Евгений Нетт - Некрополь

Тут можно читать онлайн Евгений Нетт - Некрополь - бесплатно полную версию книги (целиком) без сокращений. Жанр: sf-litRPG. Здесь Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.
  • Название:
    Некрополь
  • Автор:
  • Жанр:
  • Издательство:
    неизвестно
  • Год:
    неизвестен
  • ISBN:
    нет данных
  • Рейтинг:
    4.5/5. Голосов: 21
  • Избранное:
    Добавить в избранное
  • Отзывы:
  • Ваша оценка:
    • 100
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5

Евгений Нетт - Некрополь краткое содержание

Некрополь - описание и краткое содержание, автор Евгений Нетт, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru
Земля умирает, а человечество — адаптируется под новые реалии. Люди уже не один век работают и живут в виртуальной реальности, выходя в реал лишь ради сна и еды. И вот, наконец, правительство запускает несколько миров, в которые смогу вступить как обычные игроки, так и те, кого уже загодя называют пробирками. Люди, отказавшиеся от мира реального. Люди, чья физическая оболочка — мозги в пробирке.
Главный герой — один из таких людей. Молодой парень, покинувший рубку боевого меха и ступивший в мир меча и магии…

Некрополь - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)

Некрополь - читать книгу онлайн бесплатно, автор Евгений Нетт
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Дальше располагалось нечто вроде конфигуратора, перенесенного сюда, казалось, прямо из моего излюбленного симулятора пилотирования боевых роботов. Предлагалось выбирать тип предмета, его вид и одно свойство, которым снабжался каждый редкий предмет. И, так как меня интересовали исключительно луки и арбалеты, я оперативно выбрал искомое оружие и принялся просматривать свойства, коих, похоже, было просто огромное количество.

Так бы я и проторчал перед стендом несколько часов кряду, если бы на глаза не попалась возможность добавления к луку опции формирования призрачных стрел. И вот тут меня пробрал смех — создать невероятно мощное оружие, успешно пройти испытание и заполучить в руки вожделенный артефакт редкого качества, а после узнать, что лук, если что, без стрел нефункционален…?

У кого столь отменное чувство юмора — у геймдизайнеров или искусственного интеллекта, создавшего это подземелье?

Недолго думая, я связался с Яном.

— Не занят?

— Не-а, бреду по горам, ищу свободных монстров. Далеко не убегаю, чтобы тебя позади не оставлять.

— Это ты брось, я ещё неведомо где на поверхность вылезу. И, кстати, я не просто так звоню: ты тоже награду создавал у постамента?

— Да, всё так. Решился идти на босса?

— Угу. Тут, оказывается, лук стрел требует, а где их брать? Зато в постаменте есть функция создания призрачных снарядов, так что с ним уже можно будет играть…

— Как знаешь. Но я тебя, если что, предупреждал.

— И я тебе за это благодарен, Ян. — Искренне ответил я. — Ладно, до встречи — так или иначе, а вскорости я выберусь на поверхность. Только статы раскидаю…

Экономить очки я не стал, два вложив в ловкость, одно в силу и одно в крепость. В запасе остался всего один пункт — на случай, если всё-таки удастся пережить схватку с боссом. Риск… Да, он был. И его нельзя было назвать маленьким. Но перспектива обзавестись надёжным оружием, с которым играть станет в разы легче, перевешивала потерю одного уровня.

[Вы уверены в своём выборе?]

— Да, уверен… — Зачем-то вслух продублировал я мысленную команду, после чего комнату залил яркий свет. Миг — и ровные каменные стены сменились не менее каменными, но куда как более кривыми сводами какой-то пещеры. В полу зияли ведущие в никуда провалы, с потолка свисали гроздья светящихся лиан, а в каком-то десятке метров передо мной в окружении нескольких десятков горящих зелёным пламенем свечей возвышалась облаченная в бесформенный чёрный балахон фигура, в одной руке сжимающая посох, а в другой — короткий прямой кинжал. Я только сейчас заметил, что во тьме вижу очень даже неплохо, и даже могу рассмотреть кое-какие детали…

Например, исходящие тьмой глаза чародея-босса, над которым впервые за проведённое во Вселенной-19 игре время я увидел имя и уровень.

[Маду-Ахаб. Тёмный Маг 7-го уровня]

— Немёртвый? Ты пришёл пополнить ряды моей армии — или умереть поганой смертью в погоне за артефактами? — Маг нацелил на меня увенчанный прозрачным кристаллом наконечник посоха и хохотнул. — Забыл, что ты не можешь говорить. Что ж, думаю, слуги мне сейчас не нужны…

Я не успел даже опомниться, как из трёх печатей, появившихся в воздухе за спиной босса, вырвались объятые тёмным пламенем стрелы. Сопротивление сопротивлением, но выглядело это так страшно и опасно, что я бросился на землю, выронив один из камней. Но даже несмотря на это все три стрелы достигли своей цели… И растеклись по моим костям, не нанеся никакого вреда!

Ноль урона!

— Что-о-о?! — Маг яростно зарычал — и выбросил вперёд ещё несколько таких же стрел. Я же, встав в полный рост, оттянул руку назад — и метнул первый камень, сразу же доставая ещё один. Нужно было держать дистанцию — всё-таки кинжал есть кинжал, да и посохом босс меня может приголубить, а такого стопроцентного сопротивления у меня и нет…

Кстати, босс всё-таки другой — не какая-то танкетка, а вполне себе живой тёмный маг. Даже, вроде как, проявляет признаки разума — кричит, ругается… Только не понимает или не может понять, что его заклинания мне вреда не причиняют от слова совсем.

Бедный, несчастный тёмный маг седьмого уровня. А всё из-за односторонней прокачки…

[Маду-Ахаб. Тёмный Маг 7-го уровня, получил урон — 4 единицы. Остаток здоровья: 91 единица].

Всего у чёрного колдуна оказалась сотня здоровья и брать он, похоже, должен был огромным магическим уроном. Но мне повезло дважды: в момент, когда я сконфигурировал неуязвимого к тьме скелета, — пусть и ценой абсолютной уязвимости к свету, — и когда босс оказался именно таким. Или, может, это то самое «ограниченное везение», которое, по неподтверждённым слухам, пару-тройку раз проявляется для каждого игрока. Там шанс на получение редкого предмета, тут уникальный квест, здесь возможность обзавестись чем-то эдаким…

Причём с одной стороны такие подачки системы мало на что влияют — ну, получит идиот редкое оружие определённого уровня, а вместе с ним — соответствующее преимущество. Но насколько этот бонус будет весомым в общей массе? Как подсказывает логика, редкий предмет пятого уровня едва ли будет сильнее обычного десятого. Да, с пятого по десятый уровень с редким оружием игроку-везунчику не будет равных, но что потом? А я скажу, что потом: игрок привыкает к своему превосходству, адаптирует свой стиль игры под это превосходство…

А после, не найдя такого же редкого предмета уровнем повыше, резко стопорится в своём развитии.

Как избежать такого исхода?

Стоит отличать силу предметов и экипировки от личных навыков и умений. Хороший фехтовальщик, грубо говоря, первого уровня, может ровным слоем раскатать по асфальту впервые взявшегося за меч пятого. Никакие параметры не смогут сгладить наличие или, наоборот, отсутствие опыта и реальных навыков владения оружием. Ведь что толку от скорости, если все твои действия, все решения для намного более медленного противника как на ладони?

Это — во-первых.

Вторым пунктом поставим то, что можно назвать седланием волны: единожды запрыгнув на неё, ни в коем случае нельзя срываться с её гребня. Упадёшь — и очнёшься уже в отдалении от стремительно несущихся куда-то волн с воистину призрачными шансами её нагнать. Если говорить проще — получив в начале на руки редкий лук, мне надо будет всеми силами добывать такой же уровнем повыше. Ну, или что-то схожее по ценности. Просто чтобы не вывалиться в отбойник и не отстать от основной массы более-менее опытных игроков.

На лавры сильнейшего мира сего я изначально не претендовал, но занять достойное место очень хотелось. Хотя бы потому, что прожить во Вселенной-19 я рассчитывал лет двадцать как минимум. Насладиться вкусом фэнтези-мира, прочувствовать на себе все его прелести и невзгоды…

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Евгений Нетт читать все книги автора по порядку

Евгений Нетт - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




Некрополь отзывы


Отзывы читателей о книге Некрополь, автор: Евгений Нетт. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x