Игорь Нокс - Долг корсара. Книга 1. Остров судьбы

Тут можно читать онлайн Игорь Нокс - Долг корсара. Книга 1. Остров судьбы - бесплатно ознакомительный отрывок. Жанр: sf-litRPG, год 2019. Здесь Вы можете читать ознакомительный отрывок из книги онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.
  • Название:
    Долг корсара. Книга 1. Остров судьбы
  • Автор:
  • Жанр:
  • Издательство:
    неизвестно
  • Год:
    2019
  • ISBN:
    нет данных
  • Рейтинг:
    4.5/5. Голосов: 21
  • Избранное:
    Добавить в избранное
  • Отзывы:
  • Ваша оценка:
    • 100
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5

Игорь Нокс - Долг корсара. Книга 1. Остров судьбы краткое содержание

Долг корсара. Книга 1. Остров судьбы - описание и краткое содержание, автор Игорь Нокс, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru
«Карибы» — виртуальный мир, в котором лязг стали и залпы пушек звучат так же часто, как звон монет. Золотой век пиратства: пока одни строят колонии, исследуют джунгли и идут на врага парусным флотом, другие грабят все, что попадется под руку.
Вчерашний студент Вадим вступил в пиратский клан на должность рядового канонира, однако необычный квест меняет все его планы. Пройти по следам великих пиратов? Обзавестись сомнительными союзниками? Бросить вызов грозному испанскому клану? Это далеко не все, на что решится молодой корсар в поисках золота.

Долг корсара. Книга 1. Остров судьбы - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок

Долг корсара. Книга 1. Остров судьбы - читать книгу онлайн бесплатно (ознакомительный отрывок), автор Игорь Нокс
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Дальнейшие действия оказались предсказуемыми — как только по городу прошла череда взрывов бочонков с порохом, бойцы открыли огонь по всем горожанам, не только по стражникам. Завязывается ожесточенная перестрелка в самом центре английского городка, темнокожие отстреливаются до последнего, и затем их просто подавляют числом вооруженные игроки и стражники.

Этот ролик впечатлил меньше, хоть и постановка кадров показалась более профессиональной и отлаженной, чем в прошлый раз.

Следующее видео — под названием «Бегство рабов» — демонстрировало события все на том же Антигуа, только уже далеко на плантациях сахарного тростника. И, судя по всему, происходили они в тот же день. На этот раз зрелище получилось воистину масштабное, поскольку создателям сего творения удалось охватить большие поля плантаций, передать атмосферу, которая там стоит, и, в конечном итоге, предоставить шикарно смонтированные записи о побеге рабов. Помогает им все та же группа чернокожих игроков, которая явно выполняет какую-то глобальную линейку квестов. Один из них часто носит на плече орла. Питомец устраивает налеты, хватая врагов когтями.

— Я смотрю, Вадим, тебя, прям, затянуло, а? — усмехнулся Клещ.

— Еще бы! Столько экшена, да еще и такого высококачественного. В сочетании с хорошей работой монтажиста — ну, или того человека, что делал это видео, — просто произведение искусства!

— Многие того же мнения на этот счет, ага. Ладно, юный пират, мне пора в игру. Можешь еще полазить за компом, раз уж все равно пока в реале поторчишь. Капсулу — без меня осилишь?

— А чего ж там не осилить? Вроде бы все понял уже. Порядок.

На том и расстались. Клещ отправился покорять виртуальные волны Карибского моря, а я уселся за просмотр других игровых видеороликов. Где только не велись действия — в шахтах, посреди бескрайнего моря, в пещерах, под водой, тавернах, особняках, бухтах, кораблях. Словом, если подростков до шестнадцати не пускают в «Карибы», то, по крайней мере, от их внимания не уходят уймы записей из мира этой самой игры.

Я не помню, когда остановился. Просто в какой-то момент решил нажать на паузу и осознал, что просматривать красочные видюшки можно бесконечно долго. Вместо этого я углубился в чтение условий по созданию роликов.

В целом — ничего сложного. Работу монтажиста по большей части проделывает нейросеть. «Умный» редактор позволяет в считанные минуты подобрать оптимальный вид на местность, легко переключает с одного ракурса на другой, а большего-то, в сущности, и не требуется. Ну, кроме разве что соглашений игроков об использовании записей игры. Приверженцам клана или фракции, где у тебя плохая репутация, давать согласие вовсе не обязательно. Получается, если тебя сильно унизили, а затем выложили с тобой ролик — сделать ты ничего не можешь. На то и расчет. Разработчикам нужны зрелища. Но есть и нюансы — например, цензура на откровенную пропаганду, изнасилования или обнаженку. Все в рамках закона. Далее созданное творение нужно загрузить на проверку и ждать одобрения.

Многие в прямом смысле живут этой индустрией. По-настоящему интересный и зрелищный ролик хорошо прокормит своих создателей — лучшие видео набирают сотни миллионов просмотров. Если учесть, что лишь с одного миллиона просмотров автор получает до двухсот баксов за встроенный показ рекламы, то что уж говорить о тех, кто создает по ролику в неделю? Еще там можно интегрировать нативную рекламу, доход от которой на несколько порядков выше.

Хотя, конечно, не все так радужно: админы — противники заранее инсценированных сюжетов, поэтому тщательно проверяют каждую присланную заявку. Некачественный контент отсеивают автоматически, а если заподозрят в подставе — могут и вообще поставить запрет. Кроме того, нередко о своих правах на ролик заявляют чуть ли не все его участники. И тогда ведутся долгие утомительные переговоры о том, кому какой процент с прибыли перепадет — с письменными соглашениями.

Есть и другой нюанс. Звезды «Карибов» чаще снимаются в рекламе в других местах. Игровой видео-хостинг нужен, скорее, для поднятия популярности. Чем больше крутых видео о себе ты выложишь (или не ты) — тем больше людей на тебя подпишется и продолжит следить за обновлениями.

Записи из виртуала хранятся на серверах два месяца — затем, если и остаются, то без доступа администрации их не получить. Я задумался: а ведь неплохо удалось на Тортуге ягуара грохнуть? Интересно посмотреть, как оно со стороны выглядело. Спустя несколько упорных попыток пробраться к просмотру собственных похождений, наконец-то хронометраж отмотал на момент с ягуаром. Увы — темновато, чтобы делать видео. Не катит.

Следующий час занял просмотр всего того, чем я занимался «На Карибах». В основном проматывал хронику довольно быстро, где-то, наоборот, с наслаждением пересматривал. Каждый бой я оценивал на вопрос создания ролика, но подходящего было мало. Обычные боевые действия, без изюминок мало кому станут интересны. И неужели у меня такая морда во время боя?! Надо поработать над мимикой, а то страшно смотреть. А вот на свое убитое тело желание смотреть не было никакого, хотя такая возможность предоставлялась.

Меня осенило, когда я увидел первую перестрелку на Саоне. Драматическая и напряженная картина по спасению индейцев нарисовалась сама собой. Момент, где Ромуальдо сыплет едкими оскорблениями, а затем в мгновенье ока получает пулю в лоб от Тангризнира, получился прямо-таки театральным и… просто красивым.

Сделал зарубку — если все сложится хорошо, попробую растолкать головорубов и Аннели на монтаж ролика. Чем больше появляется доступных ракурсов, тем качественнее получается конечное видео. Пусть народ смотрит, как были опущены самодовольные игроки «Эльдорадо».

Неплохо вышло с брандером — хоть и темно, но кадры по захвату галеона, приведения его к боевой готовности и последующие залпы мы выполнили технично. А взрыв в конце — зрелище вне всяких похвал. Если как следует попыхтеть над обработкой материала, может получиться сносно. Значит, по этой теме обращусь к Нэхуэлю, Халльбере, Аннели и остальным игрокам, участвовавшим вместе со мной в захвате «Фантома».

Я бы еще долго просидел за компьютером, если бы не таймер, напоминающий о том, что пора в виртуал. Капсула была уже готова, и я с дрожью нетерпения в руках залез внутрь. Пора поглядеть, во что же ­­в итоге обернулась наша вылазка с брандером.

Глава 24. Случай на горе

Вновь пещера. На этот раз полупустая — остались лишь женщины, старики и дети. Последних за все время пребывания на острове я видел всего пару раз, и то мельком. Капала вода с выступов, просвечивали красным угли костров. У входа ошивался отряд из шести пиратов.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Игорь Нокс читать все книги автора по порядку

Игорь Нокс - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




Долг корсара. Книга 1. Остров судьбы отзывы


Отзывы читателей о книге Долг корсара. Книга 1. Остров судьбы, автор: Игорь Нокс. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x