Нил Ионов - Логин в Небеса
- Название:Логин в Небеса
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:Литагент Ридеро
- Год:неизвестен
- ISBN:9785447499174
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Нил Ионов - Логин в Небеса краткое содержание
Логин в Небеса - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
– Да, ситуация… – ехидно согласился я.
Алексей отвлекся от чата для ответа:
– Конечно, это тебе не в «Контру» рубиться! Тут стратегия. Тут надо мыслить масштабно, а не только ножиком пиксели чикать.
Он вообразил виртуальный нож у себя в руке, помахал им, изображая удары. Я похлопал его по плечу:
– Ну-ну, поговори мне тут еще…
Двери лифта открылись, мы вышли в просторный холл, из которого свернули в боковой коридор. Я приложил магнитку к замку на секретной двери, створка ушла внутрь стены, словно в космическом корабле. Перед нами открылся проход в помещение VIP-зала. Большие мониторы, свисающие на цепях с потолка, можно было увидеть издалека. Пространство вокруг было заполнено шумной публикой. Алексей убрал телефон в карман, поправил капюшон, взъерошил волосы. Я чувствовал себя уверенно, не дергался по пустякам.
Мы прошли в зал. В центре расположился корпус с игроками, двадцать столов с мониторами, пять мест уже были заняты. Я заметил известные лица чемпионов, главарь одной из команд, как всегда, спрятался в капюшон байки. Вокруг корпуса игроков полукругом разместились зрители. Двух крупных банкиров я приметил сразу, рядом с ними четыре телохранителя – накачанные и спортивные, угловатые подбородки, взгляд цепкий – осматриваются по сторонам, но вырядились в джинсы и спортивные куртки, будто никто не знает, что они не игроки вовсе. За ними сидят три звезды из девчачьего коллектива известной поп-группы, растерянно хлопают ресницами. Два неизвестных типа в строгих костюмах заняли место подальше от всех на галерке, что-то обсуждают между собой. Я направил курсор в своих смарт-очках на одного из них, кликнул на иконку досье. Серьезный тип: владелец закрытой фирмы по обеспечению безопасности внутри корпораций. Слышал про этих ребят разные байки, говорят, что они устанавливают специальное оборудование для слежения за сотрудниками, мониторят сервера, чаты, операционки, следят, чтобы никто не смог слить информацию «налево», этакие IT—чекисты с допусками во все кабинеты власти. А поиграть все любят, игры объединяют людей разных профессий.
Интересный гаджет, очень интересный, и сам священник теперь как-то по-другому выглядит в моих глазах, загадочнее и таинственнее.
Алексей направился к игрокам, а я пошел в администраторскую, к операторам. Офис для управляющего персонала представлял собой небольшую комнату, в которой размещалось оборудование, два стола и пять мониторов, четыре кресла. В одном из кресел сидел в наушниках мой напарник, Федор. Через эту коморку транслировались матчи по приватным каналам, отсекались атаки извне, отслеживался трафик, принимались ставки.
Я похлопал Федора по плечу, он поднял руку в знак приветствия и продолжил мониторить ситуацию на экранах. Зал продолжал наполняться зрителями, все игроки в сборе, через пять минут можно запускать битву. Решили начать со зрелищного «Брутал стрит файтс 3». Будут сражаться две команды по восемь игроков от каждой. Фаворитами считают «Стальных быков», они тренируются не только в играх, но и в реальных боях, арендуют зал, выступают на ринге. Спортивные поединки в реальности и на мониторах, в этом есть смысл, начинаешь чувствовать игру лучше, ощущаешь физику боя, оттачиваешь приемы и атаки. Мы в свое время тренировались так же, был свой компьютерный клуб, еще со времен первой контры по сеткам, и арендовали спортивный клуб с тренерами по кикбоксингу. Там я познакомился с парнями из «Снежного барса». Бойцы поделились секретами выживания в суровом мире, они показывали нам «запрещенные» приемы уличного боя в залах, а мы им – секретные комбинации из видеоигр.
На одном из мониторов я увидел, как Алексей уселся в кресло комментатора неподалеку от игроков, проверил микрофон и объявил начало «Брутальной битвы».
Пошли бои.
Я переключил свое внимание на главный экран в зале. Соня Бейси сражалась с Киранг Лином, гранаты против смертельной шляпы. Тройные гранатки от Сони мало кому удавалось пробить, если только ловить на перезарядке, но Киранг сдавал позиции, проигрывал в скорости. На экране моих смарт-очков появилась новая активность, всплыло окошко с навигацией, новые иконки и менюшка. Такое ощущение, словно очки подключились к игре через удаленный доступ. Я попробовал двигать курсором по экрану, крестик перемещался по монитору, выделял объекты.
– Ты не видишь никаких подключений со стороны? – спросил я Федора.
– Все чисто, – ответил он. – Опасаешься, что будут ломать?
– Мало ли, – уклончиво ответил я. – Перепроверь еще раз, каналы почисть, левые айпишники пробей, новые отсекай и скинь мне отдельным файлом, хочу сам глянуть.
Федор озадаченно посмотрел на меня, но перечить не стал, со мной никто не хотел портить отношения. После того как я ушел в запас, успел сорваться на двух новичках, приложился слегка кулаками на тренировке, теперь про меня пускают слухи, как о злобном тренере, который лупит своих подопечных за дело и просто так. Новички уважительно склоняют головы при встречах, а мне удобно, меньше лишней болтовни, не трогают по пустякам.
Я еще раз проверил работоспособность смартов, объекты на экране откликались, связь есть, но не вычисляется. Значит, новое подключение не зафиксировалось, мои смарт-очки зашли в игру незамеченными для системы, через какие-то свои особые каналы.
На экране начался второй раунд Сони против Лина. Сцена в пустыне. На заднем фоне ходят неигровые персонажи, сидит торговец в палатке, возле тюков развалился монстр. Я перевел курсор на торговца – включилась подсветка, я кликнул на него – тот активировался. Это что-то новенькое! Обычно в «Брутал файтс» персонажи на заднем фоне не могут управляться, они там просто как декорация. А тут… Я вновь кликнул на торговца и направил его в сторону. Он вышел из палатки и побрел к погонщику волов. Никто в зале не обратил на это внимание, все были поглощены основной битвой. Да никто и не мог себе представить, что кто-то сможет управлять неигровыми персонажами на заднем фоне, ведь их действия запрограммированы под фоновую массовку. Но мои смарты смогли зацепить одного такого персонажа! Я направил торговца за сцену, он прошел мимо лавок с барахлом, обошел стену и скрылся за край монитора. Я чувствовал себя первооткрывателем, который наткнулся на залежи полезных ископаемых прямо у своего дома. Управление неигровыми персонажами, говоря языком геймеров, «мобами», – это что-то непостижимое. Такой фишки я не видел еще ни в одной игре. Мобы живут по алгоритмам игры, придуманным разработчиками, и не могут делать то, что им вздумается. Двигаются строго по заложенным в них правилам. С помощью смарт-очков священника у меня получилось управлять мобами, что теоретически невозможно. Это все равно, что программировать игру в процессе игры, когда в нее уже играют тысячи людей. Как такое возможно? Скорее всего, сами разработчики оставляют для себя возможность влиять на все параметры в игре, вносить читерские коды, менять логику, но эту информацию не выносят «на люди», она остается секретной. Или кто-то уже нашел способы внедрения в самые закрытые коды прямо через игровую консоль, или это что-то невероятное для понимания. Я тупо уставился на экран, пытаясь все обдумать.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: