Виталий Шабанов - Я игрок v1.0
- Название:Я игрок v1.0
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:2019
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Виталий Шабанов - Я игрок v1.0 краткое содержание
Я игрок v1.0 - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
- ( весёлый голос спиной) Да будет так.
- ( треск пламени из под потолка) Принимается.
- ( шёпот из угла слева) Ссссоглассна.
- ( механический голос от входа)Тогда проваливайте, у меня еще масса работы по вашей милости.
Пробуждение выдалось ... обычным. Если не считать того, что я валяюсь на каменном полу в темном склепе, а перед носом назойливо мигает табличка с системным оповещением. Точно я же забагался, а потом вырубился и мне снился странный сон. Или про забагался тоже сон, чёрт впервые в голове такая каша, надо смотреть систему иначе не разобраться.
Сист: Поздравляем с получением класса игрока. Теперь вам доступны классовые бонусы и древо навыков.
Сист: Получено новое достижение.
"Я легенда"
Специально для обладателя легендарного класса.
"С большой силой приходит большая ответственность"
Награда за достижение: 2 очка навыков за каждый уровень начиная с 20. И за каждый уровень кратный 10 еще +1 начиная с 30.
Ответственность надеюсь не уголовная, а то посадят еще в клетку, как редкий вид. Кстати а какой у меня сейчас вид, то есть класс.
*Окно персонажа v2.0*
Никнейм : JaR Класс: Чемпион трёх
Хп – 4540(рег 208 в мин) Сила – 28(+76)
Мп – 9560(рег 462 в мин) Выносливость – 41(+186)
Уровень 20 Интеллект – 192(+240 )
Опыт – 246800/290000 Сила воли – 46(+164)
Очки характеристик – 0 Удача – 15(+3)
Очки навыков – 2
Аспекты: Смерть 20,Огонь 20, Хаос 20.
Как то не особо сильно для легенды. Столько пафоса, а итоге чуть подросли статы. Само собой рвется негодующее, - и это все?! А нет, не всё. Еще появилось древо навыков. У корней три пассивных навыка и от них оно расходилось огромным количеством ветвей развития постоянно переплетающихся меж собой, где выбрать один конкретный аспект кажется совершенно невозможным. Чего в нем только нет, призывы, бафы, дебафы, ауры, пассивные и активные навыки, заклинания и так далее.
Естественно сильнейшие способности выпадали именно на стыке всех трёх аспектов, как бы намекая, что качать всё подряд не выход и выбирать все же придется. Двадцать один навык за десять уровней, не так уж и много, но по крайней мере лучше чем по единичке за уровень, как наверняка было бы для простых классов.
Три базовых навыка в корнях оказались уже изученными, дальнейшая прокачка очками для них недоступна. Пассивные умения рост которых напрямую зависит от накопленной силы аспекта. Зато каждый из великой троицы давал доступ к двум другим, заставляя задуматься над выбором. Да и сами они были куда как не просты.
Могущество хаоса
Пассивно: Хаос укрепляет тело своего чемпиона. Сила и Выносливость +1 за каждые 10 очков Аспекта.
Пассивно: Усиливает всё связанное с Хаосом.
Примечание: у наделенных этой способностью в жизни порой могут происходить самые безумные и нелепые события, случайные встречи и невероятные приключения.
К сожалению хаос на который были большие надежды, оказался почти полностью бесполезной для меня физикой. Ну хоть мышцы накачал, всегда такие хотел, всегда было лень. Оба последующих навыка в этой ветке были пассивные, но дочитав описание первого я взял его даже не глядя на остальные. Сперва сила - выносливость, а потом такое, да уж, хаос такой хаос.
Нестабильные Энергии ур 1/5 - Скорость восстановления манны увеличена на 100% за каждый уровень навыка.
Просто руки чешутся прокачать эту вещь до предела. Ей богу достало после каждых пяти минут боя, ждать еще двадцать пока восстановится манна. Второй в хаосе была подобная способность, но повышающая скорость восстановления здоровья и некоего запаса сил, которого у меня и в статах то не было. Вот будут лишние очки, может и возьму, когда-нибудь, наверное... ай да кому я это рассказываю, ясень пень лишних в этом деле не бывает. Вон, в двух других ветках есть вещи куда как вкуснее. Например на стороне огня, который начинался с усиления моей основы, интеллекта.
Пылающий разум
Пассивно: Огонь укрепляет разум своего чемпиона. Интеллект +2 за каждые 10 очков Аспекта.
Пассивно: Усиливает все эффекты связанные с огнём.
Примечание: От одной свечи можно зажечь еще тысячу, от того её пламя нисколько не угаснет .
Огненное направление предлагало заклинание огненного щита, подобное тому, что у меня уже было, только с эффектом частичного возврата урона обидчику. Или пассивное увеличение урона за счет повышения температуры пламени. Выбор вроде был очевиден, но всё же из любопытства решил заглянуть и к смерти.
Последняя воля
Пассивно: Смерть закаляет волю своего чемпиона. Сила Воли +2 за каждые 10 очков Аспекта.
Пассивно: Усиливает всё эффекты связанные со смертью, убирает штрафы воскрешения.
Примечание: Всё в этом мире не случайно и смерть для жизни не конец.
Бегло просматривая пути развития повелителя трупов, что бы оценить общий потенциал направления в целом, я случайно наткнулся на способность, которая не силой, но своей пользой, перекрывала все остальные вместе взятые.
Реаниматор 0/1 - Используя камни душ вы можете восстановить павших в бою воинов. Использовав великий камень души вы можете один раз в день восстановить часть прочности артефакта воскрешения.
Считай одной смерти и воскрешению в день. Хех, вечный сталкер какой-то, боже упаси конечно, тьфу-тьфу. Вот только доступна эта фишка ближе к уровню пятидесятому, в лучшем случае. Да уж, рассуждаю, как будто у меня вообще есть выбор. Есть то он есть, а помирать всё равно не хочу, хоть убей. Где там первый шаг на этот путь в тысячу миль?
Ловец душ 1/1 - Убитые вами существа с небольшим шансом оставят после себя малый камень души. Камни душ таят в себе большую силу и имеют множество применений. Например с помощью них можно дать жизнь неживому. Оживленное существо имеет зачатки разума и выполнит любой приказ создателя.
Требования: 50 ед Силы воли для контроля одного миньона.
Наконец разобравшись со всем хорошим, что принесло мне получение класса, я разобрал баррикады и выбрался наружу. Сидеть по долгу в сырых склепах плохая примета, особенно для молодых некромантов. Мало ли какой паладин придет невесту себе искать. Или за бабой к драконам ходят? В общем неважно. Паладины они вообще странные, никогда не поймешь, что у них на уме.
Насвистывая себе под нос весёлый мотивчик и думая о разных глупостях, я приближался к предполагаемому сердцу локации в виде куполообразного сооружения. Местная нежить чувствуя моё сродство со смертью нападать не спешила, а после того как обжигалась о свечение и вовсе шугалась по норам.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: