Андрей Волкидир - Барсик - житель трущоб [СИ]
- Название:Барсик - житель трущоб [СИ]
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:2020
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Андрей Волкидир - Барсик - житель трущоб [СИ] краткое содержание
Если изначально "торговец" и хотел поднять тревогу и указать на виновника своих бед, то у него это явно не получилось. Этот жест, даже в этом мире был всем прекрасно знаком.
Точнее, дара речи его лишила, не столько моя просьба, сколько… Хотя да, именно моя просьба-жест и лишила. Полнейшее, незамутненное офигевание, раскрытые до анимешного состояния глаза, шок и ужас.
И только потом я посмотрел на ситуацию со стороны и понял ЧТО именно увидел этот человек и в чьем исполнении. Но, это были уже не мои проблемы. Молчит и ладно.
Плохо только, что это молчание будет недолгим. Он уже начинает глупости делать. Ну вот зачем начинать поскуливать и отползать от телеги? Что он там такого страшного увидел? Ну подумаешь, просто я. Подумаешь котенок, чего так волноваться-то? cite
Барсик - житель трущоб [СИ] - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Только за счет этого, после семи попыток у меня получилось снизить затраты энергии вдвое. И что еще важнее, это был не предел. Просто мне не хватало навыка. Я не умел двигаться правильно, а не абы как. Но тут, помогут только тренировки и наработка мышечной памяти.
Во-вторых, " Импульсный удар". Здесь уже наоборот. Нужно использовать всю свою энергию, но, при этом, концентрировать ее, собирая воедиино, чтобы максимально сосредоточить импульс моей массы в одной точке.
Такой способ значительно увеличивал расход моих сил, но и эффект был в разы мощнее. Стоило мне приловчиться делать все правильно, как я смог, первым же ударом сдвинуть мой тренировочный ящик почти на двадцать сантиметров! Сила удара, по заверениям "Анализатора", соответствовала тройной моей массе, помноженной на скорость. Сродни удару кулаком взрослого человека, если верить его данным. А это уже солидно.
Кроме разбора старых, смог открыть еще и новые способности. Первую назвал " Восполнение сил". Суть почти та же, что и в "топчумбе" от Леди. Почти что медитация. Отличие только в том, что ты двигаешься, а не сидишь ровно на попе. Правильное дыхание, медленные движения, словно покачиваешься на волнах переступая с лапки на лапку. И как итог, энергия сама начинает циркулировать по телу, помогая восстановить силы.
Но что еще важнее, эту способность можно было сделать пассивной. Проще говоря, ходи правильно, плавно, мягко. Дыши равномерно и глубоко и энергия будет бить ключом. А что еще интереснее, понаблюдав за Леди, я понял, что она уже давно этим методом пользуется. Просто судя по движениям, ее энергия циркулирует по телу непрерывно.
— "Вот и разгадка, откуда у нее столько сил на способности" — Хмыкнул я. — "Ее энергия восполняется постоянно, даже в бою, а не только во время отдыха или передышек."
Поковырявшись в архиве нейро-сети, откопал себе еще один модуль — "Танцы". В обычной ситуации, он нужен, чтобы контролировать точность движений, при обучении танцам. Но и для меня будет полезен. Правда, чую придется долго настраивать и записывать в него правильные движения, но это уже мелочи. Зато, потом будет постоянно мониторить, насколько я правильно и плавно двигаюсь.
Кстати, если так подумать, то из нас всех, наиболее "правильно" двигается отнюдь не Леди. Шустрик, в точности движений, давно переплюнул нас всех. Его способность была квинтесенцией подобного "правильного" перемещения. Леди, по идее, тоже бы могла добиться похожего эффекта и, даже, научится его "Урагану ударов". Или что у него там? Но, видимо не горит особым желанием. Она выбрала иной путь развития.
И в этом для меня возникает еще один вопрос. Вот, допустим, научусь я ходить плавно, как Леди, и правильно как Шустрик, получится ли достичь тех же результатов, что и у них? Что один, что вторая, развиваются очень и очень узкоспециализировано. Шустрик в скорость и экономность. А Леди в восстановление энергии. Получиться ли у меня развить и тот и другой вариант?
"Может да, а может и нет" — Немного поразмыслив, сделал я вывод — "Пробовать надо."
Последней фишкой, которую я смог придумать, а если честно, то в наглую скомуниздить у "родственников", был аналог " Таранного удара" Бочонка. Мой " Импульсный" был, в чем-то, очень похож. Только, если я передавал весь свой импульс цели и отпрыгивал обратно, то вот бочонок использовал этот импульс не для прыжка обратно, а для защиты самого себя, равномерно выплескивая энергию вокруг тела.
И чтобы его способность сработала, нужно как раз то, что есть только у самого Бочонка — достаточная масса тела. И не просто масса, а именно мышечная масса. Иными словами, Бочонок оказался не просто увальнем, а чуть ли не сумоистом, блин. Под кучей меха и жира скрывалась не хилая такая мощь. Даже интересно стало, когда и в какую качалку ходил этот ленивец?!
Но, кое-что, я повторить все-таки смог. Да, у меня нет такой массы тела, как у Бочонка, но для новой фишки она и не нужна. Подойдя к куче хлама, на которой я отрабатывал удары, я наполовину выпустил когти и напряг все доступные мышцы на лапках. И как только энергии, от напряжения, скопилось достаточно, нанес два размашистых удара. Прямо по тому самому уголку, об который недавно оцарапался. Эффект был шикарный. Кусок доски просто раздробило. А я даже удара не почувствовал. Так… Легкий ответный толчок, от столкновения.
Назвал я эту способность " Тяжелые лапы" и закинул в подраздел " Сила", потому как мощь удара напрямую зависела от силы, с которой я напрягал мышцы перед ударом. И пару раз опробовав новую способность, сразу же перевел ее в пассивные. Если я прав, то развивать ее можно одновременно с " Восполнением сил".
Оставшуюся часть дня до самого вечера, я провозился с интерфейсом, настраивая модуль " Танца" на отслеживание правильности моих движений. Не сосчитать, сколько раз я прошел, прополз, пробежался и пропрыгал, из конца в конец чердака, прежде чем смог все настроить. Да и кучу хлама разнес почти полностью, добавляя к первым настройкам, еще и настройки " Тяжелых лап".
Но результат меня откровенно радовал. Теперь интерфейс сам будет напоминать, если я вдруг собьюсь с ритма и начну двигаться неправильно. Да и легкое напряжение мышц в лапках, тоже будет отслеживать, что поможет привыкнуть мне к этому ощущению и, в случае чего, использовать усиление лап на автомате, не задумываясь.
Сила— 16
Ближний бой— 14
Тяжелые лапы— 0
Ловкость— 19
Акробатика— 8
Сложное перемещение— 2
Импульсный удар— 1
Выносливость— 14
Запас сил— 975/1400
Восполнение сил— 0
Энергетика— 6
Энергия— 133/140
Управление внутренней энергией— 2
Ощущение живого— 0
Общее
Охота— 11
Разделка добычи— 7
Умывание— 5
Частично разобравшись с энергией и своими способностями, я записал себе в распорядок дня постоянные тренировки новых способностей. Это помимо пассивного отслеживание нейро-сетью. И задумался о другом глобальном вопросе. О обнаруженной благодаря Леди птице. Об этой заразе, хочешь, не хочешь, а забыть не получается. Почти весь день птица просидела на крыше нашего дома.
Только несколько раз ощущение ее присутствия пропадало. Видимо улетала на охоту. Но потом она всегда возвращалась и снова нас караулила. Лишь ближе к ночи, ощущение злости и голода, наконец, пропало. Видимо свалила на ночевку.
— "Пора с этим кончать" — Принял я окончательное решение. А в голове, понемногу формировался план действий. И если у меня получится воплотить задуманное, то птичке не поздоровится. Но сперва, придется немного рискнуть. Первая часть плана — "Ограбление века". А значит, нужно сегодня ночью хорошо поохотится. Ведь днем, меня ждет рынок.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: