Александр Светлый - Сфера: Один в поле воин
- Название:Сфера: Один в поле воин
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:ЛитНет
- Год:2020
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Александр Светлый - Сфера: Один в поле воин краткое содержание
Я просто искал новую, интересную игрушку с погружением в фэнтезийном сеттинге. Ну, вы знаете — грудастые эльфийки с точеной фигуркой, бородатые гномы с огромными рунными молотами и все такое, но окунувшись в Сферу я пережил то, что полностью и бесповоротно изменило мою жизнь.
Сфера: Один в поле воин - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:

«Зыбучие пески: превращает на одну минуту почву в радиусе трех метров и на расстоянии до десяти метров в зыбучий песок. Все цели, попавшие в область действия заклинания, увязнут в песке и не смогут быстро двигаться и эффективно сражаться минуту или пока не покинут активную область заклинания. Стоимость 40 единиц маны».
Трудно было представить, как противник неожиданно увязает в песке и насколько легко покинуть область с зыбучим песком. Тут надо пробовать, но пока заклинание не особо впечатляло.

«Физический щит: накладывает на цель на расстоянии до десяти метров особую отметку богов. Урон от всех атак оружием ближнего боя в течение минуты снижается вдвое. Стоимость 40 единиц маны».
А вот это было уже очень интересно! На минуту обезопасить себя от половины урона всех физических атак — просто бесценная вещь. Беру, беру. Самое важное в щите было то, что он резал пополам любые значения урона, а не фиксированное число очков. Для борьбы с такими монстрами, как я, пожалуй, это самая полезная магия вообще. Правда, нужно быть готовым к тому, что ею будут пользоваться все мои противники. Задумавшись о том, что нужно иметь возможность развеять чужое благословение, я перешел к витрине огненной стихии.

«Проклятие слепоты: накладывает на цель на расстоянии до десяти метров слепоту. В течение минуты цель перестает видеть и действует наугад. Стоимость 40 единиц маны».
А это вообще ИМБа! Кого угодно можно отпинать, пока он тебя не видит. Хотя, при развитых навыках «чутье охотника» и «тонкий слух» потребность в зрительном контакте с противниками значительно снижается и можно сражаться даже вслепую. Однако, я записал интересное заклинание в журнал для заметок.

«Огненный шар: наносит целям в радиусе метра на расстоянии до десяти метров двадцать единиц огненного урона. При столкновении с целью взрывается и отбрасывает её назад. Игнорирует кожаные, стальные и мифриловые доспехи. Отражается доспехами из орихалка. Адамантовые доспехи поглощают половину урона. Стоимость 40 единиц маны».
Описание огненного шара не содержало никаких сюрпризов. Я уже видел его действие в бою, но всё равно разочаровался. Что расстояние, что радиус, что урон — никуда не годились.

«Огненная стена: накладывает на область шириной метр, три метра в длину и высоту на расстоянии до десяти метров от заклинателя стену огня. Все оказавшиеся в этой области цели, пока не покинут её, получают по десять единиц урона в секунду. Также на них не действуют заклинания водной стихии. Игнорирует кожаные, стальные и мифриловые доспехи. Отражается доспехами из орихалка. Адамантовые доспехи поглощают половину урона. Стоимость 40 единиц маны».
Вроде и неплохое заклинание, но какой идиот будет неподвижно стоять в огне? Тут я поймал себя на мысли, что один такой идиот мне всё же известен и прямо сейчас он находился в магической башне. «Надо же как-то качать сопротивление к огню перед встречей с драконами, да и в бою оно тоже должно пригодиться», — тут же оправдался я перед собой и на этом успокоился. На более высоких этажах башни могли оказаться поистине убийственные огненные заклинания. Я это нутром чувствовал.
На втором этаже оставалось посмотреть, что за заклинания предложит нам водная стихия.

«Ледяное дыхание: поражает все цели в области метра на расстоянии до десяти метров сковывающим движение холодом. Цель теряет половину ловкости и скорости в течение трех секунд, но не теряет равновесие. Стоимость 40 единиц маны».
Возможно, на десятом уровне «заклинателя» это заклинание проявит себя в полной мере, но как по мне, паралич от «разряда» из воздушной стихии был более полезным вариантом для сдерживания противника. С другой стороны, дыхание воздействовало на всю область от заклинателя до цели, а «разряд» лишь на единичную цель, в которую еще нужно попасть. Противник может прикрыться заложником или спрятаться за укрытие. В этом плане ледяному дыханию было всё равно. Оно атакует цель и за укрытием.

«Проклятие слабости: накладывает на цель на расстоянии до десяти метров особую отметку богов. Её сила в течение минуты снижается на десять процентов. Стоимость 40 единиц маны».
Тоже очень неплохое заклинание для одиночной дуэли с раскачанным божественными эликсирами монстром, а вот во всех остальных случаях не будет востребовано.

«Проклятие глупости: накладывает на цель на расстоянии до десяти метров особую отметку богов. Её интеллект в течение минуты снижается на десять процентов. Стоимость 40 единиц маны».
«Похоже, что я родился с этим проклятием», — ухмыльнувшись, подумал я. Ну вошел бы в игру на пять минут позже и избежал бы всех этих проблем с трехмесячным заточением. Ну, да ладно, откуда я мог знать, что Тацуе приспичит именно в этот момент врубить ассинхрон? Хотя, если подумать, когда у нас раннее утро, в Новом Токио вечер, время, когда большинство игроков отдыхают в ВР после утомительного рабочего дня.
Получается, в первом регионе (Китай) было вемя завтрака, а на самом его востоке, почти обед. Во втором регионе (США), была в момент активации глубокая ночь, и лишь в Новом Токио (третий регион) вечер. Больше всего игроков «Сферы» сейчас активно из первого и третьего региона. Если эти игроки приложат усилия по захвату соседей, наш и все другие регионы, оказавшиеся в тотальном меньшинстве, просто снесут и не заметят. Во всяком случае те, где не будет меня. В этот раз игроки развиваются значительно быстрее и могут прибыть в наш регион намного раньше, чем в прошлый раз.
Мне надо развить для встречи гостей какое-то крутое заклинание, бьющее по площади. Я просто выбьюсь из сил, если буду драться с огромными армиями в ближнем бою. Тем более, адамантовые доспехи разрушаются от любой магии и при достаточном численном перевесе, мои доспехи разрушат слабые, но непрерывно кастующие магию заклинатели. Можно, конечно, взять на бой десять запасных комплектов, но все равно не хочется уродоваться и ползать на коленях от частой растраты выносливости. Побеждать надо красиво, а не потратив все нервные клетки, вручную разбираясь с каждым противником из двадцатитысячной армии захватчиков.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: