Алексей Маркевич - Игра реальностей. Пятикнижие для геймеров. Книга #1. Начало
- Название:Игра реальностей. Пятикнижие для геймеров. Книга #1. Начало
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:9785005047007
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Алексей Маркевич - Игра реальностей. Пятикнижие для геймеров. Книга #1. Начало краткое содержание
Игра реальностей. Пятикнижие для геймеров. Книга #1. Начало - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
По инструкции надо было бы сообщить бригадиру о находке. Но мне захотелось вдруг просто побродить по этой пещере – какое ни есть, но все же разнообразие в беспечных днях нашего пресчастливого бытия…
Пещера-коридор продолжалась все время прямо. Прожекторы скелета выхватывали из темноты всё новые и новые подробности быта древней цивилизации: примитивные лампы, решетки, проводку… Постепенно коридор становился суше. По всему было видно, что вода не проникла сюда так, как в месте провала и не разрушила первозданного состояния.
Я прошел еще около километра, и вдруг… Оказался на открытом месте. Это было похоже на большой зал ожидания. Всюду стояли скамьи из металла и… дерева. Я не мог поверить своим глазам. Вопреки всем инструкциям, я снял перчатку и прикоснулся к дереву. Впервые в жизни…
На стенах висели изображения. На них были люди в первобытных одеждах и… разного цвета кожи. На одних изображались какие-то примитивные средства передвижения, на других – средства коммуникации. Я невольно улыбнулся. Эти люди выглядели такими счастливыми, обладая такими простыми технологиями…
Но больше всего меня заинтересовали изображения маленьких людей. Кажется, древние называли их детьми. В Пирамиде люди выращиваются индивидуально до зрелого возраста и только потом допускаются к натуральному общению, да и то – только по желанию. Многие предпочитают продолжать общение в Игре. Нам говорят, что так мы лишаемся возможности конфликтовать, но я думаю, что так мы лишаемся возможности чего-то еще…
Внезапно датчики подали мне сигнал о движении справа. Я резко развернулся. Прямо на меня шёл пёс. Но странное дело – инфравизор показывал картинку не живого существа – животное не было чем-то теплокровным…
В гигаполисе нам было позволено иметь домашних животных. Но только не настоящих, из опасения непредвиденной эпидемии, а роботов-имитаторов. Наверное, они должны быть похожими на древних и настоящих, но я не знаю, ведь сравнить мне не с чем… В Игре тоже было много животных. То, что двигалось в моем направлении – явно походило на лохматую псину.
Я присел на корточки и тихонько свистнул. Собака вильнула хвостом и подбежала ко мне. Моя рука сама собой протянулась, чтобы почесать пса за ухом, и я приветливо сказал:
– Привет, существо!
В ответ собака гавкнула, растянулась в странной улыбке, высунула длинный язык и произнесла:
– Привет, Пит.
1.2. Лео
Думаете легко быть главой клана, когда ты не донатер? У тебя нет ни замка, ни крепости, ни донатных мобов для защиты всего этого имущества, а о драконе я вообще молчу… Так что нам, простым игрокам, приходится подниматься с самых низов – строить простую берлогу собственными ручками, если повезет – собирать ватагу единомышленников и пытаться пробиться хоть к каким-то местам в топе.
Но я – именно из таких. Я – везунчик. Меня ни разу в игре не убивали, а потому я не начинал ее с начала ни разу. Меня так и зовут – Лео Лакер, или, по-простому, – везунчик. А что еще нужно разбойникам? Правильно, им нужен атаман, которому всегда сопутствует удача. И я качаю Удачу уже двадцать восемь лет. Именно поэтому меня и моих парней часто нанимают для выполнения всякой пыльной работёнки…
Берлога у нас большая, просторная – одна из громадных пещер Южного Урала. Создателям Игры, видимо, лень было выдумывать новый мир. Они решили повторить ландшафт Земли. А может быть, конечно, у них были и другие мотивы, – кто сейчас это может знать? Берлогу мы обставили знатно – со всем мыслимым комфортом. Парням есть, где развернуться на отдыхе: бильярд, баскетбол, бассейн с термоисточником, огромная кухня и множество спален…
Возможно, я бы мог рискнуть и зажить более открыто. Построить, например, крепость или замок, как пытаются это делать другие кланы. Но чем дольше я играю, тем меньше мне хочется испытывать судьбу. Удача хоть и растёт с каждым прожитым днем, но зачем же понапрасну рисковать?
Зато клан я собрал сильный! Нас почти сотня игроков. Многие достигли больших уровней развития Навыка. И я этим горжусь.
Моя задача – не из легких. Для того, чтобы всем было не скучно, надо находить интересные задачи и подбирать такое время для их реализации, чтобы каждый в клане мог поучаствовать. А вот это как раз – самая сложная задача, ведь работать приходится в реале всем, а графики часто не совпадают. И когда мы идем в рейд, – надо правильно рассчитать время и расставить всех по местам так, чтобы и подстраховка была и запасные планы. Это сложно, но мне это по душе. Не пасьянсы же в Игре раскладывать…
Сегодня у нас интересная миссия – мы собираемся грабануть караван, везущий в Трою какой-то особо ценный груз. Караван этот хорошо защищен, но мы и не такие тормозили…
Пару слов скажу о Трое. Это совершенно особенная крепость. Построили ее уже давно неподалеку от наших гор в укромной долине. Мало того, что стены бастиона считаются неприступными, так еще и окружённость кольцом гор даёт дополнительный бонус к защите. И ещё самое главное – Троя никогда не принадлежала никому из богачей Пирамиды. Её специально построили для того, чтобы простые игроки постоянно сражались за неё друг с другом. Таких мест в Игре на самом деле не много. И кланы действительно сражаются за право обладать ею. Время от времени у её стен разгораются очередные войны. Наверное, нет в стенах Трои ни одного целого камня. Их постоянно ремонтируют и достраивают, но каждая новая волна захватчиков снова крошит её многострадальные стены…
– Лео, ты их видишь?
– Да.
– Действуем как обычно?
– Почему бы и нет? Посмотрим, что они так страшно охраняют…
– Когда начнем?
– Когда поравняются с камнем, за которым сидит Слон.
Караван состоял из пяти крытых повозок, которые тащили большие крепкие лошади. Спереди, сзади и по бокам ехали тяжеловооружённые рыцари-мобы. Но где-то среди них обязательно должны были быть и игроки. Такие ценности без мозгов не перевозят…
– Труби, Йош, – сказал я своему старому другу и соратнику, моей правой руке.
По сигналу клан начал атаку: из придорожных кустов во всадников полетели пущенные опытными стрелками арбалетные болты. Первый залп мы всегда выпускаем по лошадям. Просто с воинами гораздо легче разобраться, если они никуда не торопятся…
Все животные, как и планировалось, – пали сразу. Но дальше пошло не совсем по плану А…
Второй залп, рассчитанный поразить уже мобов и игроков, не достиг цели: болты и стрелы не долетели до людей, а с шипением растворились в воздухе.
– Маги, – шепнул Йош.
– Они, – улыбнулся я, – Знаешь, что это значит, брат?
– Что мы не зря теряем время?
– Точно так.
– Что будем делать?
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: