Сергей Савченко - Игра

Тут можно читать онлайн Сергей Савченко - Игра - бесплатно полную версию книги (целиком) без сокращений. Жанр: sf_etc. Здесь Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.
  • Название:
    Игра
  • Автор:
  • Жанр:
  • Издательство:
    неизвестно
  • Год:
    неизвестен
  • ISBN:
    нет данных
  • Рейтинг:
    3.4/5. Голосов: 101
  • Избранное:
    Добавить в избранное
  • Отзывы:
  • Ваша оценка:
    • 60
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5

Сергей Савченко - Игра краткое содержание

Игра - описание и краткое содержание, автор Сергей Савченко, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru

Книга целиком. Еще не вычитана. В процессе.

Игра - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)

Игра - читать книгу онлайн бесплатно, автор Сергей Савченко
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Вторым вопросом, который решил избыток денежных средств в Игре, помимо поломок вещей и возможность лечения в бою стала возможность покупать в Игре недвижимость. Казалось бы, что для любой игры это нормальные вещи, но не надо забывать, что Игра то изначально рассчитывалась из условия того, что будут донаты. Т. е. игроки могли вводить в игру какое-то количество реальных денег, переводя их в местную игровую валюту, и чем толще у тебя кошелек, тем быстрее ты рос в уровнях, покупая лучшее оружие, лучшие эликсиры, но деньги то при всем при этом изымались бы не в том количестве, в каком они вводятся. Произошло бы обесценивание денег, что опять не есть хорошо. А вот покупка недвижимости решала этот вопрос кардинально. Поскольку вся недвижимость, да и сопутствующие товары, как-то мебель, посуда, столовые приборы — все это выводит деньги и вводит атрибуты так называемой роскоши.

Еще одним гениальным решением проблемы денег стало то, что например, камень для постройки вот этого дома надо покупать у каменотесов. Бревна для сруба на лесопилке, а тем их доставляют дровосеки. Так, например, вот в этой чашке, что я держу в руках, есть работа человека по поиску глины, по ее добыче, работа гончара. Другими словами, донат начал расползаться по игровым и НПС персонажам. Т. е. ввод дополнительных денег все-таки шел частично неписям, а они соответственным образом так же богатели. И тут Администрация ввела еще одно очень грамотное решение — НПС стали размножаться! Т. е. при определенном уровне богатства в семьях НПС появляется ребенок! Гениально!

Еще одним гениальным решением стало то, что например НПС хлебороб, при удачном стечении обстоятельств мог нанимать за деньги других неписей. А куда они тратят деньги — как правило еда, вещи и тому подобные товары, плюс рождение ребенка!

Все люди игроки на начальном этапе развивались как воины. Только потом, спустя какое-то время появились чистые крафтеры. Правда к этому моменту стал известен феномен воплощения, и Игра опять поменяла вектор развития.

Он сделал небольшой глоток кофе. Достал сигару, отрезал кончик и прикурил.

— Угощайтесь.

— Спасибо, — ответил я, и с удовольствием прикурил.

Сигарный дым, который я ожидал ощутить был почти идентичен. Какие-то отличия несомненно были, но они были незначительны.

— Так вот, продолжу. С появлением феномена «воплощения» сюда в Игру хлынул просто поток денег. И как их не обесценить, такой вот вопрос встал перед Администрацией. Сперва были заморожены цены, и введено ограничения по количеству доната. Но это все слабо помогло, и тут в дело вмешалось правительство. Каким-то образом правительство убедило Администрацию Игры, что необходимо вводить ограничения не только по донатству, но и учесть численность населения. Не понимаете?

— Нет, — честно ответил я, — ну получился феномен воплощения, сюда, понятное дело, ринулись за бессмертием, многие, кто обладал реальными деньгами там, переводили суммы сюда, скупали недвижимость, обустраивались. Что в этом плохого? Может с точки зрения экономики и вредно такое количество денег, но сами разработчики то озолотились там, в реальности.

— По крайней мере, честно ответили. Еще один плюс. Вот смотрите, население Индии и Китая и сравните с населением ну скажем, Франции. Разницу улавливаете?

— Конечно!

— В том, реальном мире, эти государства разделены границами, и по крайней мере и первые и вторые обладают ядерным оружием, что сдерживает их милитаристские планы. А тут нет такого оружия! Тут основную роль играет численность населения, которое бегает с мечами и луками! И количество доната тоже не в пользу той же Франции. Это только тупоголовый журнал Форбс считает миллиардеров, а правильнее надо было бы считать тех, у кого на счетах больше ну скажем ста тысяч! И они тоже жаждут бессмертия! И тоже будут вносить в Игру донат! А это уже не просто политэкономия! Это еще и экономика! Теперь понятно?

— Т. е. вы хотите сказать, что к примеру тут, в Игре, китайцы за счет численности и количества доната, могут захватить весь мир?

— Примерно это я и хочу сказать. Понятное дело, что поскольку Игру то разработали наши, и на ранних этапах ввели некоторые ограничения на программном уровне, но уже были набеги как с той, так и с нашей стороны на граничные локации. До полного захвата локации дело не дошло, но пограбили знатно! Причем, была еще какая-то тонкость, но ее засекретили раньше, чем мне про нее стало известно.

— И при чем тут тогда экономика?

— Да при том, что сейчас идет тут как раз война экономическая. Кто будет богаче, тот в итоге и победит. Опять не понимаете?

— Нет, не понимаю, — опять вынужден был признать я.

— Хм, смотрите, еще раз. При определенном уровне богатства в семьях НПС появляются дети, и соответственно, растёт количество неписей, которых призывают в стражу! Думаете, почему ту Императоры и Короли все поголовно НПС? Да потому, что это мягко говоря и есть ядро программы, которое отслеживает уровень благосостояния кластеров Игры. Их нельзя убить как в прямом так и в переносном смысле. Опять повторю, вот вырос общий уровень благосостояния, или ВВП до 100 монет на непись в год. В семье появилось по одному ребенку. Если такой уровень поддерживается, число неписей растет, за счет прироста детей. А они тут растут. И растет число стражи. Поскольку войны и тут бывают. Помнится, лет девять назад, была тут серьезная стычка на море. Да-да, не делай такие удивлённые глаза! Именно на море, есть тут и такие прибрежные локации. Норвеги не поделили остров с Японией, тут у них границы рядом. Такой вот парадокс. Так вот, норвы, как более искусные мореплаватели повадились за лутом на островок. Япоши на море им проигрывали, а как только норвы высаживались на берег, так самураи их в капусту крошили. Дело дошло до того, что норвы уже хотели войнушку между государствами объявить, да только не вышло у них ничего. Менталитеты разны. У норвов крафтеров перебор был, и хотя армия норвежских неписей и больше по количеству, но непись королек не пустил своих неписей на захват. Такое вот миролюбие царит. И объясняется это миролюбие просто! Непись эффективный солдат только на своей территории, не предназначен он для захватнической войны. В бою против неписи, скажем, уровня 50, нужен игрок уровня 85 не меньше. Тогда шансы хоть какие-то будут!

Но умные головы сделали правильные выводы из всего сложившегося, сосчитали, что два плюс два это четыре, но никак не пять и не три, а баланс соблюдать конечно хорошо, но пистолет в кармане иметь не помешает.

— А с островком чем закончилось?

— Да ничем. Японские неписи стали там рыбачить под охраной своих корабликов. А воевать с неписями, поверь, дело неблагодарное. Я уже говорил. Мало того, что покраснеешь, как рак, так еще и свой королек неприятностей может добавить. А по факту, к островку раньше вышли самураи, но включить эту локацию в свою Империю смогут только тогда, когда количество неписей вырастет до необходимого уровня. А если норвеги повысят количество своих неписей, то может и им островок отойдет, но сперва там появятся корабли, с теми же рыбаками-неписями.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Сергей Савченко читать все книги автора по порядку

Сергей Савченко - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




Игра отзывы


Отзывы читателей о книге Игра, автор: Сергей Савченко. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x