Александр Светлый - Сфера: Эпоха империй
- Название:Сфера: Эпоха империй
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:ЛитНет
- Год:2020
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Александр Светлый - Сфера: Эпоха империй краткое содержание
Я просто искал новую, интересную игрушку с погружением в фэнтезийном сеттинге. Ну, вы знаете — грудастые эльфийки с точеной фигуркой, бородатые гномы с огромными рунными молотами и все такое, но окунувшись в Сферу я пережил то, что полностью и бесповоротно изменило мою жизнь.
Сфера: Эпоха империй - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
Завязавшаяся в центре нашего фланга заварушка быстро стихла. Стоявших севернее меня защитников просто расстреляли из арбалетов и они ушли на воскрешающий круг, почти не оказав сопротивления. Я уже услышал возгласы радости врага в предвкушении победы, когда врубился в построение врага с юга. Эти ребята не видели меня из-за низкого роста. Мой молот то и дело отправлял одного врага за другим на респ. Я старался попасть куда угодно, главное не в щит. Такой удар был простой тратой времени. Колющий и дробящий удар по щиту просто отнимал его прочность, а моя выносливость была не безграничной. Каждый удар забирал по двадцать-тридцать единиц выносливости и первую тысячу очков выносливости я уже истратил.
Наконец меня заметили и попытались взять в коробочку. Это дорого стоило нападавшим. Почти каждый мой удар приводил к чьей-то смерти. Даже удивительно, что ребята были такими хлипкими. Я забирал по жизни каждые пять секунд и вокруг меня уже образовалась гора из оставшихся на месте боя доспехов. Нападающие смекнули, что так просто меня не взять и отступили, вернувшись к тактике: «Арабалетчики, стреляющие по врагу из-за стены щитов». Это дало мне возможность восстановить часть выносливости.
Арбалетчики стреляли не очень часто и даже стабильно нанося с тридцаток критических попаданий не могли сорвать мое здоровье с полной отметки надолго. Я заметил ропот в рядах врага. Кто-то из потерявших снаряжение, хотел пробиться через широкое кольцо щитов и забрать свои вещи, но кто же им даст Передохнув, я снова кинулся проряжать ряды врага. В это время моих бывших соратников опускали на воскрешающем круге до первого уровня. Я решил пробиваться туда. Не люблю, когда беззащитных бьют. Когда вынес десяток игроков в восточной части сдерживавшего меня круга. Послышались откровенные возмущения.
— Да какого х*ра тут происходит Он вообще не убиваемый — возмущались одни.
— Давайте его все вместе атакуем и завалим, — предлагал кто-то еще.
— Ты видишь, его доспехи странные, они не ломаются. Наши уже по две сотни болтов выпустили, а ему хоть бы хны.
Ребят можно было понять. Они привыкли, что попал в кого-то несколько раз из арбалета, а потом можно его просто добить с двух-трех ударов по незащищенным местам. Со мной этот номер не проходил и ко всему, сам я убивал почти любого с одного удара. Как тут не расстроиться? Я какой-то неправильный дворф. После того, как я уложил еще одного противника, преграждающего мне путь к воскрешающему кругу, всё ещё продолжая получать сотни арбалетных болтов в защиту каждую минуту, система объявила о новом навыке.
«Получено новое умение — Быстрая регенерация, Уровень один».
«Получено дополнительное очко характеристик».
Раздавая лещей направо и налево своим молотом, я закинул глаз в описание навыка. Так и есть, эта старая добрая регенерация, что я получил в битве на болотах. Первый уровень не впечатляет, зато на десятом я буду просто неубиваем, даже без доспехов.
«Быстрая регенерация 1 ур — восстанавливает 1 очко жизни/сек. за 1 маны/секунуду».
Причем, следить за активацией навыка не надо, сам включается при получении пятипроцентного урона. Считай, я получил дополнительные полторы тысячи здоровья, которые сами будут себя восполнять, кроме уже и так работающей, медленной поминутной регенерации. Какой полезный бой. Одно удовольствие драться со слабаками.
Я стал рубиться еще интенсивнее, отдавая всего себя битве. Ругался, кричал, по полной отыгрывал роль крутого дворфа-рубаки. Ребята тоже не оставляли попыток убить меня. Набрасывались толпой, получали по щам, кто выжил — отступал, накидывались вновь. Били мечами и щитами по броне, в основном по шлему, пытаясь разрушить доспех и пробить доступ к голове, а время тикало.
Я дрался, как сумасшедший и в какой-то момент полностью истратил свою выносливость из-за чего в глазах пошли круги и я вынужден был припасть на колено. Противники тут же восприняли это, как знак переутомления. Так оно и было. Я не мог больше драться, пока не восстановлю хотя бы десяток единиц выносливости. На меня обрушился шквал ударов. По мне били все, кто мог дотянуться и всем, что еще не сломалось при прошлых атаках. Кстати, было забавно наблюдать, как противники один за другим ломают свои мечи и достают кинжалы, а потом и деревянные дубинки.
Всё было без толку. Их упорное желание сломать мои доспехи привело к подарку системы. За несгибаемый характер и стойкость под градом ударов система презентовала мне «Берсерка». Особое боевое умение, при котором я за ману могу продолжать бой даже без запаса выносливости и не просто обычный бой, а с удвоенной силой.
Берсерк — классический боевой навык всех великанов, огров, троллей, орков и даже гоблинов-убийц. У них запасов маны не много, поэтому безумство «берсерка» проходит быстро, но это был не мой случай. Я активировал навык «берсерк» и почувствовал себя в два раза сильней. Ноги налились энергией, руки тоже казались вылитыми из стали.
Я гонял бравых вторженцев по полю все три часа, отведенные на битву. Пару раз поднял «владение колющим оружием». Теперь оно было третьего уровня, что заметно сказалось на приросте урона. Почти триста урона колющими атаками, которым все равно, есть ли на враге доспех или нет, если бить «Даром небес». Многие ушли на респ по три или даже четыре раза. Я убивал всех, кто пытался приблизиться к куче валявшихся на земле доспехов. В конце, я сломал вражеский кристалл круга воскрешения, из-за чего после боя их всех телепортировало в родной город.
Город враги не взяли, доспехи и оружие потеряли, но напакостить смогли. Те, кого они опустили до первого уровня и убили в таком виде, теперь были неактивны в качестве защитников. Мертвый груз. Другие, кого я успел спасти, резко проседи по характеристикам и уровню. Мой город и так был отсталым и постоянно нуждался в рабочих руках для отстройки, а теперь представлял собой еще более убогое зрелище.
И всё-таки этот бой был полезен. Дал бесценные для будущих битвнавыки и выход моему стрессу. А благодаря полученным умениям я поднял уровень до девяносто восьмого. Нужда срочно убивать дракона отпала. Я готов был продолжить добывать адамант, растить свою удачу и выносливость, используя чужих помощникови намеренно оттягивая сдачу последней партии.
На этот счет у меня возник хитрый план. Я решил прятать большую часть адаманта из каждого захода в лесу неподалеку. Все равно количество добытых из пещеры кусков руды никто не считал. Помощники грузят его по четыреста штук в ячейку банка. Когда партиюзабирают, грузят снова, и так, пока я не закончу поставкуобещанныхстатысяч. Мне осталось поставить всего две тысячи. Растяну их поставку на максимально долгий срок. Мне нужно изготовить для себя такие доспехи и оружие, что даже в бою с одетыми в адамант противниками, быть намного сильнее их. Эпоха Империй была в самом разгаре. Пока пол мира не захватили облаченные в адамант игроки, у меня было время и самому хорошо подготовиться.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: