Дмитрий Гришанин - Соленые брызги ярости
- Название:Соленые брызги ярости
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:2020
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Дмитрий Гришанин - Соленые брызги ярости краткое содержание
Рихтовщик чтит принятые договоренности и обязательства. Но приходит в бешенство, когда ему на шею пытаются ласково повесить золотой хомут. Он страшен в гневе, и море тварей на его пути вспенится солеными брызгами его ярости.
Приключения продолжаются…
Соленые брызги ярости - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Сокрушитель преград. Постоянный бонус: Атака +6, Дух Стикса +3 к показателю Игрока. Дар 4-ой ступени. Фраза-активатор, запускающая действие Дара: «Круши». Описание дара: Увеличивает Игроку в 10 раз текущий показатель Атаки и, под действием Дара, наделяет Игрока способностью нанести Смертельный удар бесконтактным способом группе лиц, находящихся вокруг него в зоне абсолютного поражения, радиусом: 1 м + Х см (где Х – величина текущего уровня Игрока). Период действия Дара: 15 секунд. Откат дара: 2 часа 30 минут минус количество минут, равное уровню игрока. Расход Духа Стикса (маны) на действие дара: 77 единиц шкалы Духа Стикса.
Легче пуха. Постоянный бонус: Дух Стикса +5, Ловкость +3 к показателю Игрока. Дар 4-ой ступени. Фраза-активатор, запускающая действие Дара: «Пухом». Описание дара: Делает тело Игрока невесомым и способным перемещаться в воздушном потоке. Период действия дара: 25 секунд. Откат дара: 1 час 15 минут минус количество минут, равное уровню игрока. Расход Духа Стикса (маны) на действие дара: 69 единицы шкалы Духа Стикса.
Чужая лапа. Постоянный бонус: Атака + 3, Защита +5 к показателю Игрока. Дар 4-ой ступени. Фраза-активатор, запускающая действие Дара: «Левак». Описание дара: Превращает целиком все тело Игрока в тело зараженного, сходного с игроком уровня. Период действия дара: 20 минут. Откат дара: 12 часов. Расход Духа Стикса (маны) на действие дара: 66 единиц шкалы Духа Стикса.
Личина кваза . Дар заморожен в пассивном состоянии.
Лунное пламя. Постоянный бонус: Защита +5, Ловкость +2 к показателю Игрока. Дар 3-ей ступени. Фраза-активатор, запускающая действие Дара: «Пламя». Описание дара: Укрывает тело Игрока защитной аурой, добавляющей на время действия Дара +20000 к его характеристике Физическая броня, и увеличивающей на время действия Дара в 10 раз его характеристику Скрытность. Период действия дара: 15 минут (действие Дара может прекратиться раньше, при обнулении бонусных очков Физической брони). Откат дара: 3 часа 30 минут минус количество минут, равное уровню игрока. Расход Духа Стикса (маны) на действие Дара: 47 единиц шкалы Духа Стикса.
Всевидящее око.Постоянный бонус (с учетом всех ступеней): Интеллект +3, Дух Стикса +3 к показателю Игрока. Дар 3-ей ступени. Фраза-активатор, запускающая действие Дара: «Сквозняк». Описание Дара: Позволяет обнаружить живых существ в радиусе 50 метров с вероятностью 100%, в радиусе 100 метров с вероятностью 60%, в радиусе 150 метров с вероятностью 20%. Период действия Дара: 3 минуты 30 секунд. Откат Дара: 1 час. Расход Духа Стикса (маны) на действие Дара: 35 единиц шкалы Духа Стикса. Скрытая ступень Дара. Фраза-активатор, запускающая действие скрытой ступени Дара: «Тайник». Описание скрытой ступени Дара: Позволяет обнаружить ценные артефакты на глубине до 5-ти метров в радиусе 80 метров с вероятностью 90%. Период действия скрытой ступени Дара: 2 минуты. Откат скрытой ступени Дара: 30 минут. Расход Духа Стикса (маны) на действие скрытой ступени Дара: 30 единиц шкалы Духа Стикса.
Второй шанс.Постоянный бонус: Ловкость +6, Дух Стикса +3 к показателю Игрока. Дар 4-ой ступени. Фраза-активатор, запускающая действие Дара: «Отскок». Описание Дара: Позволяет отмотать время обратно на 5 секунд. Период действия Дара: 5 секунд. Откат Дара: 45 минут. Расход Духа Стикса (маны) на действие Дара: 70 единиц шкалы Духа Стикса.
Достижения:
Убийца монстров 1-го ранга. Постоянный бонус: Атака +5 к показателям Игрока и членов его отряда. Защита +3 к показателям Игрока и членов его отряда. Ловкость +25% к текущему показателю Игрока.
Побратим племени Вантунгов. Постоянный бонус: Атака +2 к текущему показателю Игрока. Защита +2 к текущему показателю Игрока. Ловкость +20% к текущему показателю Игрока.
Убийца монстров 2-го ранга. Постоянный бонус: Интеллект +10% к текущему показателю Игрока. Атака +5% к текущему показателю Игрока. Защита +5% к текущему показателю Игрока. Дух Стикса +5% к текущему показателю Игрока.
Навыки
Алкоголизм – 2826 очков / бонус к Защите: +14
Владение Шпорой – 1748 очков / бонус к Атаке: +8
Ораторское искусство – 1117 очков / бонус к Интеллекту: +5
Кулачный бой – 1834 очка / бонус к Атаке: +9
Легкая атлетика – 2925 очков / бонус к Ловкости: +14
Тяжелая атлетика – 1609 очков / бонус к Защите: +8
Торговля – 651 очко / бонус к Интеллекту: +3
Штопальщик – 813 очков / бонус к Защите: +4
Телепатия – 2216 очков / бонус к Духу Стикса: +11
Левитация – 1679 очков / бонус к Духу Стикса: +8
Амфибия – 25 очков / бонус к Защите: 0
Гипноз – 1356 очков / бонус к Интеллекту: +6
Стрелок – 2085 очков / бонус к Атаке: +10
Ножевой бой – 292 очка / бонус к Ловкости: +1
Хамелеон – 2794 очка / бонус к Защите: +13
Палач – 1307 очков / бонус к Атаке: +6
Шпион – 1892 очка / бонус к Интеллекту: +9
Кладоискатель – 475 очков / бонус к Интеллекту: +2
Рентген – 1214 очков / бонус к Интеллекту: +6
Водитель – 187 очков / бонус к Ловкости: 0
Шаман – 596 очков / бонус к Ловкости: +2
Телекинез – 606 очков / бонус к Духу Стикса: +3
Лучник – 299 очков / бонус к Атаке: +1
Следопыт – 104 очка / бонус к Духу Стикса: 0
Инвентарь
Персональная ячейка для Шпоры – 1 шт.
Доп. ячейки – 12 шт.
Задание на игру: Вынести Камень Сути из Третьей Арки.
!!!Осталось воскрешений 90! Удачной игры!
Под струями задувшего в спину сквозняка кисляк заклубился и стал быстро рассеиваться.
Сквозь белое марево проступили очертания маленького кабинета, почти всю полезную площадь которого занимал стол, заставленный стопками розоватых овальных пластин.
Под потолком здесь не обнаружилось привычной мне лампы, но каким-то загадочным образом кабинет вполне сносно освещался. И как я не вглядывался в стены и потолок, источник приглушенного освещения так и не нашел.
К счастью ведущая наружу пластиковая дверь оказалась знакомой прямоугольной формы. Но еще до того, как я потянулся к ручке, та вдруг яростно задергалось. А из-за двери донеслось возбужденное урчание.
– Ну вот и первый абориген в гости пожаловал, – проворчал себе под нос, извлекая Шпору из инвентаря. – Ну, судя по робкому урчанию, тварюшка не из крутых. Даже Шпору противно марать…
Дверь содрогнулась от мощного удара. Урчание первой твари сменилось злобным рыком второй.
– Тьфу! Млять! Кажись, накаркал!
Подтверждая мои опасения, пластик двери прошила могучая когтистая пятерня.
Интерлюдия 1
Интерлюдия 1
– Шеф! Че за нахрен происходит?! – ураганом ворвавшийся в кабинет, злой, как черт, Скальпель с порога стал осыпать друга-начальника вопросами: – Почему парни докладывают, что ты велел отпустить девку?
– Сядь, не мороси, – цыкнул на помощника откинувшийся в кресле Ртуть.
– Она ж сейчас дернет в Малину, и привет! – продолжил возмущаться Скальпель, оседлав ближайший к начальнику стул. – Нахрена тогда мы вообще всю эту канитель с ее похищением затевали? Перед внешниками Селедки парней своих засветили?..
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: