Юлия Амилева - Бета-тестер: Переплетение реальностей
- Название:Бета-тестер: Переплетение реальностей
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:АСТ
- Год:2007
- Город:Москва
- ISBN:978-5-17-038728-1
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Юлия Амилева - Бета-тестер: Переплетение реальностей краткое содержание
Бета-тестеры и их телохранители - Наблюдатели.
Единственные, кто способен противостоять Организации хакеров-террористов, засылающих в мир виртуальных компьютерных игр далекого будущего смертельно опасные вирусы и нелегально вводящих туда собственных, специально обученных игроков-убийц.
Бета-тестер Кристин по прозвищу Даркнесс и ее Наблюдатель Лис - лучшие из тех, кто борется с Организацией.
Но теперь на Кристин объявлена охота. Снова и снова нападают на нее в виртуале люди загадочного лидера Организации - Фэйра.
Жалкая месть проигравшего?
Так считают и Лис, и друзья Даркнесс.
Однако охота за Кристин переходит уже в реал...
Бета-тестер: Переплетение реальностей - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Поэтому, мне оставалось просто любоваться закатом солнца, не обращая внимания на червячок сомнения, зашевелившийся внутри:
Что же здесь не так?
Почему так тихо?
Господи, а я ведь черт-те сколько времени не видела реального заката!
Красиво.
Романтично…
Правда, это если не вспоминать, что я, собственно говоря, в финал игры вышла с половиной жизни и потрепанным бронежилетом. Видок у меня, наверное, сейчас тот еще. И до окончательного конца, вот ведь каламбур, надо произвести лишь финальный бумсик, а я чего-то жду…
Чего?
Появления Охотника?
Не знаю…
Видимо просто пытаюсь что-то понять.
– Четыре охранника. С севера, - коротко проинформировал Координатор. Я промолчала. Да и что могли сделать эти последние оставшиеся в живых мне, победителю игры?
Вот именно - ничего.
Уже ничего…
– Запись? - Я все-таки вспомнила, ради чего вернулась в этот кошмар.
– Минута! - отозвался Максим и вновь замолк.
"Минута? Отлично! Так, что там с гостями?"
Словно услышав мой молчаливый вопрос - на соседнем уцелевшем участке крыши показались несколько изумленные охранники. Смерив их скептическим взглядом, я не стала открывать по ним огонь. Короткое движение - нажать на единственную кнопку на пульте, который держала в руке. Кнопка красного цвета, как и полагается.
Бум!
Бум!
Бум!
Серия взрывов волной прокатилась по опорам. Раздался скрежет, и сооружение начало медленно заваливаться на бок.
Самое время. Отбросив винтовку и пульт, я быстро расстегнула разгрузку, скинув эту тяжесть под ноги, и с разбегу ласточкой прыгнула в воду. Ощущение полета закончилось спустя секунд пять, когда я ушла под воду. Вынырнув и отфыркавшись, я пронаблюдала, как рухнул навесной переход, создавая хорошие волны, и только после этого поплыла к катеру. До него оказалось добраться не так уж и сложно. Или это я просто не обратила внимания на нагрузку от ощущения собственной непобедимости?
Не знаю…
Едва я поднялась на палубу и повернула ключ зажигания, как в ту же секунду перед моими глазами появилась надпись: "Поздравляем! Игра пройдена на 100%!"
Несколько скептически ухмыльнувшись, я поставила автопилот, направивший катер к далекому горизонту, и нажала "Еscape". Перед глазами быстро проскочила линейка загрузки и появился зеленый отсвет.
Выход…
Вот теперь точно все. Привычная темнота перед глазами после выключения игры. И тишина. Я сняла шлем, стянула перчатки, глубоко вдохнула и выдохнула.
– Молодец, - искренне поздравил меня Максим. Его сообщение замигало на ноутбуке. Все… Эта игра для меня закончилась. Не знаю, навсегда ли, но то, что надолго, определенно…
– Спасибо. Там еще что-то особо серьезное было? - Откинувшись в кресле, я как следует потянулась, разминая затекшее тело.
До хруста в костях.
До боли в мышцах…
– Было, и много, но это теперь работа Наблюдателей. Отдыхай. - И значок прикрытия, как и сам Координатор, исчезли с моего компьютера.
– Ну да. Дождешься от вас отпуска зимой, - фыркнула я, раздумывая над собственным успехом. Чему его приписать я догадываюсь. Все прошло отлично, и одна из причин: Фэйр не ожидал от меня такого свинства - возвращения на место захвата. Видимо, его просто не успели найти. И слава богу! Я вовсе не горела желанием встречаться с этим Охотником вновь, но я знаю, что не прекращу играть, пока живу. И будь что будет. Хотя я так думаю, что в будущем одному из нас придется уйти. И я сделаю все, чтобы это был он. Это как в дешевых и дорогих боевиках: плохой и хороший. Только вот проблема в том, что все уже запутались кто из нас плохой, а кто хороший… Но в любом случае Сеть для нас двоих теперь слишком тесна. И я не хочу быть проигравшей…
Не хочу!!
Действие четыре
СМЕРТЕЛЬНЫЙ ВЫХОД
Дубль два: АВАНТЮРА
1.
Оглядев шикарный холл дома, я поймала свое отражение в доспехах рыцаря: светлые волосы, серо-синие глаза, спортивная фигура…
Рост…
Пальцы рефлекторно метнулись к цифровой клавиатуре: "Добавим пару сантиметров, а то что-то не так. Для эффективного избиения противника нужно быть хотя бы метр семьдесят, чтоб не прыгать где-то под коленками. Так… Ввод!"
Чуть дернувшись от не слишком приятных ощущений в теле, я обнаружила, что теперь в характеристиках значится метр семьдесят пять. Этого вполне достаточно для этого мира. Раз у нас вроде как игра, то и нужна нормальная характеристика, чтобы при общем суммировании персонаж оказался сбалансированным. Конечно, при создании героя нам хочется все и сразу, но при "эффекте супермена" играть будет не столь интересно. Именно поэтому в моей внешности не было ничего необычного, если бы не одно "но" - сейчас я была мутантом. Электрическим. И теперь я бьюсь током очень даже неплохо…
Помнится мы с Магнето, тоже Бетовик, только украинский, устроили в одной сцене погром, проверяя, кто из нас сильнее железки притягивает - я своим током или он природной силой магнита… Стыдно признаться, но выяснить мы просто не успели - нас из той игры выперли объединенными усилиями, прекратив на время распри между людьми и мутантами. Ну, подумаешь, раздолбали на фиг Центральный вокзал, и что, сразу выгонять взашей?! Усмехнувшись красочным воспоминаниям и подмигнув собственному отражению, я сунула руки в карманы полувоенных брюк и двинулась к лестнице.
– Бог ты мой, какие люди! - раздалось сбоку чье-то хриплое восклицание.
Я только фыркнула, не оборачиваясь:
– Росомаха! Давно током не били?
– Электра! Ты меня не зли! - предупредил он с усмешкой, возникая рядом со мной. - А то…
– А то что? - нагло спросила я, убирая прядь волос за ухо и поглядывая на него снизу вверх.
– Зацелую до смерти, - пообещал мутант и уже искренне улыбнулся. - Все в сборе, только нас не хватает, идем!
Мы двинулись вверх по главной лестнице…
Мир мутантов Икс - один из наших любимых. В этом игровом промежутке, мы и договариваемся обо всех совместных действиях. Итак, здесь и сейчас у нас 2003 год.
Нью-Йорк.
Распри между мутантами и людьми.
Война, в общем…
Появляясь в этом мире, кто-то выбирает известных всем мутантов, кто-то, как я, создает новых.
Я и создала.
Вот остальные и мучаются…
Размышляя, я и не заметила как преодолела лестницу и машинально свернула направо… "Блин! - Я едва не врезалась в дверь искомого кабинета. - Вот заразы! Опять с пространственными координатами играются! Узнаю кто - прибью на месте!"
– Прошу. - Росомаха галантно пропустил меня вперед и вошел сам, закрыв пинком дверь.
– Вы опоздали. - Профессор Чарльз Ксавьер развернулся к нам вместе с креслом. Его кабинет был полон народа. "Оба-на… Тут и Кит…"
– Извини! - весело отозвалась я, пихнув Лиса локтем в бок. Он фыркнул и, легонько толкнув меня в ближайшее свободное кресло, пристроился на подлокотнике.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: