Леонид Мечемир - Зов Хайгарда: акт 2 - Путь атараксии
- Название:Зов Хайгарда: акт 2 - Путь атараксии
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:2019
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Леонид Мечемир - Зов Хайгарда: акт 2 - Путь атараксии краткое содержание
С первого прихода в город миновало уже несколько дней, и на протяжении всего этого времени - Норлан размышляет, какое же ремесло ему выбрать. Без дела не сидит, стараясь досконально разобраться в поставленном вопросе среди понравившихся ему ремесленных навыков, но всё же значительно отстал от игроков своей волны за этот период...
И вот, в одно чудесное мгновенье, что-то пошло совсем не по плану, запустив евент неконтролируемых событий.
Зов Хайгарда: акт 2 - Путь атараксии - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Также меня продолжает мучить другой вопрос – почему клинок останавливается на теле второго монстра, отправляя того в полёт на пару метров. Всё же я рассчитывал на хороший размашистый удар по области переднего фланга... очередные подводные камни на... ограничение целей?
***
Дальнейший монотонный фарм, в котором также приняли участие и прочие члены команды, сопровождался ещё несколькими тестами.
Первое, меня давно интересовал вопрос: «а что же будет, если взять одноручное оружие двуручным хватом?», и наконец удалось получить ответ. В случае гладиуса, да и в целом любого одноручного оружия, применяется очередной модификатор, но пока что не ясно какой именно: подобный расовому бонусу к силе атаки или просто масштабируемый, а также суммируются ли все эти модификаторы между собой, или же они перемножаются. Однако, куда более существенен вопрос удобности такого применения – держать одноручное оружие в двуручном хвате не особо-то комфортно, рукоять тупо не приспособлена под это дело. В случае кинжала так и вовсе треш полнейший выходит. В связи с чем, озвученный ранее невидимый модификатор имеет априори ниспадающее значение, по мере приближения к тем самым кинжалам.
Так или иначе: в двуручном хвате лучше всего наносит урон непосредственно двуручное оружие.
Пытаясь же орудовать двуручным оружием одной рукой, результат несколько другой – урон остаётся на прежнем уровне, если продолжать вкладываться в совершаемый удар, но разрази меня молот Сварога, какие же, сука, медленные удары! Скорость падает чуть ли не в двое, и даже полностью отбитый даун должен быть в состоянии уйти из под траектории атаки.
По итогу имеем: в одноручном хвате лучше орудовать одноручным оружием, ваш кэп.
Второе, говоря об количестве поражаемых целей за атаку, вся её массовость носит весьма относительный характер. Можно даже назвать это «АоЕ Шрёдингера», да будет земля ему металлом. Рассматривая ситуацию максимально беспристрастно, меч, каждый раз проходя по тушке противника, тупо теряет некоторую часть заложенной в атаку кинетической энергии, в конечном итоге останавливаясь. Из чего вытекает случайно обнаруженная иная проблема – каждая последующая цель получает меньший урон. К счастью, эта механика не распространяется на стихийный, тому строго пофиг, что наталкивает на мысли определённого направления.
Скорее всего тут замешано не мало факторов, но вот непосредственно сила атаки на результат теста не влияет как-то от слова «совсем». Двуручный меч или простенький кинжал, внешне слабая эльфийка или же бугрящийся мышцами орк – наплевать, вот тебе два или три енота и гуляй, сударь. Ещё вспоминается ситуация с боевой киянкой Нерина, когда она тупо остановилась на тушке Рафаила. Параноик, доблестно освободившись от лап противного разума, высказал своё подозрение, что на количество возможных целей также может влиять геометрическая конструкция самого оружия.
Используя щеку клинка двуручного меча, убедился – реально максимум одна цель, всегда.
Однако, врываясь в собранную ораву травяных енотов смертоносным вихрем на подобии Беримира – все эти проблемы уходят на второй план, ведь даже дробящее оружие (всё та же щека клинка), тускло светясь визуальным эффектом, начинает проходить сквозь объект как само собой разумеющееся явление... главное не делать больше двух оборотов.
Один или два енота, или даже три?
Пф-ф-ф!
Циклонер крутится – жмурики мутятся.
Отпусти земные привязанности, просто крутись буревестником и круши шо еблан.
Третье, момент нанесения увечий: очень сложен для понимания и явно зависит от неприличного множества факторов. В том числе не ясно, участвует ли добавочный стихийный урон в расчётах, или же зависимость исходит исключительно от базовой атаки. Всё это проверить на должном уровне просто априори нет возможности. С другой стороны, гладиус не оставляет после себя типичный третьесортный хоррор, как это делает великий и ужасный н’гусу, хотя за счёт зачарования их урон более-менее сравним, если допускать огромную погрешность.
Вывод?
Базовый урон играет наибольшую роль как минимум.
Отсюда и отрубленные конечности... а ещё удалось пару голов отсечь, что привело к моментальной и красочной смерти... прям как если бы взял один весёлый перк из старинной игры про пост-апокалипсис. Реально филиал красной свадьбы. В этот самый момент по моим ногам как-то очень стрёмно подуло холодным ветерком, аж муражки забегали, спешно возводя баррикады от невидимого противника.
И заставляет серьёзно задуматься, вспоминая услуги настоятельницы.
Не обошли стороной и другой важный момент – весьма гадкий эффект «кровотечение».
Обнаружились как минимум два разных подхода к его наложению: по факту серьёзных увечий и с некоторым шансом при рубящей или режущей атаке. Степень их эффективности при этом отличается, что не удивительно. Из отрубленной конечности или вскрытой артерии алая жидкость очень спешно стремится покинуть прежний сосуд, вырвавшись на волю, тогда как при простых ранениях от меча она уже не столь активна, скорее флегматична, да и заживают эти раны быстрее... что опять-таки не удивительно.
Одно ясно точно, не стоит легкомысленно относиться к данному эффекту.
Механика может показаться весьма сомнительной, если рассматривать исключительно рубящие атаки, но есть подозрения об энд-геймовой сущности эффекта. Если ничего не предпринять, то существо просто истекает кровью и умирает, при любом раскладе. С общим ростом силы атаки оружия вполне может возрасти и серьёзность накладываемых с атак кровоточащих ран. Особенно если целенаправленно вложиться в сам урон от данного эффекта, ведь что мешает силе души спроецировать такое воздействие на локальном уровне, тем самым отыгрывая игровую механику. Наверняка этими вопросами уже занимались люди поумнее меня, надо бы порасспрашивать Гиппарха на сей счёт.
И, наконец, финал всех изысканий – показатель прочности.
По прошествии часа данная характеристика у наших орудий упала не сказать что сильно, но весьма заметно. С защитным снаряжением аналогичная беда, а из-за разницы в максимальной прочности между нашим обвесом – вещи Ариин, как и некоторые компоненты брони Гру’Гака, уже начинают проявлять изрядно потрёпанный видок.
- Так, танковать больше не буду! – категорично заявила эльфийка, понимая к чему может привести дальнейшая просадка прочности её брони.
- А я так рассчитывал на боевой стриптиз... – опечалено вскинул руки к небу орк, упав на колени и будто высказывая недовольство кому-то там выше, а тот, то ли в качестве ответа то ли просто так совпало, ответил в опасной близости пролетевшим птичьим помётом.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: