Даниил Конюченко - Рарог. Мир Теллуры
- Название:Рарог. Мир Теллуры
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:2018
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Даниил Конюченко - Рарог. Мир Теллуры краткое содержание
Рарог. Мир Теллуры - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
- Спасибо, вы очень помогли мне. Могу я поинтересоваться вашим именем?
- Да не за что, парень. Зовут меня Бенрав. Предупреждая возможные вопросы, я сообщу, что помог тебе по просьбе духов. А вот почему они меня об этом попросили - думай сам.
Ага, вот почему духи появились лишь через некоторое время, хотя руна активировалась сразу! Оборотень посмотрел по сторонам, взглянул на меня и продолжил:
- Я вижу, тебе больше ничего не угрожает. Сам дойдешь до дома? Вот и хорошо. Вот тебе два моих совета напоследок: не гуляй ночью по лесу, пока не станешь хотя бы вдвое сильнее, и обрати внимание на тот дуб. Твои манипуляции не прошли для него даром. До свидания, рарог!
Я ответно попрощался и оценивающе оглядел то, что осталось от химеры. Первичная оценка мне понравилась, и я преступил к поиску наиболее ценных трофеев, так как все я не утащу. После получаса копаний таковыми были признаны обе богомольи лапы, нарост и некий объект, от которого так и тянуло некроэнергией. Наибольший интерес вызвал именно последний, так что я решил все же спросить у системы, что это такое. Результат меня крайне обрадовал:
Сердце костяной химеры.
Данный предмет является основной составляющей частью костяной химеры. Отличный ритуальный ингредиент.
После достаточно длительных рассуждений, я решил-таки рискнуть и провести один опыт. Заключался он в том, что я хотел попытаться составить скелет химеры вновь, обеспечить его себе повиновение с помощью рун и оживить сердцем. Детали также были продуманы. Скрепление костей должно было происходить с помощью огня. Да, нормальные кости в нормальном огне лишь сгорают, но не плавятся, но у меня почему-то происходил именно последний процесс. Хотя «почемe-то» - неправильное слово. Я так подозреваю, что причиной был мой полный контроль над огнем и то, что огонь мой имел магическое происхождение. Руной же должна была стать "Нужда", начерченная моей кровью. А в финальном этапе был предусмотрен эпизод с вливанием маны в костяк, если без этого не прокатит.
Новая химера сильно отличалась от оригинала, хоть и была сделана из тех же костей. Некоторая часть ребер была приделана сверху к позвоночнику, образуя седло, а остальные выставлены вперед на манер шипов. Лапы стали несколько тоньше, жертвуя прочностью ради скорости. "Медвежьи" конечности исчезли вовсе, зато "богомольи" остались и возвышались над черепом. После этого я приступил к нанесению рун. Первой появилась страхующая руна. После нее на внутренней стороне рта была нанесена "Есть". На ее счет я сильно сомневался, так как она символизировала жизнь. Использовал я ее в надежде на то, что она будет собирать энергию жертв химеры и поддерживать ее существование. С одной стороны, это в какой-то мере свойственно руне жизни. Но с другой, я все же наношу ее на некротическое, то есть не живое создание. Но я все же рискнул. На затылке я нарисовал "Исток", как руну, накапливающую энергию, собранную тем самым "Есть". После я отошел в сторону и задумался. Хотелось еще чего-нибудь добавить, оснастить химеру по максимуму и чуть-чуть сверху. Перебрав поочередно все славянские руны, а также почти половину нордических, я нашел решение - руна Альгиз, а если точнее, то ее вариация знак Эгисхьяльмар или шлем ужаса, знак дракона Фафнира. Обеспечивал он защиту, причем разного рода и усиливал владельца. Меня это вполне устраивает, поэтому вскоре на лбу химеры появился крест, образованный из четырех одинаковых знаков; знаки же были точной копией руны Мир. А теперь - финальный штрих! На место мозга я поставил "основную составляющую" и стал вливать в него ману, которая к тому времени полностью восстановилась.
Когда признаки магического истощения у меня не просто появились, а стали уже очень серьезно давить на мозг, мое творение все же соизволило начать новую нежизнь. Несколько неуверенных шагов, пробежка, и химера смотрит на меня, а я смотрю на сообщение системы:
Доступен осколок души: Некромагия
Доступен осколок души: Химерология
Получен новый уровень! Текущий уровень: 27
Первое сообщение я, после некоторых размышлений, закрыл, даже не читая. Дело в том, что из всех путей этого темного искусства, даже с поправкой на виртуальность, отвращения у меня не вызывал лишь Путь кости. Лишь он не наносил вреда душам умерших и не нарушал их покой, давая власть лишь над плотью. Но зачем она мне, если есть второй осколок?
А вот второе и третье сообщения сразу пришлись мне по душе. Химерология давала не банальные проценты к чему бы то ни было, а способность напрямую управлять плотью и костьми. Ее я сразу принял и получил осколок не первого, а сразу четвертого уровня. Очки характеристик, как и очко таланта, я пока придержал - не в том я состоянии, чтобы решать такие проблемы вселенского масштаба. Проводя дальнейшую ревизию, я обнаружил, что борец с нечистью достиг четвертого ранга, а магия предков - пятого. Особенно порадовало последнее, так как мне дали возможность качественно, а не количественно, улучшить этот осколок. На выбор предлагалось стать волхвом, ведьмаком или рунным специалистом. У последнего улучшения бонусы были скрыты, но я все равно без сомнений выбрал его. Меня порадовали усилением эффекта от рун на 10%, а от остальной магии предков - на 5, при этом предупреждалось, что последний параметр расти не будет. Также на те же 10% был уменьшен расход маны на применение рун. Еще было некое потенциальное увеличение количества доступных более могущественных рун, но точных цифр мне никто не дал.
Когда я закрыл системки, меня посетила идея проверить, распространяется ли бонус на скандинавские руны и иже с ними. Оказалось, что да, распространяется, чему я был только рад. Теперь я решил оценить свое творение более внимательно, вызвав информацию о нем:
Костяная химера. Уровень: 37. Основные характеристики:
Телосложение: 40
Сила: 50
Интеллект: 5
Ловкость: 30
Дух: 10
Показатели:
Жизнь: 500
Выносливость: 625
Мана: 62
Способности:
Защита от колющего урона IV, Шлем ужаса, Поглощение жертв I, Эволюция I
Первая способность обеспечивала 90% сопротивляемость данному виду урона, вторая резала весь урон на двадцать процентов, причем считалось перед "Защитой", а не суммировалась с ней, а также увеличивала все показатели на четверть. "Поглощение" позволяло восстанавливать жизненные показатели за счет трупов, а "Эволюция" позволяла добавлять кости в свой скелет. Также описание сулило возможность добавления новых свойств, но после достижения высокого ранга способности. Все это меня очень даже устраивало, поэтому я решил дать химере имя. Хм, может Гумунгусом назвать? Хотя тогда еще Первожрецом темных становиться придётся, а это явно не для меня. Тогда пусть будет Гнев Предков. Да, несколько пафосно, но я роль тут отыгрываю или погулять вышел? После того, как я озвучил новое имя химеры, оно появилось и в ее характеристиках.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: