Леонид Мечемир - Зов Хайгарда: акт 2 - Путь атараксии
- Название:Зов Хайгарда: акт 2 - Путь атараксии
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:2019
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Леонид Мечемир - Зов Хайгарда: акт 2 - Путь атараксии краткое содержание
С первого прихода в город миновало уже несколько дней, и на протяжении всего этого времени - Норлан размышляет, какое же ремесло ему выбрать. Без дела не сидит, стараясь досконально разобраться в поставленном вопросе среди понравившихся ему ремесленных навыков, но всё же значительно отстал от игроков своей волны за этот период...
И вот, в одно чудесное мгновенье, что-то пошло совсем не по плану, запустив евент неконтролируемых событий.
Зов Хайгарда: акт 2 - Путь атараксии - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
На этом моменте я даже предположить ничего не смог.
Он будто бы играет в какую-то игру, правила которой достаточно заковыристы и нетривиальны, выстраивая определённые комбинации ранее заготовленных рун, попутно уничтожая разнообразные драгоценные камни и прочие ресурсы, банально вытягивая из них какую-то... «нечто»... и помещая её внутрь сферы. На большее моих мозгов откровенно не хватает. Это полный финал. Справедливости ради стоит отметить, что по итогу наруч воспылал светом, а далее начал издавать весьма тусклое свечение... не радиоактивное, а самое обычное. Возможно, его можно использовать как фонарик, но на улице в тёмное время суток, да даже просто в тёмном помещении, будет не столь эффективным. Хотя, демаскировщик отменный.
К чему я это?
Только что увиденное – явно не для начинающих, а значит надо подумать над тем, как этот процесс может быть упрощён, с целью наложения максимально простых чар. От меня не требуется выдавать вундервафлю в качестве результата, достаточно любых чар, абсолютно любых.
Согласно рассказам девчат, если уровень используемого рецепта равен или ниже уровня ремесленного навыка, то тело ремесленника может быть подхвачено эфемерной силой, и оно само выполнит все необходимые действия. Поддержка системы. Всё, над чем приходится задумываться в эти моменты, какова же реальная статистика между успехом и провалом, особенно когда рецепт находится на стадии освоения. В противном случае, всё требуется выполнять непосредственно своими собственными ручками и головой, однако, при этом полностью сбрасываешь с себя ограничения системы. Да, динамический крафт хорошая вещь в перспективе, если научиться понимать происходящее, а иначе кроме фиаско ничего не увидишь.
- Эх-х-х, и что же мне делать? – задал самому себе вопрос, на выдохе пробормотав его под нос.
Хорошо, попробуем подойти к проблеме системно.
Во-первых, а что за инструменты входят в состав набора? Рассмотрим. Это всё ещё крайне опасные инструменты для любителей моделирования... ничего нового. Ну, разве что кроме кисточки, в ней ничего опасного нет.
Во-вторых, а какие ресурсы мне вообще доступны на это задание? Вот тут уже интереснее. Не удивлюсь, если мастер намеренно подкинул в список доступных материалов совершенно ненужные для прохождения, дабы затуманить правильный выбор в случае, если испытуемый начнёт действовать наугад, что будет весьма предусмотрительно с его стороны. Ища в них некоторую закономерность, в частности основанную на критерии качества и того, на каких парах развития можно получить тот или иной ресурс, отсеял порядка половины всего. Пришлось изрядно напрячь все свои виртуальные извилины и вспоминать огромный массив абсолютно ненужной информации, которая, по закону подлости, запоминается лучше всего.
И ведь это работает – с оставшимся стало работать значительно проще, между некоторыми ресурсами действительно начала прослеживаться связь. Главным образом сразу же отыскалась та серебристая жидкость, это некое ртутное соединение. В основы местной алхимии вникать не хочу, текущих проблем хватает по горло, но описание именно такое, а не просто ртуть. Достав тренировочный меч, я капнул на его “клинок” немного раствора. Да, не ртуть, на шарики дробиться не хочет, а просто впиталась кляксой в поверхность меча как банальные чернила.
Так, а в этом что-то есть.
Обхватив тренировочный меч одной рукой, в другую я взял инструмент, который решил по-простому окрестить «инструмент №1». Слегка прикасаясь остриём его шила-резака к поверхности деревянного клинка, я от балды намалял состоящее из трёх знаменитых букв слово, после чего взял «инструмент №2», она же кисточка, макнул в раствор и попытался обвести ранее начертанное. После всех этих манипуляций, так называемая ртутная смесь впиталась в поверхность меча более-менее ровными линиями, в строгом соответствии с ранее заданной разметкой.
Пуф!
Всё нанесённое на клинок тренировочного меча, клякса и якобы подобающим образом сделанная надпись, исчезло в едком дыме, который не нёс вреда здоровью, но дышать оказалось проблемно порядка пяти минут. Далее обнаружилось, что максимальная прочность меча резко просела на четверть, и тогда над моей головой, подобно ранее зачаровываемым местным кудесником наручам, вспыхнула лампочка.
Ехидная улыбка на моём лице проступила сама собой.
Система распознала мои действия как попытку зачаровать предмет, однако, в силу того, что технологический процесс был злостно нарушен, то и результат получился соответствующим. Если опираться на текст сгоревшего мануала, то при неудачном процессе зачарования во время поддержки системы – предмет теряет изрядный процент своей максимальной прочности, и, доводя этот показатель до нуля, предмет считается сломанным. Восстановление возможно, но потребуется как минимум перековка, то есть мы получим уже новый предмет, с полностью слетевшими всеми модификациями, что приводит нас к тому, с чего всё началось.
А вот когда заходит речь об динамическом крафте, который по факту я только что применил, всё разом переворачивается с ног на голову – при неудачном процессе зачарования предмет начинает терять свою максимальную прочность БЕЗ какой-либо адекватной возможности её восстановления, даже перековкой. Это априори запоротый предмет, который можно разве что как донора для перековки другого предмета использовать, и забыть о нём. Если же довести дело до полного нуля, то он неизбежно обратится в «хлам».
Начальные кольца, в отличии от тренировочного меча, не обладают достойным запасом прочности...
Мне кажется, что они вообще в принципе «юзлес» предметы даже по своему прямому назначению, как защитное снаряжение склепа – прочность в пять единиц видится сомнительной, а в рамках моих изысканий им явно хватит по одной неудаче. Потому, благодаря жертве меча до меня дошёл сакральный смысл некоторых строк из гайда. В общем, первым инструментом наносится разметка, а вторым, при использовании алхимического раствора, наносится уже непосредственно контур. Во всяком случае, всё указывает именно на это.
Теперь следующий вопрос – а что должно выступать в качестве контуров?
Руны, очевидно же.
Очередной вопрос – какие именно руны? И что делать, если ты не знаешь рунического языка?
Первое, без понятия. Второе, снимать штаны и бегать.
Обобщим всю имеющуюся информацию – мне необходимо нанести контуры, где в качестве оных выступают руны максимально простых чар, поскольку выше головы не прыгнуть даже при наличии мощной души. Впрочем, последнего бояться не стоит, мастер дал доступ только к «крошечным» и «малым» камням душ, а учитывая 1-й тир колец... скорее ограничусь одними лишь крошечными. И последнее: на первом этаже, в исполнении игроков, сосредоточено много разномастных чудес, где феномен рунической руки самый яркий из них.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: