Евгений Нетт - Некрополь
- Название:Некрополь
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Евгений Нетт - Некрополь краткое содержание
Главный герой — один из таких людей. Молодой парень, покинувший рубку боевого меха и ступивший в мир меча и магии…
Некрополь - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Да, рассчитывать на исключительно ПвЕ (прим. Авт: Игрок против окружения, Player vs Environment) нам явно не стоило. И всё-таки наши шансы получить что-то кроме обычного сундука заметно возросли, и сейчас, глядя на незамеченную ранее новую вкладку интерфейса, я отчётливо это понимал.
[Очки вклада группы: 245.
Текущая награда (выдаётся после смерти всех членов группы или окончания события): Обычный Сундук (II)
До окончания события: 70:02]
Система за две сотни порубленных на части немёртвых уже пообещала нам сундук, но мне хотелось большего. Точно такое же количество очков можно набить за двадвать минут неистовой рубки беззащитных, — читай — низкоуровневых, — зомби и скелетов. Но вот дадут ли нам это сделать? Вопрос ещё тот…
Я открыл параметры персонажа и заскользил взглядом по многочисленным строчкам.
Уровень: 17
Сила — 20-7. {5} -35 %
Выносливость — 0 [Заблокировано]. -10 %
Ловкость — 53+19. +35 % {4}
Интеллект — 30+7.+25 %
Крепость — 13-4. -25 % {6}
Акробатика — 8.
Знания — 8.
Здоровье: 75+14 +20 % (8) {10}
Мана: 55-8 -20 % (2) {20}
Свободные очки — 6.
Параметры как параметры. Зверски убиенные светлые позволили получить семнадцатый уровень, который, увы, ситуацию кардинальным образом не менял: я как максимум мог вложить три-четыре очка в один из параметров, но и только. Однако что-то подсказывало мне, что их лучше оставить. Так, на случай, если я просяду по здоровью. Регенерации-то нет…
— Рик, дуй сюда. Не хочешь немного знаний…? — Огоньки в глазницах друга вспыхнули, и он ткнул пальцем в небольшую, совершенно неприметную табличку, под которой виднелось углубление в стене. В два шага я преодолел разделяющее нас расстояние и вперил взгляд в выгравированные символы.
[Эта гробница возведена силами Седьмого Легиона, скорбящего по своим братьям. Они храбро, не жалея своих жизней сражались за отечество, но даже этого оказалось недостаточно].
Стоило мне прочесть эту надпись, как уведомления приятно зазвенели.
[Знания +1]
[Знания +1]
…
[Знания +1]
В одну секунду показатель знания подскочил до четырнадцати единиц, что само по себе было неожиданностью: настолько быстрый рост этого параметра я до этого момента считал невозможным. Но — шесть единиц пришло от одной-единственной, пусть и густо покрытой таинственными символами, таблички. Я, решив не откладывать выбор следующего совершенного умения, открывшегося по достижении десяти единиц знания, вызвал окно интерфейса.
[Порождение Тени. Рядом с заклинателем формируется его тень, обладающая ограниченным самосознанием и неполноценной (лишенной свойств) копией экипировки заклинателя. Сила Порождения Тени зависит от ранга умения и количества задействованной в создании маны.
Длительность жизни Порождения Тени: (Инт/10)сек.
Перезарядка умения: 180 сек.
Стоимость: Вариативно.
Самосознание Порождения Тени тем выше, чем больше показатель интеллекта заклинателя].
Серьезный аргумент. Особенно если Тень сможет наносить эффективные удары… Да, неплохое может выйти подспорье в боях с игроками — те вряд ли будут ждать появления ещё одного воина так близко.
[Ловушка Проклятых. Под ногами заклинателя формируется невидимая ловушка, при соприкосновении с противником опутывающая его гнилостными щупальцами. Щупальца ежесекундно наносят цели урон, восполняя здоровье заклинателя.
Длительность: (Инт/5)сек.
Перезарядка умения: 100 сек.
Стоимость: 15 единиц маны.
Урон: (Инт/10)/сек.
Вампиризм: (Инт/10), но не более 50 %. Минимальное значение восстанавливаемого здоровья — 1 единица].
Весьма неплохо, но — нужен интеллект. Иначе это умение будет лишь средством контроля, которое наверняка можно прервать. Даром, что ли, в игре есть сопротивления?
[Ненависть Банши. За спиной заклинателя появляется банши, единоразово и поочередно накладывающая на всех противников, смотрящих на заклинателя эффект страха (5 сек), немоты (3 сек) и паралича (1 сек). Дальнейшее усиление умения возможно в случае повышения репутации с [Безликими Банши] до уровня [Дружба].
Перезарядка умения: 60 сек.
Стоимость: 10 единиц маны].
Моя хотеть. Мало того, что эпическое умение, так ещё и какое…! Какой мастер сможет что-то сделать, если его сначала напугает до полусмерти, — хотя это ещё надо будет проверить, — запретит использовать умения, а в конце — парализует? Ещё и перезарядка всего минутная…
Да, игра явно решила сделать мне подарок! Это нечто сравнимо с умением Дурага, превращающим его в машину для убийств. Но сам я нечто подобное вряд ли бы стал использовать — уж очень мне не нравилось чувство беспомощности, которое возникает после таких умений. Я хоть сам такими никогда не пользовался, но представляю, что к чему…
Железной рукой подтверждаю выбор Ненависти Банши и медленно, будто бы наслаждаясь, перетаскиваю иконку на панель быстрого доступа. И пусть я так ни разу и не воспользовался чем-то кроме мысленной активации, но отступать от привычного ритуала не хотелось.
На меня смотрело бледное, изможденное, пораженное гримасой ненависти женское лицо. Неестественно расширенные глаза, полыхающие алым, белоснежные, чуть заостренные зубы — всё это ничуть не портило жуткую красоту банши, изображение которой каким-то образом умудрились вписать в совсем небольшую иконку…
Кхм, да — Ян, кажется, с выбором закончил. Можно и похвастать…
— Ян, смотри, что могу!
Короткая мысленная команда — и на мои плечи опускаются хрупкие, увенчанные острыми когтями женские ладони. Замогильный холод пробежал по спине, а банши, окинув взглядом комнату и заметив Яна, истошно завопила. Друг замер на мгновение, после чего отступил на шаг назад и, прикрывшись щитом, вскинул меч. Тем временем девушка за моей спиной неожиданно перестала кричать и зашипела, а в статус-баре (прим. Авт: полоса здоровья, маны и (иногда) дополнительного ресурса вроде ярости, под которой располагаются баффы и дебаффы) иконка страха сменилась иконкой немоты. Три секунды — и Ян замирает на месте. Последняя стадия, паралич…
Жаль только, что я не учёл одной маленькой детали: на союзников, похоже, банши оказывает точно такое же воздействие, как и на противников. Достаточно только посмотреть в её сторону — и всё, в дебаффах по самую макушку. Но будет ли продолжаться наложение этих проклятий, если зрительный контакт разорвать? Вопрос…
— Что за чудовище ты откопал? Тоже такую хочу! Орёт громче сирены, аж уши заложило. А дебаффы — сказка…! — Друг нервно хохотнул. — Ты только на меня эту пакость больше не натравливай, а то я в штаны не наложил только потому, что у меня ни штанов, ни задницы…
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: