Павел Матисов - Вечный Данж 1

Тут можно читать онлайн Павел Матисов - Вечный Данж 1 - бесплатно полную версию книги (целиком) без сокращений. Жанр: sf-litRPG. Здесь Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.
  • Название:
    Вечный Данж 1
  • Автор:
  • Жанр:
  • Издательство:
    неизвестно
  • Год:
    неизвестен
  • ISBN:
    нет данных
  • Рейтинг:
    4.57/5. Голосов: 141
  • Избранное:
    Добавить в избранное
  • Отзывы:
  • Ваша оценка:
    • 100
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5

Павел Матисов - Вечный Данж 1 краткое содержание

Вечный Данж 1 - описание и краткое содержание, автор Павел Матисов, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru
Эдик возможно и не считался плохим парнем при жизни, однако его циничные взгляды и некоторые поступки отнюдь не обрадовали высшую сущность, к которой случайно занесло его душу после смерти. И хотя он идет герою навстречу, давая сильный козырь в новом мире, без ложки дегтя тут обойтись не могло.
Подземелье тем временем живет своей жизнью, дарит подарки, а также создает проблемы и неприятности, в которые герой волей-неволей вынужден окунаться. Пока он только в начале пути - незначительная пешка, которая мало кому интересна. Но чем дальше, тем глубже он будет погружаться в смертельные игры сильных мира сего. Будет ли он спасителем местных жителей, героем, отважным борцом со злом и рабством или же руководствоваться исключительно своими меркантильными интересами - решать только ему.

Вечный Данж 1 - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)

Вечный Данж 1 - читать книгу онлайн бесплатно, автор Павел Матисов
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Лагерь разбили в укромном месте у подножия кургана. Весь вечер я занимался строганием и вырезанием из древесины красивых заготовок. Той же формы, что и на прилавках – немного более сложной, с разными витиеватыми деталями. Тут-то меня и ждало разочарование. Удалось скрафтить лишь с четвертой попытки. При этом на каждый посох уходило по 10 осколков, редкодоступной заготовке и куче моего времени и сил. То есть, по сравнению с рыночной ценой посоха сэкономил я от силы 1,5-2 серебряных.

Резной посох. Ранг: обычный. Урон 2-3

Повышение маг. атаки: +3

Требования: интеллект 12

Да еще и требования к инте оказались после крафта выше, чем у продавцов на рынке. Ну да мне все равно хватало, даже не пришлось свободное очко тратить.

Из собранных с монстров ресурсов наварил успешно 9 штук слабых зелий маны. Теперь в запасе у нас оставалось 24 снадобья хп и 18 маны. В общем, можно и дальше спускаться.

Что мы и сделали, пройдя на 3 уровень. А потом, подумав, и на 4. Там встречались монстры 6-8 уровней, которые нам прекрасно подходили. Захавав стейки из мяса кроля, мы двинулись на кач уже по-взрослому. Уровни нам надо было поднимать, если мы не хотели застрять тут надолго. К обеду добили 6 этапы развития. Причем почти одновременно. Я наконец смог перегнать эльфийку по опыту.

Себе я апнул 2 инты и 1 выносливость, Кара подняла 2 силы и 1 выносливость. Следующий уровень требовал уже 2200 опыта, нещадно гоня нас вперед на следующие этажи.

К тому же у 4 этажа был один недостаток. Тут постоянно моросил мелкий дождик, прерываясь недолгими просветлениями чистого неба. Казалось бы, мокрая сексуальная эльфийка – что может быть приятнее глазу? Но при такой погоде прекрасные виды уже не так радовали.

- Я больше не могу. Достала эта сырость! – ругнулась ушастая.

- Согласен… Идем на 5 этаж?

- Да, мы справимся! – уверенно произнесла Кара, чьи светлые мокрые волосы прилипли к шее.

Пятый этаж представлял собой полупустынную местность, изобилующую высокими барханами и скалистыми низкими хребтами. Тут обитали Песчаные Гоблины и Пятнистые Питоны. Гоблины представляли собой мелких ушастых и носатых уродцев со светло-коричневой кожой. Водились они мелкими группами, из-за чего и представляли некоторую угрозу. Но поодиночке могли мало что противопоставить нам с Карой. Питоны же напоминали мини-боссов и редко встречались вдвоем.

Сражаться с Питонами нам не понравилось. Долго, муторно, мало опыта дают. У них была спецатака, в которой змеюка обвивалась вокруг талии противника, не давала тому сдвинуться с места и наносила постоянный урон. Кара сказала, что ей неприятно находиться в такой ситуации, хоть она вполне успешно танчила.

Поэтому мы сосредоточились на гоблинах. Эти мелкие улюлюкающие создания по всем признакам недалеко ушли от зверей, только начав социализироваться и использовать примитивные орудия. Гоблины имели резисты от моих магических атак, но мало хп. Исправно дохли с моей Искры. Опыт капал быстро. Урон с новым посохом возрос вполне заметно. Кажется, что даже немного больше, чем на положенные 4 пункта. Все-таки формула расчета итогового дамага тут достаточно запутанная с интеллектом и всеми прочими бонусами.

Засели мы на 5 уровне аж на 3 с лишним дня. Так за это время не нашли ни одного босса, ни мини-данжа. Зато – смогли апнуть 7 уровень! Гоблины оказались весьма качественным источником опыта. Их на уровне обитало много, конкурентов среди других игроков почти не было, находились легко, умирали быстро.

За эти 3 дня мы обнаружили 4 месторождения стеклянного песка. Работать киркой под палящим солнцем в пустыне – то еще удовольствие. Выдыхаешься в несколько раз быстрее. Плюс можно тепловой дебаф легко схватить.

Не зря приобрел тигель с топливом, а то бы в кольце тупо места на руду не хватило. А тащить обратно на нулевой этаж в рюкзаке пару десятков кг – весьма неприятно даже со всеми местными игровыми условностями. По итогу о 4 месторождение я разбил последнюю мусорную кирку и почти все топливо сжег, пока вкурил, как пользоваться тиглем и когда его надо вскрывать. Также, как и с варкой зелья, часть на выходе рассыпалась в пыль, показывая неудачу. На этот раз я с первого раза добавил в тигель осколки кристалла для улучшения процесса, так что получилось выбить максимум наверное – из 35 кусков руды 28 очищенного стекла по 0,5 кг каждые. Вроде бы из 1 стекла, которое стоило на рынке около 20-25 медных монет, при успехе можно было выдуть 10 склянок.

Мы бы может и еще пару дней на палящем солнышке понежились, да место в кольце подошло к концу. Как я и думал, хватило его ненадолго. На этаже недоставало только моря, а в остальном хоть и стояла сухая жара, но не смертельная.

Из полезного – мы с эльфийкой выбили себе новые достижения. Сначала – Гроза Гоблинов, а на третий день и Враг Гоблинов. Первое достижение давало +1 к маг защите, а продвинутая версия +2 к маг защите. Весьма полезное достижение для Кары, экипировка которой больше защищала от физ урона. Она сменила Убийцу на Врага Гоблинов, как и я.

Кара по моему совету после апа добавила пункт к Интеллекту, поскольку Выпад довольно быстро сжирал ману. Я также добавил один пункт к силе, поскольку она по информации от более опытных влияла на концентрацию. То есть, чем ты сильнее, тем сложнее сбить твой каст. Так что, думаю, полезно будет довести силу до 10 пунктов, скажем, уровню к 20, учитывая сколько раз в критической ситуации с меня сбивали каст. Также данная характеристика по словам бывалых авантюристов помогала сопротивляться сбивающим с ног атакам, как в случае той же вихревой многоножки.

Имя: Эдуард Зимин

Уровень: 7

Опыт: 124 из 4000

Здоровье: 18 из 18

Мана: 30 из 30 +2

Характеристики: Свободных очков – 1

Сила – 6

Ловкость – 7+1

Интеллект – 15

Выносливость – 9

Класс: Маг

Навыки: Искра, Целомудрие, Феникс

Профессии: Авантюрист (6), Алхимик (4), Горняк (4), Оружейник (3), Повар (4), Собиратель (1), Швея (4)

Достижения: Враг Гоблинов (акт), Гроза Кобольдов (акт), Гроза Лягушачьих (акт), Обманувший смерть, Убийца

Рабы:

Карамэль Ди’Ворсен (7)

Имя: Карамэль Ди’Ворсен

Уровень: 7

Опыт: 11 из 4000

Здоровье: 30 из 30 +5

Мана: 12 из 12 +2

Характеристики: Свободных очков – 0

Сила – 12+1

Ловкость – 8+2

Интеллект – 6

Выносливость – 15

Класс: Воин

Навыки: Выпад, Крепость

Профессии: Авантюрист (5), Повар (2), Собиратель (8)

Достижения: Враг Гоблинов (акт), Гроза Лягушачьих (акт), Гроза Псовых (акт), Ошейник не приговор,

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Павел Матисов читать все книги автора по порядку

Павел Матисов - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




Вечный Данж 1 отзывы


Отзывы читателей о книге Вечный Данж 1, автор: Павел Матисов. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
александр буштаренко
21 октября 2021 в 09:39
улекательная и легко читаемая книга
x