Леонид Мечемир - Зов Хайгарда: акт 3 - Театр Разума
- Название:Зов Хайгарда: акт 3 - Театр Разума
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:2020
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Леонид Мечемир - Зов Хайгарда: акт 3 - Театр Разума краткое содержание
С последних событий минул всего один день, но на протяжении которого Норлан начал крупномасштабную подготовку к дальнейшей прокачке своего персонажа. Важным пунктом сей басни - что такое магия и с чем её едят, и съедобна ли она вообще. Вот только вместо размеренной прокачки, как уже завелось, что-то опять пошло не совсем так, как планировалось изначально.
Зов Хайгарда: акт 3 - Театр Разума - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Одно радует, для достижения показателя в «50%» снижения одной единицы физического урона и стихии-элемента – требуется кардинально разное количество защит (временно забывая про модифицированные атаки). Брони требуется много, тогда как стихий-элементов самих по себе много. По итогу выходит следующая картина: если хочется защититься от физического урона на достойном уровне, то соизволь использовать тяжёлые доспехи, а если хочешь хорошо защититься от какого-то элементального урона, то пожертвуй другим элементом в угоду адекватного процента. Короче, надо бы мне всё же разжиться парочкой атакующих заклинаний... желательно специфических и на непопулярные атрибуты.
Или, на худой конец, просто сделать магические свитки на случай очень важных переговоров.
Я чантер или где?
А ещё лучше – разжиться эффективным методом защиты от заклинаний и магии в целом.
Пока выдалась свободная минутка, следующие гладиаторы только готовятся к бою, я принялся вносить очередные заметки свих наблюдений в один из специально созданных под это дело «журналов». Вкладка блокнота, находящегося в разделе «глоссарий», на деле оказалась очень мощным текстовым процессором. Надо было лишь самую малость основательно её изучить. Вкладка позволяет вести различные записи в их самых специфических и смелых проявлениях, на что только способна фантазия пользователя, компонуя и сортируя всё написанное в файловые структуры. Если, конечно же, немного заморочиться.
Я – Норлан, бродяга без дома и племени...
Хотя, нет, подобие дома есть. Снимаю комнатку в трущобном трактире «Строптивая Кобыла».
Реальными же именами, в здешних местах, очень редко кто пользуется.
Во-первых, для коренных жителей они слышатся лживыми, что несколько странно само по себе. Объяснить сей феномен всё ещё не удалось. Британские учённые в истерике бьются головой об стену и активно вейпят запасы алхимиков, а просветления на горизонте не видать. Во-вторых, это своего рода попадает под тему-табу, в частности, разговоров о нашем настоящем мире. Правда, некоторым не повезло... а вот нечего называться в играх реальными именами, сами виноваты. Впрочем, хоть мне эта тема-табу не очень-то и понятна, но так исторически сложилось, что не люблю я пользоваться реальными именами в рамках игры. Не исключаю – всё происходящее может оказаться не игрой, однако, предпочитаю использовать игровые никнеймы даже тут.
Так спокойнее.
Мне уже не важно каков этот мир на самом деле, реальный или виртуальный – строго наплевать. Сейчас «я» обитаю, или даже можно сказать живу, именно тут, в Хайгарде. Нет принципиальной разницы, при рассмотрении с позиции субъективной точки зрения, а все испытываемые мною эмоции и чувства более чем реальны. Но... заставить себя принять реальное имя не могу, оставляя альтер-эго тёмного стража, пусть тут и нет никакой классовой системы.
И надо уверенно двигаться вперёд...
... не забывая об осторожности.
Ранее, из-за случившихся по моей собственной глупости некоторых роковых событий, один из верных товарищей угодил в лапы «красного» клана, Тёмной Рапсодии. Его не убили, никнейм на мемориальном поясе сверкает до сих пор, но какова сейчас судьба отважного орка-шамана – без понятия, а вспоминая Догму – определённо ничего хорошего. Жизнь в этом мире всего одна, так что «самовыпилиться» и улететь куда-нибудь на респаун не выйдет... разве только на тот свет. Минуя захоронение и кладбище. В момент смерти, как уже упоминал, наши тела разлетаются на мириады серебряных искр, стремительным потоком уносясь куда-то в небеса и оставляя на грешной земле лишь надгробье... которое, по итогу, не стоит вечным монументом. Если его не залутать в ближайшее время, то пропадёт со всем содержимым жмурика.
Уже не мало подарков Богини было «упущено» таким вот образом.
Сама же Рапсодия, в последнее время, набирает немыслимые обороты. Базируется на рабском труде, он тут о-о-о-очень выгоден и эффективен, в силу того, что мы не умираем от голода, в отличии от местных. Значит, издержки на содержание рабов можно вообще свести к нулю. На текущий момент этот клан самый многочисленный, одетый и развитый в боевом плане. Однако! Большей частью состоит из сплошного сброда и биомусора. Всякие там Гиппархи за раз ушатывают пятерых.
Иными словами – берут количеством, а не качеством.
Кстати, тот отпетый вояка говорил как-то, что находится в отпуске, да вот только слукавил, зараза. Находясь в крупном клане будь готов выполнять определённые обязанности, иначе столь крупная организация не способна функционировать. Клан, куда он вступил, называется «Emerald Flurry» и по праву считается одним из сильнейших, беря пьедестал несуществующего тут рейтинга качеством кадров, а не их количеством. То есть, полная противоположность Рапсодии. Стоит к этому добавить ещё клан «Dead can Dance», которых они не так давно взяли под своё крыло, оказав наибольшую поддержку в триумфальной компании по конвоированию оставшихся новичков до города.
Оп, пока строчил, новые игроки вышли на пески арены.
На этот раз два визарда, от того сражение вышло много красочнее. Особенно учитывая их обоюдную юркость. Самое забавное, что оба используют заклинания абсолютно непопулярных стихий – земли и воздуха, устроив локальное противостояние не только между собой, но и между самими стихиями. В итоге оба «высохли» и перешли на банальный мордобой, аки долбанные монахи фентезийных реалий. В магическом противостоянии явно доминировал маг воздуха, за счёт некоторых «снарядов», а по факту был бессовестно закатан в асфальт, почти фигурально выражаясь. Кулаки и тело его оппонента, мага земли, внешне показались подозрительно каменными и крепкими... грёбаный читер, походу на то и рассчитывал.
Зарубка в уме, который нынче базируется в файловой системе блокнота: магия земли потенциально рентабельна как магия укрепления собственного тела. Следует, позже, закурить в данную тему и подыскать чего подходящее.
- Гляжу, постигаешь науку местного Пэ-Вэ-Пэ? – окликнул меня старческий голос.
Обернувшись на источник, один чёрт бой закончен, заметил вразвалочку подошедшего ко мне крипового человека-альбиноса... на пол ставки. Из снаряжения не обыденная городская одежда, а самый настоящий боевой эквип.
Простенькая по дизайну кожаная броня имеет очень творческий подход, больше напоминая военный жилет поверх подобия водолазки без ворота, а окраска в тёмные тона сильно контрастируют со внешностью старика. На ногах просто брюки, кожаные, заправленные в максимально облегчённые высокие сапоги. По обеим сторонам бёдер небольшие ножны, со слегка изогнутыми кинжалами в них, а вдоль самих ног то и дело тянутся различные ремешки, стягивая собой относительно свободные штанины. Голову, как я понимаю, должен закрывать откинутый на спину капюшон, являющийся частью своеобразной накидки на пол торса, идентифицировать которую в таком ключе проблематично. Больше кажется, что это один из элементов «нагрудника». Стилизован под эдакий колпак средневекового ополченца... но лишь от части, самого колпака не видать. В качестве же шлема выступает чёрная бандана.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: