Михаил Атаманов - Искажающие Реальность-8 [СИ]
- Название:Искажающие Реальность-8 [СИ]
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Михаил Атаманов - Искажающие Реальность-8 [СИ] краткое содержание
Искажающие Реальность-8 [СИ] - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
Как бы то ни было, все крипто я сразу перевёл своему Первому Помощнику герд Мак-Пеу Ун-Рою — ему требовались деньги на начало второго этапа экспансии, и семьдесят миллионов кристаллов, пусть и в валюте другой расы, помогут начать столь важную операцию. Остаток суммы я планировал перечислить после реализации ценных металлов через полтора дня.
Пока же купил все четыре ядерные батареи реликтов, указав в сопроводительном сообщении, что доставка не нужна, и груз заберу самовывозом. А вообще стоит заглянуть в тот небольшой магазинчик — вдруг там найдётся что-либо интересное из древних артефактов?
Закончив с финансовыми делами, я дал указание Навигатору и пилотам взять курс на Рувару-Ёш, и фрегат ушёл в долгий гиперпространственный прыжок.
Семь умми полёта в гиперпространстве… Тридцать девять часов изоляции от остального мира. Лишь Мунин и Хугин сопровождали мой звездолёт, что вносило какой-то элемент разнообразия. Симбионты исчезали и снова появлялись рядом, периодически подключались к энергетической системе фрегата, восполняли запас энергии и снова уходили, но наладить какой-то осмысленный двусторонний контакт с автоматическими охотниками у меня пока что не получалось. Передаваемые ими короткие сообщения на языке предтеч вроде «сопровождение лидера», «выполнение протокола» или «зарядка завершена» не в счёт. Впрочем, даже эти фразы тоже давали мне пищу для размышления, медленно но верно пополняя мой словарь. Я даже поднял на единицу навык Космолингвистика, до 142-го уровня.
С другими своими навыками я тоже разобрался. К навыку Целеуказание выбрал первую специализацию «Быстрый Захват цели», вдвое ускоряющую прицеливание любых оружейных систем по отмеченной маркером мишени. Над второй специализацией к навыку Управление Механизмами задумался, но остановил свой выбор на ещё одном дроне в управлении. Да, свободных дронов реликтов поблизости в галактике не осталось, это я уже выяснил ранее, но… кто знает? Большого охранного дрона Пирамида мне тоже не сразу предложила, так что вдруг в запасах у реликтов завалялось ещё что-то полезное? Сейчас у меня был достигнут лимит три дрона из трёх, мне же хотелось большего, так что четвёртый дрон не помешает.
Максимальное количество дронов в управлении повышено до четырёх.
Признаться, я надеялся, что сразу же после увеличения лимита игровая система предложит мне ещё одного дрона и начнёт поиск подходящих вариантов, но этого не произошло. Жаль, но как говорится «не всё коту масленица».
Возможные же специализации к навыку Псионика меня совсем не впечатлили. После двух выбранных специализаций на третий раз варианты оставались такими:
- Увеличение длительности ментального контроля на 300 %
- Уменьшение вдвое затраты Очков Магии при атаке игроков и НПС при превосходстве показателя Интеллект
- Уменьшение влияния отрицательной разницы в Интеллекте*
При выборе схожей специализации к навыку Ментальная Сила полное отсутствие штрафа при отрицательной разнице в Интеллекте.
ВНИМАНИЕ!!! Отрицательная разница показателя Интеллект не должна превышать 10 единиц
- 100 % вероятность успеха псионических действий при превосходстве показателя Интеллект на 7 и более единиц
Мягко говоря, ерунда. Вот скажите, зачем мне экономия маны, когда у моего Комара сейчас более шести с половиной тысяч Очков Магии? Разве что в длительном бою может потребоваться, но и тогда затраты Очков Магии я компенсирую восстанавливающими ману эликсирами или просто отдыхом. Длительность ментального контроля? Вообще неактуально. Захваченного не слишком ценного противника я просто-напросто убью и переключусь на следующего, ценного же и при моих текущих навыках вполне успею связать или оглушить.
Стопроцентная вероятность успеха псионических действий при превосходстве Интеллекта на семь единиц? Не смешите мои тапочки! Я и так по пальцам одной руки мог перечислить встреченных за последнее время врагов, которых не превосходил в параметре Интеллект более чем на десять единиц, а это гарантировало мне стопроцентную вероятность успеха без всяких специализаций.
Уменьшение влияния отрицательной разницы в Интеллекте? Это с кем же таким я собираюсь сражаться, если у игрока Интеллект должен быть строго в диапазоне от 47 до 55, чтобы была хоть какая-то польза от новой специализации? Где найти подходящего под такие условия соперника? Это должен быть как минимум «лэнг» по статусу, а скорее даже «кунг», причём далеко не всякий. Разве что кунг Кисси Мяу с её 53 «чистыми» в Интеллекте попадала в этот интервал, но Великой достаточно было надеть колечко на Интеллект, чтобы снова гарантированно «пробивать» меня. Иерарх реликтов? В его случае, подозреваю, показатель Интеллекта был ещё выше, чем у правительницы миелонской расы, так что шансов у меня не было никаких что с выбранной специализацией, что без неё. К тому же для полноценного срабатывания этой специализации требовалась ещё и аналогичная в навыке Ментальная Сила. Тратить сразу две специализации к разным навыкам ради призрачной надежды, что это когда-нибудь пригодится?
Так что с выбором я «завис» надолго. Но в конце концов остановился на уменьшении затрат Очков Магии при псионических действиях против слабых игроков. Да, тоже не самое эффективное вложение, но тут хоть какая-то реальная польза имелась, а не гипотетическая возможность когда-либо встретить нужного противника и подходящие условия.
Далее новые навыки. Если с Дипломатией, Атлетикой, Телепортацией и Стойкостью всё было понятно, то вот Ярость требовала понимания, как этот навык вообще работает. Шкала Ярости заполнялась в боевом состоянии или при определённом эмоциональном настрое. При полностью заполнившейся шкале игроку доступно было два варианта: либо повысить уровень навыка Ярость (при этом шкала полностью опустошалась), либо перейти в режим «кровавого безумия», при котором повышались боевые способности персонажа и открывались ранее недоступные возможности. Видимо, именно это и случилось со мной на Поко-Поко, когда я мастерски использовал клинок и совершал немыслимые действия вроде перемещения сквозь препятствия. Прокачка навыка не ускоряла зарядку шкалы Ярости, но усиливала эффект и увеличивала время пребывания в состоянии «машины смерти».
Эх, зря я сообщил тренеру по физподготовке Светлане Верещагиной, что у меня теперь имеются навыки Атлетика и Стойкость, которые неплохо бы подкачать… Девушка-ассасин с огромным энтузиазмом «взяла меня в оборот» и гоняла на тренировке до седьмого пота, в перерывах заставляя «отдыхать» в морозильной камере на камбузе, из которой предварительно вынули хранившиеся там продукты. Представляете, каково это сидеть в одних трусах на заиндевелом полу при минус тридцати, отдирая со своей кожи ледяные корки замёрзшего пота и наблюдая за стремительно падающим показателем здоровья?
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: