Дан Лебэл - Альфа. Игрок R 5-100
- Название:Альфа. Игрок R 5-100
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:2019
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Дан Лебэл - Альфа. Игрок R 5-100 краткое содержание
Всех тестеров, кого набрали в фокус-группу, объединяет одно желание – быть первым. Это понятно и объяснимо. Вот только, что если Игра, это не только великолепный виртуальный мир фэнтези, а нечто большее? Что если за первым видимым слоем, есть второй? Или даже третий? Что если не только игроки тестируют мир, но мир тестирует игроков?
Альфа. Игрок R 5-100 - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
Зельевар поднялся до третьего уровня. Дальше экспериментировать не стал, заклинания важнее. Формирую сгусток в ладони и подхожу к выходу скальной породы из земли. «Окунаю» шарик энергии в породу и энергия уже привычным движением падает в ноль.
Вы открыли заклинание стихии Земли: Каменный голыш (1-й уровень, ущербное) Прогресс заклинания: 1/1000.
Затраты на использование – 50 единиц маны.
Время каста: 4 секунды.
Урон: 30 единиц (физический)
Использование: один раз в минуту.
Скорость: 300 м/с.
Расстояние до цели: не более 60 метров.
Для открытия ветки магии Земли обратитесь к учителю магии Земли.
Получено достижение: «неофит-самоучка 5». Награда: +1 к Духу, +1 к Интеллекту. Внимание! Достижение «неофит-самоучка 5» позволяет вам, минуя учителей выбрать класс. Доступный выбор классов: Маг Стихий, Маг Света (общее направление), Маг Жизни.
Вот тут я сильно не думал. Маг Жизни сразу мимо, лютики-цветочки, это не ко мне. Не путать с зельевареньем, пожалуйста. И прочие колото-резаные, не доктор я. Да, возможно, это самый не убиваемый класс из магов, есть у меня такое подозрение. С их древесной кожей и прочими атрибутами, типа двойного сердца, бешеной регенерации и прочим. Но, нет.
Маг Света, это явно недожрец. Почему так? А потому что есть приписка про общее направление. Будут несильные бафы, ауры и прочее усиление, без мега плюшек от богов. Нет, естественно, потом, когда пройдешь посвящение у определенного бога, то и мощность возрастет, но вот за класс поддержки, играть я не буду. Я воин, и в стороне стоять не привык.
Остается только Маг Стихий. Внутренних противоречий во мне это не вызвало, так что выбираем.
Вами выбран класс – Маг Стихий. Внимание! На данном этапе развития возможен только один класс.
Вот значит как. В игре существует возможность выбора мультикласса. Это радует, не люблю однобокость.
Маг Стихий – повелитель стихийных сил мирозданья. Земля, Вода, Огонь и Воздух – все силы подвластны магу Стихий. Но стоит ли распылять свое могущество, или выбрать что-то одно?
Выберите стихию. Внимание! На данном этапе развития, возможен выбор только одной стихии.
И по какой стезе мы пойдем? Что из доступного, самое мощное изначально? А вот кто бы знал, стереотипы утверждают, что огонь. А прагматизм говорит, что «умелые руки». У меня есть два заклинания, двух разных стихий. И по всему выходит, что огонь слабее, чем земля, но гораздо быстрее, это я про время каста. И еще, земля более затратное заклинание по мано-ресурсам. Мощь или скорость? Так, а что по ДПС, тот, который урон в секунду? Вывел калькулятор урона и принялся за расчеты. Если брать урон в минуту, то он одинаков. А вот расход по мане, как ни удивительно, у земли меньше. Значит, все же, Земля? Вывод очевиден, но что-то не лежит у меня душа к такому решению. Второй стихией землю взял бы, не задумываясь, там защита должна быть самая мощная из всех стихийных.
Ладно, если не лежит, то значит и не надо, интуиции надо доверять. Выбираем огонь, и гори оно все, синим пламенем!
Выбрана стихия – Огонь. Поздравляем – вы маг Огня! Ранг – подмастерье. Изменения параметров персонажа: +15 единиц урона от всех заклинаний стихии Огня, +15 к защите от магии Огня, + 1 единица к регенерации маны, +20 единиц к количеству маны.
Все не так уж и плохо. Специализация, наше все! С рангом разберусь позже, сейчас меня больше занимает мигающая иконка пульсара. Открыл описание и улыбнулся, заклинание изменилось. В лучшую сторону.
Изменение заклинания стихии Огня: Пульсар (1-й уровень) Прогресс заклинания: 1/1000.
Затраты на использование – 10 единиц маны.
Время каста: 1 секунда.
Урон: 30 единиц (магия огня)
Использование: один раз в 30 секунд.
Скорость: 90 м/с.
Расстояние до цели: не более 50 метров.
Все же, маг на маленьких уровнях – груша для битья. Один раз в тридцать секунд – с такими данными много не навоюешь. Как мне думается, нормальный мечник, за те же самые тридцать секунд, нашинкует меня в фарш. Или нет? Тестировать надо, предполагать можно многое. Что у нас дальше из вкусного? Целая ветка развития мага Огня.
Итак, первые и обязательные – заклинания пульсар и струя пламени. Без них, остальная ветка не активна. Пульсар у меня есть, теперь посмотрим, что собой представляет струя пламени.
Струя Пламени(1-й уровень) Прогресс заклинания: 1/1000.
Затраты на использование – 30 единиц маны – активация, 10 единиц в секунду на поддержание.
Время каста: 1 секунда.
Время действия: 3 секунды
Урон: 60 единиц в секунду (магия огня), площадное заклинание. Угол струи конуса – 60 градусов.
Использование: один раз в 30 секунд.
Расстояние до цели: не более 3 метров.
Берем? Однозначно, да. Только вот, может попробовать самому создать данное заклинание? Классовых единиц всего три, и тратить их на то, что можно попробовать взять бесплатно, неразумно. Кто знает, что там за скрытыми в тенях неактивными иконками? Потрачу единицу таланта на струю, а потом сам себя проклинать буду. Ведь всегда и везде, вариантов развития не один и не два. Самые крутые персонажи как раз те, кто смог в зубодробительных квестах выбить лишние, не учтенные, единицы талантов. Мне так брат рассказывал, а не верить ему, у меня оснований нет. Пробуем?
Через два часа у меня получилось! Это были долгие два часа, но они того стоили. На этот раз, мне не дали никакого достижения. То ли лавочка закрылась, то ли система не посчитала мои действия за что-то уникальное.
Как только система из ущербного заклинания, перевела в разряд «нормальных», я снова углубился в ветку развития мага Огня. С шестого уровня можно было модернизировать оба заклинания, добавлять урон, уменьшать кулдаун, затраты маны, расстояние, в общем, все параметры заклинания. Эти же самые модернизации, можно было осуществить вручную, прокачивая заклинания, методом использования. Тратить таланты я не стал, твердо решив прокачивать «вручную» Следующим открывшимся заклинанием стала – Аура Огня, наносящая урон врагам, в радиусе полметра от меня. Всего по одной единице в секунду, но с минимальными расходами по мане. Брать пока не стал, буду пытаться создать самостоятельно.
Из активных заклинаний на мой уровень, больше ничего не было, на следующем должно было открыться еще одно, но пока оно было скрыто. Из пассивных способностей на мой уровень, было открыто целых десять. Пять направлений, по два улучшения на каждом. Это все, было для всех магов. Отдельное дерево развития, обобщенное. Немного подумав, взял увеличение урона на один, а затем на пять процентов. И на этом закончил с веткой развития. Пока все.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: