком не воевали. Вам удавалось только замедлять их процесс освоения Мироздания. Это разные физические константы, а также другие основы Сознания. Ты же не будешь спрашивать разрешения у обезьяны, чтобы построить город в ареале её обитания?
— Что мне предстоит?
— Как, что? Жизнь… — Игра!
Глава 1
«Внимание. Выберите расу».
Перед глазами появилась никак не удаляемая «надпись», надпись просто висела перед глазами и привлекала внимание. «Что написано я понимаю, тогда и язык мне будет понятен», — подумал я.
«Внимание, закончен период ожидания. Раса выбрана по умолчанию. Раса: Человек. Пол: по умолчанию мужской. С особенностями расы можете ознакомиться по ссылке…».
— Во, как. Тут, ещё за тебя выбирать будут, если тупить начнёшь, — вырвалось вслух.
«Выберите Имя Персонажа. Не менее чем из двух букв и не более чем сорок две. Предложить возможные варианты?»
— Пока обойдёмся. Попробуем сами создать себе имя, — уже по привычке говоря вслух, ответил я, — начнём с простого: Сергей!
«Имя занято».
— Вениамин.
«Имя занято».
— Что ж такое, давай Арст!
«Имя свободно. Закрепить за персонажем имя „Арст“?»
— Да, закрепить, ещё бы какую справку почитать по этой всей фигне.
«Имя персонажа: Арст. Номер учётной записи — идентификационный адрес/номер: 387Х98С257К116. Раса: Человек. Справку, как вы выразились „этой фигни“ можно почитать по ссылке…».
— Ты меня слышишь? Кто ты?
«Не кричи. Достаточно мысленно подумать или пожелать чего-либо. Я, являюсь Помощником, в первые часы после создания персонажа призван помогать вновь прибывшим в наш мир „Блюнге“».
— Понятно, — ещё «вслух», но уже тише проговорил я, — расскажи о мире Блюнге.
«С необходимой информацией вы можете ознакомиться по ссылке…»
— Да надоел уже, расскажи, что это такое «в двух словах», а то там столько много информации, — для приличия «пройдя» по ссылке, начал возмущаться я, — что и через несколько лет ничего не смогу понять, прочитав до конца, забуду, что в начале.
«Проект „Блюнге“ создан корпорацией „Плонва“ для минимизации воздействия на планету живых существ. Существуют критерии, согласно которым почти все желающие и/или достигшие определённого возраста жители могут покинуть физическое тело и временно, согласно графику „переселиться“ в проект Блюнге. В учётной записи Арста указано, что персонаж „переселён“ в проект „на постоянной основе“».
— Что это значит?
«Ваше физическое тело перестало функционировать».
— Много сейчас народа в проекте?
«Численность участников проекта Блюнге не постоянная. Максимально зарегистрированное количество участников составило 2,8 млрд. индивидуальных персонажей. В настоящее время в проекте 2,6 млрд. индивидуальных персонажей. Из них „на постоянной основе“ менее 2 млн. персонажей».
— Что это за проект такой? Что тут делать надо?
«Проект представляет собой искусственно воссозданный мир эпохи „Становления“ с ограничениями в развитии прогресса, установленными на системном уровне. В проекте воссозданы параметры нашей планеты полмиллиона лет назад: имеется семь континентов, три океана, более семи различных рас, введены элементы магии (четыре типа), преобладает „ручной труд“, денежная и политическая система соответствует эпохе „Развития“.
Персонаж развивается „не линейно“. При пяти основных:
Сила — отвечает за урон нанесённый противнику, использование двуручного оружия и орудий труда;
Ловкость — возможность персонажа увернуться от атаки противника, использование оружия и орудий труда двумя руками;
Интуиция — вероятность нанести критический урон противнику, который превышает стандартный в разы согласно формуле…;
Мудрость — используется магами, лекарями и иными не наносящими физический урон персонажами;
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: