Михаил Булыух - Тануки. Часть 1 [СИ]
- Название:Тануки. Часть 1 [СИ]
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Михаил Булыух - Тануки. Часть 1 [СИ] краткое содержание
Дело осложняется тем, что память работает кое-как, навыков нужных для выживания в теле Тануки нет, да и окружающая реальность не очень дружелюбна. Тут вам и злые пэкашники, и террористы-антиглобалисты, и просто козлы, желающие заполучить главную гордость всех Тануки. Ведь эта самая гордость — весьма могущественный талисман, увеличивающий Удачу втрое!!!
А еще… что бы получать необходимую для развития энергию Ки, Тануки обязан совершать гадости и подлости. Как здесь удержаться и не скатиться в злостно-демонское состояние? Не стать отъявленным гадом и сволочью? Как остаться ЧЕЛОВЕКОМ???
Конечно, только с помощью друга. НАСТОЯЩЕГО ДРУГА.
Тануки. Часть 1 [СИ] - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Реферат ученика 7-го «Ч» класса, 1097-й Виртуальной Гимназии Быстрюкова Геннадия (Бырт Гедя Флэш, Погонщик Молний, 97-й уровень) по предмету Окружающий мир.
Тема: «Группа: Инфернальные создания Грязи. Особенности, отличия преимущества и уязвимости».
Одной из многочисленных условных групп существ в Грязи являются Инфернальные создания. Как и в большинство прочих групп, в нее входят обычные мобы, играбельные расы и неигровые персонажи.
Здесь мы не будем останавливаться отдельно на каждом из представителей Инферно. Наша задача определение их отличия от прочих, местами очень похожих, а иногда и также называющихся, созданий. Которые, однако, к Инфернальности не имеют никакого отношения.
Также, рассмотрим подробнее вышеперечисленные подгруппы, обобщим признаки Инфернальности и разберем слабые и сильные стороны данной группы в целом.
Итак, как понятно из самого названия группы, Инфернальные Создания, есть порождения Инферно и/или развращения существ других групп, таких как Природные Создания, Магические Создания, Древние Создания и некоторых представителей из прочих групп.
Что есть Инферно, в чем его отличие от Ада, Преисподней, Геены и смежных областей потустороннего?
В переводе с итальянского, Инферно это и есть Ад. Однако, в реалиях Грязи, эти понятия несколько разошлись.
Ад — место обитания Сатаны, Архидьяволов, их прислужников демонов и рабов — чертей и бесов. Классификация обитающей там нечисти довольно обширна и касаться ее мы сейчас не будем. Скажем только, что самой Локации АД в Грязи не существует, или, как минимум, ее еще не нашли. Так или иначе, из этой несуществующей локации, периодически выползают ивентовые монстры, за что огромное спасибо разработчикам. Да, Ад это их дом. Там они перерождаются, живут и строят коварные планы по захвату Грязи. Может, делают и еще что-то, но разговорить на эту тему никого из высокоуровневых НПС до сих пор не удалось.
Преисподняя — место пыток грешников, этакая пром-зона. Также, как и Ад в Грязи существует лишь описательно, в ней еще никто из игроков не побывал. Однако, по косвенным свидетельствам, некоторые НПС туда таки загремели и на их освобождение имеются квесты эпического класса. К сожалению, ни одного из подобныхквестоносителей нам найти не удалось.
Геена Огненная, это нечто вроде электростанции, вырабатывающей энергию для функционирования Преисподней. Только вместо электричества, производит тепловую энергию запредельных температур. Каким образом в Геене осуществляется данное производство неизвестно. Хотя, многие физики сходятся на том, что Геена это маленькое солнце, работающее по тем же принципам, что и любая другая звезда. Само собой разумеется, никто из игроков в Геене не побывал, что не удивительно. Тем не менее, ходят упорные слухи, что некоторые из континентальных Боссов, а также Богов черпают энергию из Геены напрямую.
Инферно — это место для сброса излишков тепла из Геены и стоков боли из Преисподней. Именно Инферно поддерживает Магию Огня и Магию Боли в Грязи. Любой огнемаг творя элементарную «Огненную Стрелу» или наимощнейший «Пламенный Армагеддон» использует силу Инферно. Также и любой болевик используя свои заклинания черпает Боль в Инферно.
Но для того, чтобы считаться Созданием Инферно одного лишь Огня или Боли мало. Только при смешении этих двух Стихий в организме и магическом фоне существа оно может считаться Созданием Инферно. Классический пример Элементаль Огня. Это не Инфернальное создание, несмотря на внешнюю схожесть, а следовательно он лишен, как их преимуществ так и недостатков.
Первой отличительной особенностью всех созданий Инферно, является жесткое подчинение вышестоящему и четко определенное место на иерархической лестнице.
Вторая особенность зеркальное отражение первой. Стремление продвинуться по этой социальной лестнице, как можно выше. Однако, расы и виды Инфернальных Созданий, особенно если рассматривать подгруппу мобов, довольно ограничены в этом стремлении.
С НПС и Игроками совершенно другое дело.
Приведем несколько неоднозначных примеров.
Начнем с играбельных рас и классов.
Классический Маг Огня не имеет прямого отношения к Инферно, хотя и используетмощь порождаемого им пламени. А вот игровая раса «Тифлинг», применяет те же самые заклинания, уже является Инфернальным Созданием. Да, арсенал Тифлинга шире, за счет заклинаний Магии Боли, зато Маг Огня лишен двух существенных недостатков Тифлинга: необходимости безоговорочно подчиняться вышестоящим Инфернальным Созданиям и потребности в регулярном ПК. На практике, это превращает Тифлингов в своеобразных изгоев неспособных нормально взаимодействовать с большинством НПС.
Раса «Суккуб», будучи инфернальным созданием, напротив почти не владеет Магией Огня, за исключением пары-тройки слабеньких заклинаний. Зато ее арсенал заклятий Боли настолько широк, что это делает суккуба идеальным дознавателем или палачом. В связи с этой особенностью, власти многих городов, скрипя сердцем, терпят на своей территории этих противоречивых существ.
Ифриты. В Грязи существует два основных вида этих порождений пламени. Первые — крайне могущественные сущности, рожденные при взаимодействии Огненной и Божественной магии. Такой Ифрит — предпоследний шаг развития НПС на пути становления в качестве Бога. Их всегда ровно тринадцать, у каждого в подчинении по двенадцать рядовых джинов. Уровни этих полумифических существ зашкаливают за несколько тысяч. Каждый из них имеет имя собственное, хорошо прописанную легенду и индивидуальные черты. Строго говоря, эти ифриты имеют к Инферно весьма косвенное отношение, разве что черпают из него пламя, необходимое для поддержания функционирования их сотканных из огня тел. Другое дело, ифриты замешанные на Огне и Боле. Это вполне себе рядовые мобы, хотя и довольно высокоуровневые. В зависимости от локации обитания, можно наблюдать ифритов от сто пятидесятого до пятисотого уровня.
Демоны. Мы не будем здесь особо останавливаться на множестве представителей различных культур носящих (иногда неоправданно) звание демона. Упомянем лишь так называемых ТЧИФУ расу японских зверодемонов или индийских КИМПИРУШАМИ. Ни те, ни другие, не имеют ни к Инферно, ни к магии Огня никакого отношения. Не участвуют в иерархической борьбе Инферно. Не имеют необходимости подчиняться приказам Инфернальных Боссов. Тем не менее, все равно считаются демонами, поскольку паразитируют на чувствах и эмоциях смертных. Некоторыми исследователями (с которыми я не согласен) выдвинуто предположение о демонической природе ДРОУ. Однако, данная раса находится на стыке Природы и Тьмы, соответственно, к рассматриваемым в настоящей статье Инфернальным Созданиям отношения не имеет.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: