Александр Светлый - Сфера: Эпоха империй
- Название:Сфера: Эпоха империй
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:ЛитНет
- Год:2020
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Александр Светлый - Сфера: Эпоха империй краткое содержание
Я просто искал новую, интересную игрушку с погружением в фэнтезийном сеттинге. Ну, вы знаете — грудастые эльфийки с точеной фигуркой, бородатые гномы с огромными рунными молотами и все такое, но окунувшись в Сферу я пережил то, что полностью и бесповоротно изменило мою жизнь.
Сфера: Эпоха империй - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:

«Простой длинный меч» Вес: 5 ед.
Состояние 100/100 (разрушается при нанесении урона по доспехам).
Урон 7 рубящий урон (суммируется с характеристикой «сила»).
Совет: повышайте умение «Владение рубящим оружием» для более эффективного использования.
Я опять извлек меч из инвентаря, хотел подержать его в руках и случайно упер концом в наковальню. Появилось сообщение системы.
«Желаете починить/перековать предмет? Естьшанс повысить класс, но прочность предмета при этом уменьшиться вдвое».
Вот это новость Я слышал, что оружие на последних единицах прочности можно починить, но то, что его можно перековать для меня стало сюрпризом. Я согласился с предложением и удары по мечу стали менять его форму. Перековка заняла всего десять секунд, и завершение ознаменовалось сразу серией новых сообщений системы.
«Получено новое умение „Мастер изготовления мечей“, первого уровня».
«Получено дополнительное очко характеристик».
«Получено дополнительное очко удачи».
«Ого» — удивился я. Так сразу, сходу новое умение. Оказывается, оружейник — это общее умение, а у него существуют подклассы Очень неожиданно и приятно. Я полюбовался новым клинком и положил его в инвентарь. Моё сердце заколотилось от восторга. Да уж, старик Гефест был неправ. При огромном везении можно создать оружие редкого класса, даже не имея мифрила и третьего уровня навыка «оружейник». Но, видимо, шанс был настолько мизерным, что до сих пор ни у кого это не выходило. Даже система накинула мне очко везения. Я буду первым. В моём инвентаре лежал «зеленый» предмет моего собственного производства, но «Редкий длинный меч „Протыкатель“» оказался очень хрупким. Жалость-то какая. Даже жалко его использовать, вдруг сломается.

«Редкий длинный меч „Протыкатель“ Вес: 5ед.
Состояние 50/50 (разрушается при нанесении рубящего урона по доспехам).
Урон 20 рубящий (суммируется с характеристикой „сила“).
Урон 30 колющий (суммируется с характеристикой „сила“).
Этот редкий меч способен проткнуть любые кожаные, железные и стальные доспехи не повреждаясь при этом. Эффект не распространяется на рубящие атаки и уколы в щит.
Совет: повышайте умение „Владение рубящим и колющим оружием“ для более эффективного использования».
У-у-у Какая цаца. Интересно, во сколько его оценит НИП «Торговец»? Хоть вещь и хрупкая, явно потянет на пару тысяч золотых за редкость. Захотелось и этот меч оставить себе. Мда… Так я ничего не смогу продать. Всё буду складывать в коллекцию. Я решил продолжить крафтить мечи и понял, что появление редкого предмета было действительно событием из ряда вон выходящим.
Три часа упорной работы, а мой результат был очень скромным. Из ста восьмидесяти произведенных мечей, сто сорок шесть оказались краснухой. Тридцать получились хорошего качества и только четыре вышло качественных. Я решил тоже прикинуться умным и проанализировать цифры, а заодно заглянул в описание умений и выругался. Там было уже всё написано и не нужно было ломать себе голову. И всё же, скорее всего, описание было добавлено после введения патча. Там черным по белому говорилось, что редкий предмет может создать и новичок. Описание умения первого уровня выглядело так:
«Оружейник», 1 уровень
Шанс произвести оружие:
простого класса — 100 %
хорошего класса — 10 %
качественного класса — 1 %
редкого класса — 0,1 %
Описание подклассого навыка выглядело попроще.
«Мастер изготовления мечей», 1 уровень.
Шанс произвести оружие более высокого класса повышается на 10 %.
Сравнив описание с моими результатами вышло, что моя удача в семьдесят четыре очка значительно повысила проценты создания лучших вещей, но они всё равно оставались очень низкими на первом уровне умения «оружейник». Что-то вроде этого.
«Оружейник», 1 уровень
Шанс произвести оружие:
простого класса — 100 %
хорошего класса — 10 %+7,4 % от удачи + 1 % от «мастера изг. мечей» = 18,5 %
качественного класса — 1 %+0,74 % от удачи +0,1 % от «мастера изг. мечей» = 1,85 %
редкого класса — 0,1 %+0,074 % от удачи + 0,01 % от «мастера изг. мечей» = 0,185 %.
На изготовление одного длинного меча, несмотря на то, что я стучал по одному слитку, по факту уходило два. Еще через двадцать минут я переработал все четыреста, полученные через китаянку в первой партии, но не хотел останавливаться и занялся перековкой красных мечей.
Перековывать предметы было гораздо быстрей, чем изготавливать новые. Раз уж я занимался прокачкой ремесленных навыков, то почему-бы не ускорить его развитие, делая что-то, занимающее гораздо меньше времени. Я переделал все красные мечи и получил из них оранжевых и желтых, примерно в тех же соотношениях, как при производстве. Я снова перековал краснуху и снова. Я повторял это действие, пока их прочность не упала до единицы. Дальнейший ремонт и перековка были невозможны. Пришло время узнать, насколько сильно снижается цена предметов в зависимости от их прочности. Я набрал полный инвентарь хрупких мечей и пошел с ними к НИПу Торговец.
За полноценный меч он предлагал мне пять золотых, а за меч с единицей прочности предложил одну сотую от этой цены — всего пять серебряных монет. Вот и разобрались. Ремонт и перековка с сохранением старого класса снижала цену предмета вдвое. Скинув гору отработанного хлама НИПу, я пошел к своей торговой палатке. Там лежала гора красных и оранжевых молотов. Перековка их должна была тоже помочь развить «оружейника». Я повторил с красными и оранжевыми молотами тот же трюк, что и с мечами и получил долгожданный второй уровень. Я тут же полез в описание и расплылся в улыбке. В умении появился шанс произвести предмет уникального класса. Того, что я еще не видел вигре. Обожаю крафт А еще и с высокой удачей
«Оружейник», 2 уровень
Шанс произвести оружие:
простого класса — 100 %
хорошего класса — 20 %
качественного класса — 2 %
редкого класса — 0,2 %
уникального класса — 0,02 %
Мизерная возможность получить что-то необыкновенное распалила мой азарт и я сразу вышел из игры, чтобы запросить новую партию металла.
Часть 17
Мифрил, орихалк и адамант
Интервал:
Закладка: