Михаил Булыух - Тануки. Часть 2 [СИ]
- Название:Тануки. Часть 2 [СИ]
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:2020
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Михаил Булыух - Тануки. Часть 2 [СИ] краткое содержание
ОКОНЧАНИЕ ВЫКЛАДКИ ЁЁЁЁЁ!
Продолжение приключений Барсука и Корнета в мире "Грязь".
Времени, со дня их знакомства прошло не так и много, но сколько опасностей преодолено, сколько трудностей позади!
Но до цели еще далеко!
Все еще не спасена девочка, одержимая чудовищным Грымхом. До сих пор существует мерзкий клан пэкашеров "Красная плесень". Да и память к тануки вернулась далеко не полностью.
Впереди сотни, тысячи врагов. Неизведанные территории, непостижимые опасности и неопределенное будущее.
И всему этому шквалу трудностей противостоят всего двое. Пушистый тануки с огромными... эээ... способностями и худой огнемаг на реабилитации.
Ах, да! Теперь у них есть союзники. Да вокруг уже не нубские ясли, а полноценный город.
Но и в городской черте друзья не находятся в полной безопасности.
Впрочем, они к ней и не стремятся.
ПЫСЫ. Дабы окончание книги не показалось вам скомканной фигней, крайне рекомендую ознакомиться с событиями происходящими в "Грязных Играх".
Тануки. Часть 2 [СИ] - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
«Почему?»
«Потому, что если играть надумаешь, все из него вывалится. А потом много чего можно недосчитаться, сопартийцы не дремлют».
«Да и гоблин там тупой».
«Какой гоблин?»
«Там мелодия на призыв зомби-гоблина. Он тормоз жуткий. Хуже элементала, тем хоть рулить можно. А зомбаку этому можно только команду отдать, а дальше он сам. Но мозгов совсем нету, так что от его помощи трэш и ужас».
«Кстати, на счет элементалов! Народ зацените, что я на ауке купил, вот ссылка .»
«Чо за хренька?»
«Амулет разового воздействия «Призыв огненного элементала». Тип элементала: младший. Количество призываемых элементалов: 1. Уровень призываемого элементала: уровень призывателя +20%. Количество зарядов: 4».
«Было шесть, я один раз попробовал, призвался, прикиньте! Я попробовал еще, появился еще один! Два огневика сразу! Это круто! А я рога, 110й! А элементалы 132е получились, дико мощные!!! Для меня это вообще чудо! Не знаете, где еще таких надыбать?»
«Не-а».
«Первый раз такое вижу».
«Чтобы шамана разговорить, нужны кандалы, без них никак. Веревки он перегрызает, а заклы контроля снимает лихо, даже понять ничего не успеваешь. И еще нужна кочерга, квестовая. Ее в Гильдии Палачей за пятьсот юаней продают».
«Зачем кочерга?»
«Гоблина пытать».
«Амулет, конечно, странный, но ничего особо необычного… Свиток тот же эффект дает. А их на ауке полно».
«Пытать???»
«Ну да. Квест 18+»
«А, так может поэтому мне его не дают?»
«Сто пудов».
«Говорю же – школота. А вы не верите.»
«Свиток долго читается, а из амулета огневик мгновенно вылазит, рраз, и все! Кроме того, свиток на одно применение, а тут сразу шесть».
«То есть как это сразу два элементала? Так не бывает, так только маги элементалисты могут, со специализацией «Призыватель»!»
«Так я о том и говорю! Два одинаковых свитка не заюзаешь, а с этим амулетом прокатывает!»
«Так возьми разные свитки. Призывай огневика, а потом землевика… или водника, или еще кого.»
«Когда свиток читаешь, бодрость тратится. А у амулета этого требований таких нету!»
«Ну, ладно убедил. Крутая штука. Где говоришь взял?»
«Сто пудов, в Дагестане».
«При чем тут Дагестан? На ауке. Всего за полсотни».
«Дагестан всегда причем!»
«Полсотни??? Свиток на такого нубского элементала всего десятку стоит».
«Вообще, мы здесь о гоблинах говорим. Хотите обсуждать огневиков – создайте свою тему, отдельную!»
«За совет на счет оков и кочерги, спасибо! Все, админы, закрывайте темку».
Администрация: гвы-ылп.
Глава 22. О медитации, петах и коварстве.
Глава 22. О медитации, петах и коварстве.
1.
Он вставлял трубочки в нос. Вставлял в уши. Думал было, вставить еще куда-нибудь, но потом вспомнил, что в эту игру играют еще и дети.
Жабьи глаза пытался съесть. Было противно и глаза ни в какую не хотели проглатываться, даже если запивать их зельем маны.
Потом строил из палочек и шариков узоры, похожие на только что сложносочиненные иероглифы.
Просто сидел, зажав предметы в руке.
Стоял, зажав предметы в руке.
Лежал, зажав предметы в руке.
Прыгал.
Бегал на месте.
С огромным трудом в связи с особенностями анатомии, принял позу лотоса, так, как он себе ее представлял.
Ничего не помогало.
Плюнул, и решил поспать.
Но поспать получалось плохо, в голову все время приходили все более дурацкие способы использования двух палочек и горсти шариков. Он вскакивал и пытался их опробовать. Каждый раз безрезультатно.
Раза три швырнул итемы в стену, а потом долго их собирал. Благо Пещера Трех была очень чистой, без нанесенной листвы, всякого мусора и даже пыли. Казалось, ее недавно не только подмели, но и сделали влажную уборку.
В очередной раз, сунув злополучные штуковины в личный инвентарь, растянулся на полу и закрыл глаза.
В вашем инвентаре достаточно ингредиентов для начала самостоятельного медитативного обучения. Желаете начать обучение по предмету: Медитативное обучение уровень 2? Да/Нет.
- Ааааа! Тьфу! Чтоб тебя! Желаю, чтоб тебя… рррр! Да!!!
И реальность Грязи для Барсука перестала существовать.
2.
Судя по встроенному хронометру, прошло ровно пять часов. Все, как и предполагалось. И куда они делись, Барсук не имел никакого понятия. Его будто выключили, а потом включили снова. Для получения третьего уровня медитации требовалось уже девять часов пятьдесят четыре минуты, три бамбуковых палочки, семена Ужасающей Тыквы и одна Черная Слеза Таланта. Все верно, время для ее проведения сократилось на один процент.
И самое главное, теперь тануки мог с пятидесятипроцентной вероятностью погружать в медитацию других игроков. Естественно, при наличии у обоих в инвентаре необходимых предметов – Слез Таланта. Самому же тчифу, помимо этих камушков, зачем-то требовались и другие ингры, зависящие от самого навыка, его уровня, направленности и хрен знает, чего еще.
Немного поработав с амулетами, Барсук оценил время до истечения заявленных ранее трех суток. Выходило, он успеет провести еще две медитации, и еще останется приличный запас.
Этим и занялся.
Третий уровень навыка медитации сократил время ее проведении еще на процентик. Помимо того, теперь в его инвентаре стали самопроизвольно и рэндомно регенерироваться Слезы Таланта, по одной в сутки. Слезы делились на три основных вида, а каждый вид в свою очередь на десять грейдов. Белые нужны для активации и развития активных умений, черные для пассивок, а перламутровые подходили для всего, только требовалось их в два раза больше. Грейды Слез, как и следовало ожидать, давали представление об их качестве. Однако, зачем нужны слезы хотя бы второго грейда, и что можно с ними сделать такого, чего нельзя с первыми, ни один гайд не сообщал. Неписи-мастера, по чьим квестам они требовались, принимали равно охотно и первые и десятые, совершенно не обращая внимания на чистоту воды, количество карат и огранку. Они просто были разные, но выполняли одну и ту же функцию. Хотя, может тот, кто догадался об истинной ценности качественных слез просто никому ничего не сказал? Вон, насчет крови гончих в открытых гайдах пусто. Хотя, многие огры и так знают. Интересно, откуда?
Кстати говоря, генерация Слез – далеко не уникальный навык. Они начинали появляться в инвентаре любого игрока, чей интеллект превышал сто единиц. Причем, даже не обязательно родной интеллект, допускалось его повышение и шмотом и бафами и зельями… И на каждые сто единиц интеллекта, в среднем добавлялась еще одна Слеза в сутки. Почему в среднем? Так от расы и профы многое зависит. У магических классов – одна. А вот у всяких варваров и берсерков, интеллектом вовсе обделенных, доходило до пяти.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: